W tym tygodniu założyciel i dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney udziela obszernego wywiadu Lexowi Friedmanowi, w którym poruszył nie tylko temat Silnik Unreal 6, ale także udzielił nieoczekiwanego komentarza na temat stanu programu uruchamiającego Epic Games. Według niego, klient jest naprawdę „buggy” i wymaga poważnych ulepszeń. Przyznanie się nastąpiło podczas czterogodzinnej rozmowy, w trakcie której Sweeney szczegółowo omówił, dlaczego platforma pozostaje w tyle za konkurencją, szczególnie Steam.
„Myślę, że jednym z powodów, dla których launcher Epic jest uważany za niezdarny, jest to, że jest niezdarny. „I musimy to naprawić” — powiedział bez ogródek Sweeney. Podkreślił, że Platforma Steam istnieje już ponad 15 lat.i w tym czasie w klienta zainwestowało kilku najlepszych programistów w branży. Podczas gdy Epic musiało postawić na Funkcje komercyjne: Ulepszenia, Edycje Deluxe, Prezentacje i Sprzedaż - na tym tle jakość życia i optymalizacja zeszły na dalszy plan.
Sweeney przyznał, że było to źródłem frustracji zarówno dla użytkowników, jak i samej firmy. Dodał, że wydajność wyrzutni może się znacznie różnić: wszystko zależy od bliskości serwera CDN i rozmiaru biblioteki gier. Niektórzy gracze nie mają żadnych problemów, podczas gdy inni uważają klienta za „strasznie powolny”. Dokładnie Ta kategoria użytkowników stanowi główną falę krytyki.
Chociaż dyrektor generalny Epic porównał tę sytuację do początków istnienia platformy Steam, ważne jest, aby zrozumieć, że Epic Games Launcher jest dostępny od grudnia 2018 roku.. W ciągu sześciu lat platforma powinna wyjść ze stanu „początkowej wilgoci”, ale nadal występują podstawowe problemy z wydajnością, szybkością ładowania i interfejsem. Sweeney zapewnił, że firma jest świadoma skali problemu i będzie nadal pracować nad rozwiązaniem problemu u klienta.
Po premierze zwiastuna Grand Theft Auto VI w Internecie rozgorzały dyskusje, które dotyczyły nie tylko skali projektu, ale także jego implementacja techniczna na słabych konsolach. W szczególności użytkownicy aktywnie zadają pytanie, jak gra będzie działać na xbox series s, biorąc pod uwagę wysoki poziom szczegółowości i efektów wizualnych przedstawionych w filmie.
Powodem był wpis użytkownika BrockGTA6, który ironicznie zadał pytanie: „Jak do cholery GTA 6 ma działać na konsoli Xbox Series S, skoro wygląda tak?” Post szybko stał się popularny i ludzie zaczęli zamieszczać pod nim posty.memy i żarty o „stopionej” konsoli Microsoftu. Niektórzy publikują „zrzuty ekranu” przedstawiające ekstremalną pikselozę i przewidują, że „komputer Series S zapali się od przegrzania”, jeśli spróbujesz uruchomić na nim nową grę.
Jednak nie wszyscy są tak sceptyczni. Użytkownik o nazwie ShadowRexes zasugerował, że Rockstar Games znajdzie kompromis, jak już było z Red Dead Redemption 2 i inne duże projekty: zmniejszymy rozdzielczość, zmniejszymy odległość rysowania i dostosujemy cienie i oświetlenie do możliwości systemu. Ponadto, Microsoft wymaga obowiązkowego wsparcia Series S dla wszystkich gier nowej generacjii odstępstwo od tej reguły jest mało prawdopodobne.
Grand Theft Auto VI jest już dostępne w 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a Rockstar nie skomentował jeszcze oficjalnie parametrów technicznych obu wersji. Jednak fani już się zastanawiają, o ile gra zostanie skrócona w serii Si czy powinniśmy spodziewać się różnic między platformami - wizualnych i funkcjonalnych.
