Oprogramowanie Nixxes wydany Łata 1.2 dla Wersje komputerowe The Last of Us Part IZremasterowałem, który waży zaledwie 44 MB, ale rozwiązuje szereg istotnych problemów i poprawia wydajność. Kluczową innowacją była poprawa DLSS Frame Generation od firmy NVIDIA - teraz po uruchomieniu technologii za pomocą launchera, wzrost liczby FPS odpowiada uruchomieniu z menu gry.
Poprawki dotyczyły również systemy sterowania:naprawiono błąd, przez który po zabiciu postaci w ukryciu wystrzelony automatycznie, jeśli klawisz [R] został przypisany do przeładowania lub innej akcji. Znacznie poprawi to komfort rozgrywki, zwłaszcza w scenach intensywnej walki.
Ponadto aktualizacja usunęła artefakty wizualne i poprawiona stabilność: naprawiono błędy związane z cieniami, migotaniem krwi, refrakcją w akwarium i błędami wyświetlania na monitorach ultraszerokich. Naprawiono problemy w trybie Bez powrotu, gdzie gracze otrzymują teraz prawidłowe skórki broni za wykonanie zadań.
Zaktualizowaliśmy również bibliotekę AMD FidelityFX Super Resolution do wersji 1.1.3, co poprawiło jakość obrazu podczas korzystania z FSR na Steam Deck i ogólną stabilność gry. Zespoły Nixxes i Naughty Dog zapewniono, że nadal uważnie monitorują recenzje i przygotowują się dalsze ulepszenia w przyszłych poprawkach.
Przymusu Gry nadal aktywnie wspiera Na południe od północy, pomimo stosunkowo mała publiczność. W najnowszej łatce twórcy skupili się na ulepszeniu optymalizacja, sterowanie i stabilność, naprawiając szereg problemów, w tym krytyczną awarię konsoli Xbox Series S podczas wchodzenia do rozdziału 12.
Wersja aktualizacji implementuje nowe ustawienia antyaliasingu do kamery i myszki, co jest szczególnie ważne dla komfortowej gry na komputerze. W kilku miejscach poprawiono również oświetlenie, zwiększono szczegółowość scen i poprawiono styl wizualny przerywników filmowych. Deweloperzy naprawili błędy lokalizacji, ulepszyli elementy tekstowe i zoptymalizowali ładowanie wideo.
Oprócz kwestii technicznych, łatka wpłynęła również na stabilność rozgrywki: wyeliminowano zawieszanie się gry i opóźnienia, a także zaktualizowano logikę niektórych animacji. Ulepszenia objęły również prezentację wizualną postaci w przerywnikach filmowych. Mimo skromnych wyników sprzedaży, South of Midnight przechodzi ciągłe udoskonalenia, stając się projektem bardziej kompletnym i dopracowanym.
Gra jest dostępna na PC i Xbox Series X/Si jest również zawarty w Subskrypcja Game Pass. Pełna lista zmian została opublikowana w oficjalnych informacjach o łatce.
Użytkownicy odkryli bezpośrednia wzmianka remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion na Oficjalna strona internetowa Bethesdy. Linki i parametry powiązane z znaleziono w kodzie strony Przetwarzanie tagów Google, w tym takie frazy jak „zapomnienie-odświeżone” и „kup teraz”. Firmy zazwyczaj dodają tego typu dane z wyprzedzeniem, przed uruchomieniem strony publicznej.
Taka praktyka nie jest niczym nowym — programiści często uwzględniają elementy funkcjonalne w systemie analitycznym lub systemie tagowania Google Tag Manager jeszcze przed oficjalną premierą, aby przetestować lub przygotować infrastrukturę. Odkrycie to stało się kolejnym argumentem za tym, że ogłoszenie remasteru jest już blisko.
Wsparcie techniczne Xboxa przypadkowo podało datę premiery wcześniej - Kwiecień 21 2025 roku. Ponadto do sieci wyciekły następujące informacje: pierwsze zrzuty ekranu i grafika pudełka. Wszystko to potwierdza, że projekt jest na wysokim etapie gotowości i wkrótce zostanie oficjalnie zaprezentowany.
Według przecieków, Oblivion zremasterowany ukaże się dnia PC, PS5, Xbox Series X / Si stanie się również częścią Game Pass. Oczekuje się ulepszonej grafiki, obsługi nowoczesnych ekranów i systemów oświetlenia, ulepszonych tekstur, przeprojektowanego interfejsu, a także prawdopodobnej integracji z Xbox Cloud Gaming.
Zatem odniesienia w kodzie oficjalnej strony internetowej i zachowanie systemów analitycznych wprost wskazują na rychłe uruchomienie usługi. Pozostaje tylko czekać na ogłoszenie, które najwidoczniej nastąpi w najbliższych dniach.
Użytkownicy odkryli oficjalne potwierdzenie Daty premiery remastera gry The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skontaktowano się z jednym z graczy Wsparcie Xboxaby dowiedzieć się, kiedy gra będzie dostępna w usłudze chmurowej. Odpowiedź była nieoczekiwana: premiera zaplanowana jest na Kwiecień 21 2025 roku, a remaster będzie dostępny od pierwszego dnia Game Pass — w tym za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming.
