Ubisoft ogłosił wyniki finansowe za pierwszy kwartał roku finansowego 2024-25, wykazujące przychody na poziomie 290 mln euro, przekraczające docelowy poziom 275 mln euro. Sprzedaż wyniosła 323,5 mln euro, co oznacza wzrost o 12% w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku. Dyrektor generalny firmy Ubisoft, Yves Guillemot, odnotował pozytywne wyniki, przypisując sukces premierze XDefiant, która przyciągnęła ponad 10 milionów graczy w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery w maju 2024 roku. Nowe tryby gry, takie jak Team Death Match i Capture The Flag, przyczyniły się do wysokiego poziomu zaangażowania.
Firma Ubisoft ogłosiła także przełożenie premiery dwóch gier mobilnych, Rainbow Six Mobile i The Division Resurgence, których premiera zaplanowana jest obecnie na 31 marca 2025 r. Pomimo odroczenia spółka podtrzymuje optymistyczne perspektywy na pozostałą część roku obrotowego, podtrzymując swoje cele finansowe i prognozując wzrost przychodów netto i przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej.
Nadchodzące premiery Ubisoftu to Star Wars Outlaws, którego premiera zaplanowana jest na 30 sierpnia, oraz Assassin's Creed Shadows, którego premiera zaplanowana jest na 15 listopada. Ponadto firma odnotowała sukces takich gier jak Rainbow Six Siege i Assassin's Creed, które odnotowały znaczny wzrost zaangażowania i monetyzacji.
Hello Games wydało aktualizację 5.0 dla No Man's Sky (Worlds Update Part I), umożliwiającą obsługę NVIDIA DLSS 3 na PC. Jednakże studio wykorzystało stary obraz porównawczy wydajności, który nie pokazał potencjału zwiększenia liczby klatek na sekundę w GeForce RTX 40 po włączeniu DLSS Frame Generation.
Jednak DLSS 3 może znacznie poprawić liczbę klatek na sekundę. Jednak teraz włączenie Frame Generation wpływa na płynność gry i powoduje dziwne migotanie. Hello Games pracuje już nad rozwiązaniem tego problemu, a na platformie Steam dostępny jest eksperymentalny wątek, ale nie ma jeszcze poprawki dla DLSS 3.
NVIDIA oficjalnie zintegrowała usługę chmurową GeForce NOW ze stronami gier w witrynie Xbox.com, ułatwiając uruchamianie obsługiwanych gier na komputerze PC. Wcześniej niektórzy użytkownicy Xboxa zauważyli usługę GeForce NOW na stronach gier, a teraz ta funkcja jest dostępna dla wszystkich.
Oprócz tego NVIDIA ogłosiła tymczasowe rabaty na subskrypcje premium: zarówno Priority, jak i Ultimate, które do 18 sierpnia będą kosztować połowę ceny. Oznacza to, że miesięczna subskrypcja będzie kosztować odpowiednio 4.99 USD lub 9.99 USD. Dostępne są również zniżki na subskrypcje sześciomiesięczne: 25 USD za Priorytet i 50 USD za Ultimate.
Premiera gry akcji w uniwersum Gwiezdnych Wojen nastąpi 30 sierpnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Na początku tego miesiąca gra uzyskała status złotej płyty, a płyty trafiły już do druku. Na początku miesiąca gra pokryła się „złotą” płytą – płyty poszły do druku.
Główna bohaterka Kay Vess przemierzała pustynię, weszła do tajemniczej jaskini i stoczyła walkę z szeregiem wrogów. W walce korzystała zarówno z własnego blastera, jak i otaczających ją obiektów, w tym wybuchowych beczek, które można było zrzucić na przeciwników. IGN opublikowało 10 minut świeżego fragmentu rozgrywki Star Wars Outlaws, przedstawiającego rozgrywkę na planecie Tatooine.
Microsoft zwolnił swój zespół ds. różnorodności wewnętrznej, równości i włączenia społecznego (DEI), powołując się na „zmieniające się potrzeby biznesowe”. Posunięcie to wynika ze zobowiązań podjętych przez firmę i inne firmy technologiczne w następstwie protestów George'a Floyda.
Pomimo odejścia zespołu Microsoft stwierdził, że jego zaangażowanie w D&I pozostaje niezmienione. Rzecznik firmy Geoff Johns potwierdził, że Microsoft w dalszym ciągu priorytetowo traktuje różnorodność i włączenie pomimo zmian w swojej strukturze organizacyjnej.
Lider zwolnionego zespołu wyraził niezadowolenie, twierdząc, że prace związane ze zmianami systemów związane z programami DEI nie są już uważane za krytyczne dla działalności firmy. Zespół został rozwiązany 1 lipca, ale dokładna liczba pracowników, których to dotyczyło, nie została ujawniona.
Po zabójstwie George’a Floyda w 2020 r. wiele firm technologicznych, w tym Microsoft, zobowiązało się do poprawy wysiłków na rzecz różnorodności. Microsoft zobowiązał się podwoić liczbę czarnoskórych liderów w firmie do 2025 r., ale postęp w realizacji tego zobowiązania pozostaje niejasny. Inne firmy technologiczne, takie jak Zoom, Google i Meta, również ograniczyły w ostatnich latach swoje programy DEI.
Kingdom Come Deliverance 2 zostanie rozdane za darmo graczom, którzy wsparli oryginalną grę na Kickstarterze. Użytkownik Reddita, Interinactive, udostępnił e-mail od Warhorse potwierdzający, że dzięki wsparciu przy pierwszej części otrzyma nową grę za darmo. Warhorse Studios potwierdziło tę informację, dodając, że bezpłatna wersja gry będzie dostępna dla sponsorów, którzy zainwestowali określoną kwotę w oryginalny projekt.