Assassin’s Creed Shadows, zadeklarowany jako jeden z najlepsze hity 2025 roku, szybko traci graczy już po miesiącu od premiery. Według danych SteamDB z ostatnich 24 godzin Maksymalna liczba graczy na platformie Steam wynosiła zaledwie 7704 osoby, podczas gdy 23 marca gra osiągnęła szczyt 64 825 aktywnych użytkowników. To jest więcej 90% spadek online, co wskazuje na poważny spadek zainteresowania.
Problem nie ogranicza się tylko do użytkowników komputerów PC. Tytuł znajduje się obecnie na liście rankingowej PlayStation według TrueTrophies spadła na 19. miejsce wśród najpopularniejszych gieri w rankingu Xbox według TrueAchievements - na 22-miejsce, co potwierdza ogólną tendencję spadkową zaangażowania na wszystkich platformach. Mimo to Ubisoft nadal uważa premierę za sukces.
W marcu wydawca zgłoszono 3 miliony graczyi stwierdził również, że Shadows stał się najbardziej udana premiera cyfrowa w historii PlayStation Store i wziął drugie miejsce w sprzedaży pierwszego dnia wśród wszystkich części serii. Analitycy podkreślają jednak, że liczba graczy nie zawsze przekłada się na liczbę sprzedanych egzemplarzy. W informacjach prasowych nie podaje się dokładnych danych dotyczących sprzedaży, co może wskazywać duży udział instalacji subskrypcyjnych i bonusowych.
Oceń prawdziwy sukces Assassin’s Creed Shadows Jest za wcześnie. Ubisoft opublikuje raport finansowy 14 majagdzie stanie się jasne, czy projekt okaże się długoterminowym hitem, czy też pozostanie w pamięci jako piękny, ale krótkotrwały błysk. Na razie liczby mówią o wyraźnym spadek zainteresowania zaledwie cztery tygodnie po premierze.
pojawił się w sieci nowe zrzuty ekranu z Mafia: The Old Country — prequel z Hangar 13 i 2K rozgrywający się w Sycylia na początku XX wieku, w mieście San Celeste. Materiał wizualny pokazuje Krajobrazy pasterskie, rzymskie ruiny i klimatyczne rezydencje, podkreślając zmianę tonu w porównaniu do poprzednich części.
Historia będzie skupiać się na młody bohater o imieniu Enzo Favara, który angażuje się w rozwijający się świat przestępczości zorganizowanej, pracując pod Donna Torissi. Enzo urodził się w rodzinie robotników przymusowych i uważa mafię za swoją jedyną szansę na awans społeczny i ekonomiczny. Gra opowie historia rozwoju mafii – od wymuszeń ulicznych do wpływu na elitęa sam główny bohater z najemnika stanie się kluczową postacią w świecie przestępczym.
Deweloperzy potwierdzili, że gra nie będzie miała otwartego świata, wbrew oczekiwaniom. Mafia: The Old Country będzie liniowa historia przygodowa, skupiając się na scenariuszu, inscenizacji i atmosferze. Oznacza to powrót do korzeni serii, duchem bliższy oryginalnej Mafii z 2002 r., w której swoboda jest mniej ważna niż dramatyczna fabuła.
Hangar 13 stawia na głęboki dramat, kontekst historyczny i dobrze rozwinięty dialog, a sądząc po wczesnych materiałach filmowych, gra obiecuje imponujący poziom szczegółowości i artystycznej stylizacji. Już sam film Mafia: The Old Country sprawia wrażenie kroku w stronę dojrzalszego i bardziej kinowego podejścia do tematu mafii – bez zbędnego blichtru, za to z naciskiem na autentyczność epoki.
