Z wypowiedzi byłych pracowników studia Bungie wynika, że decyzję o redukcji personelu zarząd podjął już dawno temu. Dziennikarz Stephen Totilo poinformował, że Bungie planuje zwolnić pracowników niezależnie od powodzenia dodatku The Final Shape do Destiny 2. Totilo otrzymał tę informację z trzech niezależnych źródeł.
Zarząd rzekomo planował falę zwolnień na początek 2024 roku, na długo przed czerwcową premierą The Final Shape. Byli pracownicy potwierdzili, że cięcia są nieuniknione, nawet jeśli rozszerzenie okaże się sukcesem.
Totilo zauważył również, że Bungie wielokrotnie nie realizowało celów finansowych wyznaczonych przez Sony i regularnie ponosiło straty. Pomimo obietnicy pełnej autonomii po przejęciu Sony w 2022 r., kierownictwo studia zgodziło się pod koniec 2023 r. na podjęcie trudnych decyzji, aby udowodnić Sony, że potrafi podejmować rozsądne decyzje finansowe i zachować niezależność.
Któregoś dnia EA otworzyło okno premiery długo oczekiwanej gry Dragon Age: The Veilguard. Firma zaznaczyła, że gra ukaże się w okresie od października do grudnia, nie zdradzając jednak szczegółów. Znany insider i dziennikarz Jeff Grubb powiedział, że gra ukaże się pod koniec października.
Grubb nie podał dokładnej daty, sugerując, że sam jej nie zna, gdyż niedawno otrzymał od swoich źródeł informację o premierze pod koniec października. Jeff zauważył, że przeniesienie gry jest mało prawdopodobne, ponieważ EA i BioWare są pewne jej jakości.
Dragon Age: The Veilguard ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. W grze nie będzie żadnych mikrotransakcji, można w nią grać także offline – nie jest wymagane połączenie sieciowe.
Wydany na Steamie 29 lipca Jackbox Megapicker napotkał poważny problem, który może uszkodzić konsolę Steam Deck. Potwierdzają to sami twórcy.
Jackbox Megapicker to kompleksowy agregator gier firmy Jackbox, który umożliwia użytkownikom bezpośrednie przeglądanie i granie w różne gry. Jednak po zainstalowaniu tego narzędzia użytkownicy zauważyli, że ich urządzenia odmawiały uruchomienia. Jedynym sposobem na rozwiązanie problemu było sformatowanie i całkowita ponowna instalacja SteamOS.
Źródło awarii jest nadal nieznane, ale twórcy sugerują, że problem jest związany z wersją programu uruchamiającego dla systemu Linux. Użytkownicy, którzy zainstalowali plik binarny w ramach Windows a osoby uruchamiające go za pomocą Protona nie napotykają tej wady.
Aby rozwiązać problem, szybko wydano łatkę wymuszającą wersję Windows. Co ciekawe, mimo to same gry można pobrać natywnie dla Linuksa.
Według najnowszego raportu Toma Warrena z The Verge, gry RPG od Obsidian Entertainment, Avowed, może zostać opóźnione z jesieni 2024 r. na początek 2025 r. W swoim zamkniętym raporcie Warren stwierdza, że gra nie sprawia żadnych problemów. Wręcz przeciwnie, wygląda to dobrze, ale Microsoft i/lub Obsidian postanowili dać projektowi więcej czasu na dokończenie, aby uniknąć zbyt dużego nakładu pracy przy premierze.
Źródła twierdzą, że decyzja ta wynika z faktu, że jesienią 2024 roku planowane jest wydanie czterech dużych gier RPG: Avowed, Kingdom Come Deliverance 2, Wampir: Maskarada - Bloodlines 2 i Dragon Age: The Veilguard. Jednak Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 nie zostało zaprezentowane na Gamescom i również może zostać opóźnione.
W czerwcu, po Xbox Game Showcase, Carrie Patel, dyrektor projektu w Obsidian Entertainment, wyraziła pewność zespołu co do premiery gry jesienią 2024 roku: „Powiem po powrocie ze studia w zeszłym tygodniu, że gra wygląda fantastycznie. Zespół wkłada dużo serca w dopracowanie.” „Jesteśmy więc bardzo pewni co do roku 2024”.
Gra będzie znacznie krótsza od swoich poprzedniczek cRPG. Obsydian porównuje Avowed с The Outer Worlds, ich poprzednia pierwszoosobowa gra akcji RPG, której główny wątek można ukończyć w około trzynaście godzin gry.
Fani gier strategicznych Sid Meiera mogą być zachwyceni: pierwszy materiał z rozgrywki z długo oczekiwanej gry Civilization VII będzie miał swoją premierę na targach Gamescom 2024. Producent i gospodarz ceremonii Gamescom: Opening Night Live, Geoff Keighley, powiedział, że transmisja rozpocznie się 20 sierpnia o godzinie 21:00 czasu moskiewskiego.
