arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Recenzja i testowanie ASGARD A98X3D: biały montaż BTF Ryzen 7 9800X3D i RTX 5070 Ti

 

20251104 103152 

Rozbieramy gotowy moduł systemowy ASGARD A98X3D w białym motywie. Podstawa to Ryzen 7 9800X3D, karta graficzna ASUS TUF Gaming RTX 5070 Ti OC BTF Biały, płyta główna ASUS TUF GAMING B850-BTF WiFi, SJO ROG Ryuo III 240 ARGB Biały, pamięć DDR5 32 GB 5600, SSD PCIe 5.0 1 TB, BP ASUS Prime AP-850G i ciało ASUS A31 Plus Biały ze szkłem.

Kluczowym pomysłem jest - BTF:wszystkie złącza zasilania i sygnału przeniesiono na tylną stronę płyty, a zasilanie karty graficznej jest dostarczane od dołu za pomocą zastrzeżonego układu GC_HPWRDlaczego jest to konieczne: przednia „witryna” jest czysta, przepływ powietrza nie koliduje z wiązkami kabli, konserwacja jest łatwiejsza, występuje mniej lokalnych punktów przegrzewania się kabli, a estetyka jest taka sama jak na renderach.

Kod promocyjny Gamegpu: 1500 UAH zniżki na gotowe komputery Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Kod promocyjny Gamegpu2 - 2% zniżki na podzespoły
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

WYGLĄD I CHARAKTERYSTYKA

W tej części naszej recenzji przedstawimy najważniejsze aspekty karty graficznej ASGARD A98X3D, takie jak jej wygląd i konfiguracja sprzętowa.

ASGARD A98X3D: Specyfikacja i wygląd

Charakterystyka i wygląd 

20251104 101433

Opakowanie zawiera dużą naklejkę z numerem katalogowym i kompletną zawartością – bez zgadywania i „jak wygląda”. To od razu budzi oczekiwania: biały motyw, platforma z odwróconymi okablowaniami, procesor do gier z dużym L3, karta graficzna BTF, szybki napęd Gen5 oraz system chłodzenia cieczą zaprojektowany z myślą o profilu termicznym 9800X3D. Konstrukcja jest pozycjonowana jako „gotowa do użycia po wyjęciu z pudełka i na biurku”, a nie „pod biurkiem i zapomnij o niej”.

20251104 101638

Wszystko w środku jest zapakowane jak prawdziwy profesjonalista. Dokumentacja i gwarancja Asgard są wydrukowane i czytelne; akcesoria znajdują się w osobnej torbie: elementy montażowe napędu, śrubki, opaski kablowe i adaptery. To ważny aspekt gotowej maszyny: modernizacja do drugiego dysku SSD lub wymiana wentylatorów odbywa się bez konieczności szukania „zgubionej śrubki”.

20251104 102009

Ogólny widok przez szkło jest gładki, bez żadnych zbędnych elementów. Wnętrze zostało solidnie zabezpieczone poduszkami powietrznymi podczas transportu, co zapewnia stabilne ułożenie radiatora, przewodów i karty graficznej. Obudowa zachowuje swoją geometrię; poziomo teksturowany panel przedni i perforowany spód tworzą spokojną całość, a białe kable pozostają na swoim miejscu.

20251104 102425

Przód platformy jest demonstracyjny, dlatego ludzie kupują BTF. Gniazdo jest widoczne na płytce drukowanej. PCIe Gen5x16, obok jest podpis GC_HPWR, przez który karta pobiera zasilanie od dołu. Obszar VRM jest osłonięty białymi radiatorami z żebrami, chipset schludną osłoną, a gniazda M.2 standardowymi płytkami mocującymi. Brak 24-pinowych złączy, brak widocznego EPS, brak taśm SATA – tylko komponenty i powietrze.

20251104 102431

Karta wideo TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF Biały To ona niesie główny ciężar wizualny. Trzy gładkie wirniki, gęsty radiator, solidna płyta tylna, sztywna rama – to nie „świąteczna latarnia”, a praktyczny moduł. Kluczem jest czysta obudowa: z przodu nie ma zasilacza, wszystko idzie do płytki przez… GC_HPWRKarta jest umieszczona równolegle do obudowy, linia nie wygina się i nie wymaga żadnego wsparcia — konstrukcja i płytka tylna radzą sobie z tym doskonale.

20251104 102504

Nad oczodołem widoczna jest biała wydzielina Ryuo III 240Chłodnica jest zamontowana na górze, dwa wentylatory są ustawione w jednej linii, a przewody płynnie się zakrzywiają, zapobiegając kolizji z modułami pamięci. Osłona pompy, z eleganckim wykończeniem ARGB, nie przyciąga uwagi. Przepływ powietrza jest dobrze widoczny: wlot od dołu i z przodu, wylot przez górną kratkę, pozostawiając centralny kanał wolny.

Moduły pamięci, dwa białe, niskoprofilowe, zajmują sparowane gniazda dwukanałowe. Są wystarczająco wysokie, aby nie kolidować z radiatorem powyżej; wizualnie tworzą gładką, poziomą „półkę” między blokiem wodnym a kartą graficzną.

Dysk SSD piątej generacji jest osłonięty standardowym radiatorem M.2 – jego odcień i faktura pasują do pozostałych podzespołów, eliminując wszelkie nierówności. Taka konstrukcja jest nie tylko estetyczna, ale również termicznie odporna: pod ciągłym obciążeniem liniowym dyski Gen5 szybko tracą wydajność bez odpowiedniego docisku.