Dyrektor generalny Gearbox Entertainment na PAX East Randy Pitchford potwierdza, że budżet Borderlands 4 jest dwukrotnie większy niż w przypadku części XNUMX. Skomentował także możliwość podniesienia ceny początkowej gry – według niego ostateczna decyzja jeszcze nie zapadła, ale studio rozważa opcję z ceną detaliczną 80 dolarów, tak jak zrobiły to Nintendo i Microsoft.
„Szczerze mówiąc, nie wiem jeszcze, jaka będzie cena. Sytuacja nie jest prosta. Jesteśmy na konkurencyjnym rynku i każdy boi się zrobić pierwszy krok” – wyjaśnił Pitchford. — Jednak budżety rosną, a ceny gier nie nadążają.„. Podkreślił, że zespół rozwija „najbardziej ambitną grę w serii”, a koszty to odzwierciedlają. Jeśli Borderlands 3 kosztowało około 100 milionów dolarów, to teraz mówimy o podwojenie wydatków.
Dzięki temu Borderlands 4 staje się potencjalnym kandydatem do zaliczenia do tej kategorii wersje premium z ceną 80 dolarów, który jest już rozwijany przez właścicieli platform. Pitchford zauważył jednak, że Gearbox może podjąć ostrożniejsze podejście i obniżyć cenę, aby utrzymać lojalność fanów. Wszystko zostanie ustalone bliżej rozpoczęcia przyjmowania zamówień w przedsprzedaży.
Data premiery Borderlands 4 ustalona na 12 Wrzesień 2025 roku. Gra zostanie wydana PS5, Xbox Series X|S, PC i nowy Nintendo Switch 2. Szczegóły dotyczące edycji, bonusów i cen zostaną prawdopodobnie ujawnione w niedalekiej przyszłości. Na razie jedno jest jasne: koszty produkcji stają się kluczowym czynnikiem przy ustalaniu cen przyszłych hitów.
Po oficjalnym transferze Grand Theft Auto VI Maj 2026 Branża gier wideo znalazła się w stanie całkowitej niepewności. Według informacji od renomowanego informatora Jasona Schreiera, teraz wszystkie duże studia zmieniają swoje plany i Rok 2026 stał się „polem minowym” dla wydań, zwłaszcza w pierwszej połowie roku. Nikt nie chce być w pobliżu GTA VI.
Jedno z wydawnictw już przełożyło projekt multiplayer od jesieni 2025 do wiosny 2026, ale teraz ten krok jest zagrożony: w przypadku ponownego przeniesienia GTA VI straty będą ogromne. Sytuację dodatkowo komplikuje fakt, że niepewność wokół wydania GTA VI online - Jeśli Rockstar osobno wprowadzi na rynek tryb fabularny i tryb wieloosobowy, spowoduje to dwie „fale eksplozji” na rynku, całkowicie przyćmiewając konkurencję.
Według analityków, Wydanie GTA VI jest w stanie dosłownie „zmieść” z radaru wszystkie inne premiery, a teraz wielu menadżerów wpada w panikę: żadna kampania marketingowa nie może konkurować z Rockstar. Już sam transfer wywołał poruszenie: Akcje Take-Two spadają o 10%, a moderatorzy subreddita r/gta6 zostali zmuszeni do tymczasowego zamknięcia postów i poprawienia numeru infolinii pomocy technicznej.
Jednak ta decyzja dała dodatkowy oddech dla gier, które ukażą się jesienią 2025 r.. Wśród potencjalnych „zwycięzców” znalazł się Maraton Bungie, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 i Duch Yotei. Według Andrew Wilsona, szefa EA, termin premiery nowego tytułu z serii Battlefield jest teraz „bardziej przejrzysty”, bez obaw, że zostanie on zjedzony przez megahit firmy Rockstar. Ale główna intryga pozostaje: Kiedy dokładnie ukaże się GTA VI i co „połknie” po drodze?
spółka Survios wydadzą Alien: Rogue Incursion Evolved Edition na PlayStation 5 i PC - rozszerzona wersja gry VR horror zapowiedziana w grudniu 2024 r. Premiera odbędzie się 30 Wrzesień 2025 roku, a gra będzie dostępna w dwóch formatach: Standardowa edycja za 30 USD i Deluxe Edition za 40 USD. Ogłoszeniu towarzyszył nowy zwiastun prezentujący atmosferę gry i zachowanie wrogów.