W tym momencie Bethesda i Microsoft nie podali oficjalnie daty premiery remastera, ale jego pojawienie się grafika pudełka i zrzuty ekranu Sieć potwierdziła już rozwój projektu. Co ciekawe, pracownicy pomocy technicznej Xboxa udzielili tej samej odpowiedzi na podobne pytanie kilku użytkownikom, co wskazuje, że nie jest to jednorazowy błąd, ale raczej obecność informacje poufne, dostępna usługa wsparcia.
Niektórzy zakładają, że to nie ludzie odpowiadają, ale Sztuczna inteligencja, zintegrowany z czatem Microsoftu, który przypadkowo odwołuje się do danych, które nie zostały jeszcze ujawnione. Osoby z wewnątrz twierdziły już wcześniej, że premiera remastera jest spodziewana w kwietniu – wszystko to pośrednio potwierdza prawdziwość daty 21 kwietnia.
Gra, sądząc po opisach i wcześniejszych przeciekach, otrzyma udoskonaloną grafikę, obsługę nowoczesnych platform i integrację z usługami Microsoftu. Wygląd projektu w Game Pass sprawia, że jest to jedna z najważniejszych premier wiosny już od samego początku, zwłaszcza dla fanów serii The Elder Scrolls, którzy czekali na TES VI przez ponad dekadę.
Kolorowy platformówka Nikoderiko: The Magical World debiutuje w sklepie GOGi wraz z tym twórcy usunęli Denuvo z wersji Steam. Wpłynęło to zauważalnie na rozmiar głównego pliku wykonywalnego – jego waga zmniejszyła się o 238 MB, co oznacza, że ochrona została całkowicie usunięta.
Gracze będą musieli towarzyszyć dwóm bohaterom – Niko i Lunie – w ich podróży przez magiczna wyspa, gdzie muszą uratować starożytną relikwię skradzioną przez złoczyńcę o imieniu Grimbald. Muszą pokonać siedem różnych światów, w każdym z nich znajdziesz wyjątkowych wrogów, pułapki i sojusznicze stworzenia, które zapewniają Ci zdolności. Gra oferuje wsparcie dla trybu kooperacyjnego, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze bardziej ekscytująca.
Nikoderiko jest dostępny na wszystkie popularne platformy: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Projekt oferuje pełna lokalizacja rosyjska, w tym interfejs, napisy i udźwiękowienie. Styl graficzny przypomina klasyczne gry platformowe z lat 90., jednak gra oferuje nowoczesną grafikę i płynne animacje. Sterowanie jest dostosowane do kontrolerów i zoptymalizowane pod kątem gry na klawiaturze.
Jak donoszą źródła, usunięcie ochrony Denuvo z wersji na Steam miało pozytywny wpływ na szybkość ładowania i wydajność. Twórcy nie skomentowali jeszcze powodów tej decyzji, ale prawdopodobnie ma ona związek z premierą gry w serwisie GOG, sklepie tradycyjnie udostępniającym gry bez zabezpieczeń DRM.
Deweloperzy Kosmiczny Marine 2 wydano dużą aktualizację 7.0 «Trygon», co dodaje nowa zawartość dla PvE i PvP, poprawia równowagę i rozszerza opcje personalizacji.
Główną innowacją było nowa operacja PvE „Eksfiltracja”a także system prestiżowy dla zaawansowanych graczy. PvP teraz obsługiwane prywatne lobbyi w arsenale pojawił się nowa broń dodatkowa - pistolet Inferno, dostępne we wszystkich trybach.
Dodano również więcej kosmetyków - dwa nowe kolory zbroi, możliwość malowania elementów materiałowych i dłoni. W ramach nowy karnet sezonowy Następujące zestawy są już dostępne:
Pakiet rozdziałów Space Wolves
Pakiet mistrzowski Imperial Fists
Aktualizacja rozszerza również Arsenał broni PvE, aktualizuje profity, ulepsza system dobierania par, a także zawiera szereg poprawek błędów i ulepszeń stabilność gry.
Funcom ogłosił przesunięcie daty premiery projektu multiplayer Wydma: Przebudzenie. Zamiast 20 maja, gra zostanie wydana PC (Steam) 10 czerwca, a użytkownicy korzystający z wczesnego dostępu będą mogli już teraz zacząć grać 5 czerwca.
Powodem opóźnienia była chęć weź pod uwagę recenzje gracze otrzymani w trakcie kursu zamknięte beta-testy. Obecnie biorę udział w testach setki dziennikarzy i blogerówŻe będzie można publikować wrażenia od 25 kwietnia. Twórcy podkreślają znaczenie informacji zwrotnej od Społeczności Discord, gdzie gracze bezpośrednio dzielą się swoimi komentarzami z zespołem.