Tego samego dnia zaplanowano przedłużoną, 20-minutową prezentację gry, która rozpocznie się o godzinie 23:30 czasu moskiewskiego. To demo pozwoli Ci przyjrzeć się bliżej nowym mechanikom i ulepszeniom wizualnym, jakie oferuje siódma część legendarnej serii.
Civilization VII zapowiedziano w czerwcu tego roku za pomocą krótkiego zwiastuna. Ta gra będzie pierwszą w historii serii, która ukaże się jednocześnie na PC i wszystkich obecnych konsolach.
Oficjalny opis gry brzmi: „Nagradzana seria gier strategicznych powraca z nowym, rewolucyjnym rozdziałem. Stwórz największe imperium, jakie kiedykolwiek widział świat, dzięki grze Sid Meier's Civilization VII! Rządź jako jeden z wielu legendarnych przywódców w historii świata. Zbuduj własne cywilizację, poszerzaj swoje terytorium, budując miasta i cuda architektury, walcz lub współpracuj z rywalizującymi cywilizacjami o dobrobyt i eksploruj odległe zakątki nieznanego świata. Czy potrafisz zbudować imperium, które przetrwa próbę czasu?
Gamescom 2024 zapowiada się na przełomowe wydarzenie dla wszystkich fanów strategii, a prezentacja Civilization VII niewątpliwie będzie jednym z głównych wydarzeń wystawy.
Udostępnione wymagania systemowe firmy Ubisoft do długo oczekiwanej gry Star Wars Outlaws. Ta strzelanka trzecioosobowa o superbohaterach została opracowana na silniku Unreal Engine 5, zapowiada się na jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier na rynku, wykorzystującą najnowsze technologie i upscalery do poprawy grafiki. Oto szczegółowe wymagania i ich opis:
Minimalne wymagania:
System operacyjny: Windows 10, Windows 11 (wersje 64-bitowe), DirectX 12
Rozdzielczość: 1080P, 30 FPS, niskie ustawienia graficzne z włączonym skalowaniem na „Jakość”
Minimalne wymagania pozwalają na uruchomienie gry na niskich ustawieniach graficznych z wykorzystaniem upscalingu, co podwaja wydajność. Aby uruchomić grę na ustawieniach natywnych bez skalowania, potrzebna będzie karta graficzna z poziomu NVIDIA GeForce RTX 3060 lub AMD RX 6700.
Zalecane wymagania:
System operacyjny: Windows 10, Windows 11 (wersje 64-bitowe), DirectX 12
Grafiki: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) lub lepsza
Pamięć: 16 GB (dwa kanały)
Przechowywanie danych: Dysk SSD 65 GB
Rozdzielczość: 1080P, 60 FPS, wysokie ustawienia graficzne z włączonym modułem skalowania na „Jakość”
Aby osiągnąć wysoki poziom grafiki i płynną rozgrywkę przy 60 klatkach na sekundę, wystarczą te zalecane wymagania. Bez skalowania będziesz potrzebować karty graficznej na poziomie NVIDIA GeForce RTX 3080 lub AMD RX 6800 XT.
Wysokie wymagania:
System operacyjny: Windows 10, Windows 11 (wersje 64-bitowe), DirectX 12
Rozdzielczość: 1440P, 60 FPS, wysokie ustawienia graficzne z włączonym modułem skalowania na „Jakość”
Wysokie wymagania zapewniają płynną rozgrywkę w rozdzielczości 1440P przy 60 FPS. Przy ustawieniach natywnych bez skalowania będziesz potrzebować karty graficznej na poziomie NVIDIA GeForce RTX 4080 lub AMD RX 7900 XTX.
Ultra wymagania:
System operacyjny: Windows 10, Windows 11 (wersje 64-bitowe), DirectX 12
Rozdzielczość: 2160P, 60 FPS, ustawienia ultra graficzne z włączonym upscalerem na „Jakość”
Ustawienia Ultra umożliwiają grę w rozdzielczości 2160P przy 60 FPS z wykorzystaniem skalowania. Aby grać na ustawieniach natywnych, potrzebujesz karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4090i to nie jest fakt...
Pomimo opublikowanych wymagań sprzętowych, ostatnie prezentacje rozgrywki pokazały, że mogą one nie do końca być adekwatne. Aby osiągnąć optymalną wydajność na ustawieniach natywnych, będziesz potrzebować znacznie mocniejszego sprzętu niż ten, który jest określony przy skalowaniu w górę.
Firma Digital Foundry przeprowadziła analizę Marvel Rivals i z jej ustaleń wynika, że jest to jedna z najbardziej imponujących technicznie gier na rynku. Opracowany na silniku Unreal Engine 5, gra demonstruje doskonałe wykorzystanie tej technologii. Marvel Rivals to trzecioosobowa strzelanka superbohaterów, która zawiera system niszczenia środowiska i unikalne zdolności w powietrzu dla postaci takich jak Spider-Man i Iron Man, aby poprawić wrażenia użytkownika. GPU.