Fabuła koncentruje się na byłym żołnierzu piechoty morskiej kolonii Zuluski Hendrix, zmierzając w kierunku planety Purdan jako część niebezpiecznej misji. Tam będzie musiała zmierzyć się z klasyką ksenomorfy i inne zagrożenia w kampanii przeznaczonej wyłącznie dla jednego gracza. Gra jest pozycjonowana jako gra grozy, kładąca nacisk na przetrwanie i skradanie się, gdzie główny nacisk położony jest na o dynamice konfrontacji z nieuchwytnymi wrogami w przestrzeni zamkniętej.
Edycja Evolved różni się od wersji VR ulepszoną grafiką, udoskonalonym systemem sztucznej inteligencji wrogów i sterowaniem dostosowanym do gamepada.. Gra zyskała również przeprojektowane efekty wizualne i optymalizację dla nowoczesnych platform. Oczekuje się, że wersja na PC będzie obsługiwać zarówno mysz, klawiaturę, jak i gamepady, natomiast edycja na PS5 otrzyma funkcję DualSense.
Mimo że pierwotnie wydano ją jako projekt VR, nowa wersja jest skierowana do szerszej publiczności i oferuje pełnoprawna kampania dla jednego gracza w duchu serii Obcy, stworzone na silniku Unreal Engine. Jest to pierwsza od dłuższego czasu próba powrotu serialu do tradycyjnego formatu survival horroru na dużym ekranie.
Kupujący, którzy zamówili w przedsprzedaży Dune: Awakening, nadal wyrażają oburzenie: Funcom nigdy nie udostępnił dostępu do wersji beta nawet posiadaczom wersji Deluxe. Zamiast tego firma prowadzi masową dystrybucję kluczy za pośrednictwem transmisji i streamerów, ignorując tych, którzy wcześniej wsparli projekt.
Dziś o 22:00 czasu kijowskiego, podczas światowej transmisji imprezy Global LAN Party, która odbędzie się w ramach PAX East i jednocześnie w Londynie, odbędzie się nowa fala rozdań kluczowych gadżetów. W wydarzeniu biorą udział streamerzy z dwóch drużyn: Team Atreides i Team Harkonnen. Klucze będą losowo rozdawane widzom na żywo. Osoby, które złożyły zamówienie w przedsprzedaży, znów zostały z niczym.
Negatywne nastawienie rośnie na forach Steam i w mediach społecznościowychUżytkownicy skarżą się, że zostali pozbawieni obiecanej korzyści, mimo że W materiałach promocyjnych wersji Deluxe wspomniano o wcześniejszym dostępie do wersji beta. Jak dotąd Funcom nie skomentował oficjalnie sytuacji, nie zaproponował odszkodowania i nie wskazał żadnych planów naprawy sytuacji.
Dune: Awakening ukaże się 10 czerwca 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X. gra survivalowa na dużą skalę z otwartym światem Arrakis, w której gracze przetrwają, budują, walczą i walczą o władzę. Jednak zamiast nagrodzić wiernych fanów, Funcom postawił na marketingowy szum, co wywołało kryzys zaufania.
W ramach promocji nadchodzącej premiery DOOM: The Dark Ages studio Bethesda UK prezentuje prawdziwą replikę tarczy z ostrzem piły, jedna z najbardziej rozpoznawalnych broni w nowej części strzelanki. Prace wykonywano przy udziale specjalistów z kanału AWEme, znany z projektu Man at Arms. Ostateczny wynik został już ustalony w Narodowe Muzeum Broni i Zbroi Wielkiej Brytanii, gdzie każdy może je zobaczyć.