W ostatnich miesiącach firma Funcom intensywnie przygotowywała się do uruchomienia, otwierając tryb tworzenia postaci, wyszło reper, zaczęły się zamówienia w przedsprzedaży i zostały opublikowane nowe przyczepy. Jak jednak zauważają autorzy, ostateczne szlify i dopracowanie techniczne wymagały więcej czasu.
Wydma: Przebudzenie łączy elementy MMO, przetrwanie и otwarty świati studio chce mieć pewność najwyższa jakość startu.
Studio GSC Game World trwa aktywnie pracuje nad STALKER 2, wydając aktualizacja 1.3.2, zaledwie kilka tygodni po poprzedniej aktualizacji. Celem poprawki jest naprawienie błędów utrudniających przechodzenie zadań i fabułai eliminuje szereg usterek technicznych.
Poprawki obejmują błędy, które uniemożliwiały postęp w zadaniach Jeszcze raz do wyłomu, Świt nowego dnia и Odpowiedzi mają swoją cenę. Programiści naprawili problem, który powodował niektóre drzwi i przejścia podziemne pozostały zamknięte, a ważne postacie niezależne okazały się martwe. Ponadto naprawiono błędy związane z nieprawidłowymi znacznikami i zawieszającymi się dialogami z postaciami takimi jak Profesor Ozersky, Chernozem i Pułkownik Korshunov.
Naprawiono również błąd, w którym NPC-e nie włączają latarek i nie zauważył gracza, a także nie mógł dotrzeć do niezbędnych punktów poza polem widzenia. Ulepszona logika scen przerywnikowych w ostatnich misjach i naprawa awarii w Czerwonej Twierdzy w zadaniu The Last Wish.
To już druga wiosenna aktualizacja gry: poprzednia z marca ważyła około 10 GB i przyniosła sporo ulepszeń stabilności i wydajności. Poprawka 1.3.2 stanowi logiczną kontynuację wysiłków GSC Game World mających na celu rozwiązanie pozostałych problemów. Gracze mogą już pobrać aktualizację, co zajmie około 10 GB.
Twórcy podkreślają, że już pracują nad kolejną łatką i uważnie analizują opinie społeczności.
Zbuduj studio Rocket Boy, założona przez byłego Leslie Benzies, programistka GTA, zaprezentował nowy zwiastun nadchodzącego filmu akcji MindsEye. Krótki film pokazał widzom futurystyczne miasto Czerwona skała, w którym rozegra się główna akcja. Miasto jest pozycjonowane jako najbardziej bezpieczne miejsce na planecie — wszystko dzięki całkowitej automatyzacji prawa i porządku. Mieszkańcy są nadzorowani przez dronyI rutynową pracę wykonują roboty. Cała infrastruktura jest połączona w jedną cyfrową sieć.
W Redrock znajdują się siedziby wielkich korporacji, tereny rekreacyjne i nowoczesny system transportu. Pomimo pozornie utopijnego charakteru fabuła opiera się na głębokie konflikty i dramaty osobiste główny bohater - Jacob Diaz. Jest byłym żołnierzem, któremu wszczepiono w mózg implant neuronowy MindsEye, dzięki któremu ma dostęp do informacji i możliwości bojowych. Jednak implant ten powoduje u Diaza zaniki pamięci i dziwne wizje, które skłaniają go do zbadania swojej przeszłości.
Gra zostanie wydana dnia PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. MindsEye jest częścią wielogatunkowego projektu Everywhere, ale będzie samodzielną grą akcji z ciekawą fabułą w stylu GTA i Watch Dogs. Data premiery nie została jeszcze ustalona.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — pod taką nazwą ukaże się remake legendarnej gry RPG od Bethesdy, sądząc po przecieku na stronie Virtuos. Projekt, o którym plotkowano od dawna, spotkał się z oficjalne zrzuty ekranu i porównania z oryginałem, opublikowane na portalu studia deweloperskiego. Poprawki wizualne są oczywiste, z przerobionymi teksturami, oświetleniem i otoczeniem, a sam remake podobno powstaje przy użyciu silnik Unreal Engine 5.
Informator Jeff Grubb, który wcześniej wielokrotnie potwierdzał dokładne daty premiery, twierdzi, że premiera odbędzie się w przyszłym tygodniu. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona, ale według drugiego wiarygodnego źródła, NateTheHate, premiera jest zaplanowana na 21 kwietnia. W takim przypadku gra może zostać wydana bez wcześniejszej zapowiedzi – tzw. cień spadający, gdy produkt staje się dostępny natychmiast po wyświetleniu.
Bethesda nie potwierdziła jeszcze oficjalnie istnienia remake'u, chociaż wspomniano o nim w dokumentach złożonych w FTC w 2023 r. jako o części wewnętrznych planów Microsoftu. Uważa się, że od tego czasu gra ewoluowała od prostego remastera do pełnoprawnego remake'u. Oprócz ulepszeń graficznych, oczekuje się również, że będzie zawierał: zmiany w rozgrywce.
Oczekuje się, że The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered będzie dostępne na PC i konsolach nowej generacji. To jedna z najbardziej oczekiwanych gier tej wiosny, zwłaszcza przez fanów klasycznych gier RPG.