Gra korzysta z globalnego systemu oświetlenia i odbić Lumen, co czyni ją poważnym testem dla kart graficznych. Na PC użytkownicy mogą dostosowywać ustawienia, ale na konsolach opcje są ograniczone. Aby zapewnić stabilną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę, twórcy wykorzystali technologię SSR i dynamiczne skalowanie. PlayStation 5 i Xbox Series X|S skalują obrazy do rozdzielczości 810p, aby wyświetlać je w rozdzielczości 1440p, natomiast właściciele Xbox Series S są zadowoleni z maksymalnej rozdzielczości 972p, która może spaść do 540p. Należy pamiętać, że gracze nie będą widzieć cieni w wersji na konsolę Xbox Series S.
Na wszystkich platformach występują spadki klatek do 50 i sporadyczne rozrywanie ekranu, ale ogólnie Marvel Rivals zapewnia płynną rozgrywkę. Pomimo pewnych obszarów wymagających poprawy, gra jest już uważana za jedną z najbardziej ambitnych technologicznie na rynku. Twórcy nadal pracują nad ulepszeniami, dzięki którym Marvel Rivals może stać się prawdziwym arcydziełem.
Sklep GOG wydał oświadczenie w związku z niedawnym zamknięciem sklepu Microsoft na konsoli Xbox 360, co wywołało szeroki odzew wśród graczy. W oświadczeniu, które spotkało się z wieloma pozytywnymi komentarzami, GOG podkreślił znaczenie zachowania cyfrowych bibliotek gier.
W tym tygodniu Microsoft oficjalnie zamknął sklep na Xboksie 360, ograniczając dostęp do wielu gier, choć niektóre pozostają dostępne dzięki wstecznej kompatybilności. Jednak wiele gier staje się niedostępnych, co powoduje niepokój wśród graczy.
GOG, znany ze swojej polityki sprzedaży gier bez DRM (Digital Rights Management), przypomniał graczom o kruchości cyfrowych bibliotek gier. „Zamknięcie sklepów zawsze przypomina nam o kruchości cyfrowych bibliotek gier, przez co setki gier stają się niedostępne. Gracze powinni móc cieszyć się swoimi ulubionymi grami przez przyszłe pokolenia – dlatego zachowanie historii gier ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia, że gry będą żyć wiecznie! " – głosi oświadczenie.
GOG nie tylko sprzedaje gry bez zabezpieczeń, ale oferuje także produkty niedostępne od lat. Gry zakupione na GOG można łatwo przenieść z jednego komputera na drugi, udostępniając je graczom w dowolnym czasie i na dowolnym urządzeniu.
Zamknięcie Sklepu Xbox 360 po raz kolejny podkreśla wagę inicjatyw mających na celu zachowanie historii gier i zapewnienie dostępu do ulubionych gier przez długie lata. GOG w dalszym ciągu realizuje swoją wizję zapewnienia graczom możliwości cieszenia się klasycznymi grami bez ograniczeń.
Fan Władcy Pierścieni Micah Malinics odtworzył słynną scenę Argonath z Drużyny Pierścienia w Unreal Engine 5. Tworzenie tej sceny zajęło zaledwie sześć dni, a wynik jest imponująco fotorealistyczny.
Malinix wykorzystał technologię Lumen i Nanite, dzięki czemu scena mogła działać z częstotliwością 30-50 klatek na sekundę na RTX 3080Ti. Woda w scenie jest w pełni dynamiczna dzięki wtyczce Fluid Flux, która dodaje realizmu. „Najbardziej imponujące dla mnie jest interakcja płynu z geometrią sceny” – zauważył Malinix.
Projekt można rozszerzyć do pełnoprawnego demo, jeśli zbierze się wystarczająca liczba zainteresowanych. Scena waży obecnie 100 GB i wymaga trochę pracy, aby można było ją odtworzyć. Malinix planuje także stworzenie scen z Helmowego Otchłani i chwili ucieczki hobbitów przed Nazgulem.
Star Wars Outlaws, nad którym pracuje Ubisoft, zaoferuje graczom otwarty świat. W niedawnym wywiadzie dyrektor gry Julian Gerighty powiedział, że głównym źródłem inspiracji zespołu była gra Ghost of Tsushima przez Sucker Punch. Geraity zauważył, że spodobało mu się to, jak twórcy samurajskiej gry akcji wkomponowali historię Jina w otwarty świat i podobne podejście zostanie zastosowane w przypadku postaci Kay Wess w Outlaws.
„Naszą największą inspiracją było Ghost of Tsushima. Najbardziej podobało mi się to, że gracze polegali nie tylko na fabule, ale także na świecie i występujących w nim postaciach” – podkreślił reżyser gry.
Geraity zauważył również, że Star Wars Outlaws pozwoli graczom poczuć się jak przestępca w rozległym uniwersum Gwiezdnych Wojen. Nakreślił porównanie z grą Red Dead Redemption 2, w której gracze zanurzają się w życie przestępców w otwartym świecie.
Premiera Star Wars Outlaws zaplanowana jest na 30 sierpnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.