Tarcza piły jest brutalna broń biała, który jest obracającym się ostrzem wbudowanym w masywną tarczę. W DOOM: The Dark Ages ta nowa broń ma na celu wzmocnienie arsenału DOOM Slayera, obok klasycznej superstrzelby. Według Bethesdy, prawdziwa wersja piły-tarczy jest „gotowa do walki z hordami piekła lub krojenia niedzielnej pieczeni”.
Nowa część serii zabiera graczy do średniowieczny mroczny świat fantasy, pełne zamków, lasów, piekielnych krajobrazów i tajemniczych wymiarów. DOOM: Wieki Mroczne to bezpośredni prequel do DOOM (2016) i DOOM Eternal, opowiadająca historię pochodzenia Doom Slayera i jego pierwszej wojny z demonami. Według twórców świat stał się szerszy, poziomy są większe, a bitwy są bardziej zacięte i trudniejsze.
Prawdziwa replika broni nie jest tylko gestem marketingowym, ale hołdem dla designu i stylu wizualnego serii. Pojawienie się artefaktu w muzeum podkreśla jego znaczenie Identyfikacja wizualna DOOM dla jej fanów. Gra zostanie wydana 15 maja 2025 r. na PS5, Xbox Series i PC, w tym subskrypcja Game Pass. Do rozpoczęcia bitwy pozostało już tylko kilka dni - czas naostrzyć piłę.
Bethesda opublikowała szczegółowe DOOM: The Dark Ages Globalny harmonogram premier, dzieląc czas wczesnego dostępu i oficjalnej premiery według regionu. Posiadacze wersji Deluxe będą mogli rozpocząć grę trzy dni wcześniej, od 12 lub 13 maja, w zależności od kraju. Pełne uruchomienie odbędzie się w dniach 14-15 maja, synchronicznie we wszystkich regionach.
Wczesny dostęp dla posiadaczy wersji Deluxe:
Los Angeles (Płn.-Wsch.):12 maja, 17:00
Dallas/Meksyk (CDT):12 maja, 19:00 / 18:00
Nowy Jork (EDT):12 maja, 20:00
São Paulo (BRT):12 maja, 21:00
Londyn (BST):13 maja, 01:00
Paryż/Frankfurt (CEST):13 maja, 02:00
Rijad (AST):13 maja, 03:00
Nowe Delhi (IST):13 maja, 05:30
Pekin / Hongkong (CST / HKT):13 maja, 08:00
Seul/Tokio (KST/JST):13 maja, 09:00
Sydney (AEST):13 maja, 10:00
Auckland (Nowa Zelandia):13 maja, 12:00
Pełna wersja (wszystkie edycje):
Los Angeles (Płn.-Wsch.):14 maja, 17:00
Dallas/Meksyk (CDT):14 maja, 19:00 / 18:00
Nowy Jork (EDT):14 maja, 20:00
São Paulo (BRT):14 maja, 21:00
Londyn (BST):15 maja, 01:00
Paryż/Frankfurt (CEST):15 maja, 02:00
Rijad (AST):15 maja, 03:00
Nowe Delhi (IST):15 maja, 05:30
Pekin / Hongkong (CST / HKT):15 maja, 08:00
Seul/Tokio (KST/JST):15 maja, 09:00
Sydney (AEST):15 maja, 10:00
Auckland (Nowa Zelandia):15 maja, 12:00
Serwery zostaną uruchomione zgodnie z czasem lokalnym. Bethesda ostrzega o możliwych odchyleniach spowodowanych konserwacją. DOOM: The Dark Ages trafi na Xbox Series X|S, PS5 i PC, w tym obsługa śledzenia promieni i zaawansowane tryby trudności.
Teraz fani wiedzą na pewno – kiedy rozpoczyna się walka ze starożytnym złemi mogą przygotowywać się do uruchomienia w swoich regionach.