Interinactive podała, że poziom wsparcia to „Duke”, co stanowi równowartość 200 dolarów lub 125 funtów. Oprócz Duke'a darmową wersję otrzymają także sponsorzy poziomów King, Emperor, Wenzel de Foll, Pope, Illuminatus i Saint. Poziomy te obejmują znaczący wkład wniesiony na wczesnym etapie tworzenia pierwszej gry.
W Kingdom Come Deliverance 2 twórcy skupili się na udoskonaleniu systemu NPC. W pierwszej części każdy NPC miał swój zawód, codzienną rutynę i miejsce zamieszkania, co stwarzało poczucie żywego świata. W sequelu zachowanie NPC stanie się jeszcze bardziej wiarygodne i dynamiczne. NPC-e będą reagować na wydarzenia w grze, zachowanie gracza i jego postępy. W zależności od swojego statusu i profesji, NPC będą w stanie odeprzeć atak lub naruszenie.
Zespół Warhorse zatrudnił także historyków i szermierzy, aby stworzyć bardziej realistyczną średniowieczną atmosferę. Kingdom Come Deliverance 2 ukaże się przed końcem tego roku.
Dyrektor zadań Cyberpunk 2077 Pavel Sasko w niedawnym wywiadzie mówił o składzie zespołu pracującego nad zadaniami mającymi na celu kontynuację gry. Sasko, który jest obecnie asystentem projektanta gier, zauważył, że połowa zespołu to byli modderzy. W zespole znajdują się 24 osoby, z czego 12 pracowało wcześniej nad modyfikacjami do takich gier jak StarCraft, The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077.
Według Sasko byli modderzy pracują nie tylko w zespole questowym, ale także w innych działach firmy. Przykładowo z CD Projekt RED współpracuje także niewielki zespół o nazwie Jigsoft, składający się wyłącznie z modderów. Sasko podkreślił znaczenie modowania jako punktu wyjścia do kariery w branży gier, doradzając początkującym, aby zaczęli od tworzenia modów, aby zdobyć doświadczenie i zbudować portfolio.
Przed premierą gry Critical Hit Games „Nobody Wants to Die” wydawca Plaion i deweloper Critical Hit Games ujawnili minimalne i zalecane wymagania systemowe dla komputera PC. Gra osadzona w dystopijnym świecie Nowego Jorku będzie dostępna na PC i konsolach od jutra.
Minimalne wymagania systemowe:
OS: Windows NIGDY nic
Procesor: Intel Core i3-8100 lub AMD Ryzen 5 2600X
Pamięć: 8 GB RAM
Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon RX VEGA 56 lub Intel Arc A750
DirectX: Wersja 12
Miejsce na dysku: 30 GB wolnego miejsca
Zalecane wymagania systemowe:
OS: Windows NIGDY nic
Procesor: Intel Core i5-10400 lub AMD Ryzen 5 3600
Pamięć: 16 GB RAM
Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti lub AMD Radeon RX 6750 XT lub Intel Arc A770
DirectX: Wersja 12
Miejsce na dysku: 30 GB wolnego miejsca
Nikt nie chce umierać – ukaże się jutro na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Po raz pierwszy ogłoszono to w marcu tego roku.
W grze Black Myth: Wukong niektórzy bossowie dostosują się do umiejętności gracza. W zależności od czasu potrzebnego na pokonanie bossa w jego pierwotnej formie, gra zadecyduje, czy udostępnić kolejne etapy, czy też nie. Ten automatyczny system równoważenia trudności działa odwrotnie niż ten zaimplementowany w Shadow of the Erdtree: jeśli gracz wykaże niski poziom umiejętności, gra okaże współczucie i ułatwi późniejsze etapy.
Kluczowym czynnikiem będzie tutaj poświęcony czas, który zachęci graczy do szybkiego działania, a nie pozostawania w defensywie, gdyż przeciąganie walki może uniemożliwić dostęp do dodatkowej zawartości. W duszach bossowie mogą zmieniać wygląd od trzech do czterech razy na bitwę, co sprawia, że ta decyzja jest kontrowersyjna, zwłaszcza że nie ma możliwości wyłączenia tego systemu.
В Black Myth: Wukong Nie będzie poziomów trudności, a według twórców jest to projekt hardkorowy. Jednak nowy system adaptacji bossów może zmienić to postrzeganie. Gra ukaże się 20 sierpnia na PC, PS5 i Xbox Series.
14 lipca mijają dokładnie cztery lata od premiery reżyserskiej wersji Death Stranding na PC. Firma 505 Games, która wydała grę na tę platformę, wyraziła wdzięczność graczom za wsparcie i zaufanie.
Przedstawiciele wydawcy zauważyli, że rok 2020 był dla wszystkich niezwykle trudny, ale dzięki Death Stranding udało się zjednoczyć ludzi zarówno w ramach gry, jak i za pośrednictwem portali społecznościowych poświęconych projektowi Kojima Productions. „Trudno uwierzyć, że 4 lata temu powitaliśmy twórców Death Stranding na PC. Patrząc wstecz, rok 2020 był dla wszystkich niezwykle wymagającym rokiem. Ale nadal pocieszaliśmy się wiedzą, że gra łączy ludzi, czy to poprzez w systemie Social Strand lub za pośrednictwem naszych sieci społecznościowych” – zauważyło 505 Games.
Ponadto zaprezentowano świeże statystyki dotyczące osiągnięć graczy w Death Stranding na PC. W ciągu czterech lat gracze zostawili około 4 miliardów emoji i udostępnili 17,3 miliarda polubień. Przeszli także dystans 225 miliardów metrów i wznieśli 35 milionów budynków.