Najważniejsza rzecz, której brakuje: tylna część płyty głównej (BTF w praktyce)

To właśnie tutaj BTF naprawdę błyszczy. Za solidną ścianką obudowy nie ma chaosu, a jedynie uporządkowany „panel tylny”, gdzie znajduje się całe okablowanie. Zasilacz procesora widoczny jest w prawym górnym rogu: wiązka EPS łączy się ze złączami z tyłu płytki drukowanej i jest od razu mocowana opaskami kablowymi do standardowych oczek, dzięki czemu nie ma „pętli” nad modułem VRM z przodu. Tuż pod nim znajduje się zasilacz. 24-pinowe złącze ATX:gruby kabel wchodzi do płyty bezpośrednio z tyłu, nie ograniczając wizualnie przodu i nie tworząc kieszeni cieplnej na krawędzi karty graficznej.

20251104 102954

Czarny, pionowy „kanał” do zarządzania okablowaniem biegnie od góry w dół wzdłuż tacki. Podłączono do niego wszystkie niezbędne przewody: zasilanie płyty głównej, przewody wentylatorów, magistrale ARGB, kabel panelu przedniego oraz przewody USB/audio. Opaski kablowe są równomiernie rozmieszczone, a wiązki napięte bez nadmiernego naprężenia – nic nie trzeszczy ani nie szeleści na metalu. Ukryto tu również oświetlenie: zamiast plątaniny wielokolorowych kabli, znajdują się tam schludne, białe ścieżki, które znikają przez okienka techniczne i wychodzą przy wybranych wentylatorach.

Moduł zasilania karty graficznej realizowany jest poprzez GC_HPWR, co jest wyraźnie widoczne z tyłu: gruby kabel odgałęziający biegnie od zasilacza do dolnej części i łączy się z płytką od dołu, po czym zasilanie jest dostarczane do gniazda przez warstwę wewnętrzną. Zewnętrznie przypomina to „przezroczystą” instalację – brak 12VHPWR w szkle, brak ryzyka zgięcia złącza, brak cienia od zwisającego kabla nad chłodzeniem. GPUCała sekcja zasilania znajduje się za ścianą, a na przedniej ściance znajduje się jedynie mechaniczne złącze PCIe x16.

Strefa dolna przeznaczona jest dla jednostki zasilającej. ASUS Prime AP-850GKable są modułowe, bez zbędnego bałaganu: używane są tylko niezbędne przewody, które są natychmiast ukryte w kanale. W pobliżu widoczna jest klatka na dyski, a także miejsce na dodatkowe kable SATA/zasilające, jeśli zdecydujesz się dodać kilka dysków. Punkty mocowania opasek kablowych są już dostępne, więc rozbudowa nie zamieni się w pułapkę dla pająków.

Dostęp do tylnego panelu gniazda jest możliwy: metalowa płytka montażowa pompy jest widoczna i dostępna. Oznacza to, że ramkę chłodzącą można wymienić lub ponownie zainstalować bez jej całkowitego demontażu – wystarczy zdjąć tylny panel, odkręcić go, zamontować nową i zamknąć. To ogromna zaleta pod względem konserwacji, ponieważ tradycyjne obudowy często mają problem z małym oknem serwisowym.

Linie wentylatora i ARGB zbiegają się na jednym „ramieniu” i biegną wzdłuż pionowego kabla. Nie ma żadnych „pierścieni” pośrodku ani zbędnych pętli; okablowanie nie naciska na panel boczny ani nie próbuje go rozchylić. Nawet przy całkowicie zamkniętej obudowie pozostaje niewielki luz, dzięki czemu panel wsuwa się łatwo, bez konieczności odkręcania śrub.

Ostatecznie, tylny panel potwierdza koncepcję BTF równie dobrze, jak przedni. Przedni panel pozostaje czysty i wentylowany, a cała elektronika znajduje się na swoim właściwym miejscu – za płytą główną i w kanałach kablowych. Konserwacja jest łatwiejsza, estetyka lepsza, a przepływ powietrza bardziej płynny. Właśnie za to płacą klienci wybierający BTF: nie tylko za efektowny wygląd za szkłem, ale także za uczciwą logikę inżynierską, w której kable nie konkurują z powietrzem i osprzętem.

ASGARD A98X3D — oprogramowanie i zachowanie systemu w systemie operacyjnym

Co jest zainstalowane fabrycznie i jak wygląda środowisko pracy?

1

System oferuje przejrzysty pulpit w charakterystycznym dla ASGARD stylu: statyczny motyw, schludny pasek zadań i minimalistyczny zestaw skrótów. Wynika z tego jasno, że kompilacja nie została przeładowana oprogramowaniem firm trzecich – zawiera jedynie narzędzia do testowania i konserwacji sprzętu. Podstawowy pakiet zawiera ARMOURY CRATE, OCCT, autorskie narzędzia ASUS oraz aplikację sterownika graficznego NVIDIA. Dzięki temu po pierwszym uruchomieniu nie ma potrzeby usuwania próbek reklamowych ani duplikatów programów zarządzających – system jest natychmiast gotowy do użycia i testowania.

2

System operacyjny - Windows 11 Enterprise LTSC (24H2) Z interfejsem zlokalizowanym w języku ukraińskim. Najnowsza kompilacja jest wyświetlana w sekcji „Informacje”. 26100.6899, data instalacji: połowa października, typ systemu: 64-bitowy. Ten wybór systemu operacyjnego jest logiczny dla gotowego do użycia komputera do gier: LTSC nie bombarduje maszyn aktualizacjami funkcji co miesiąc, utrzymuje ten sam rdzeń przez dłuższy czas i zapewnia przewidywalność działania sterowników. Jest to szczególnie widoczne na platformach nowej generacji, gdzie stabilność łańcucha „chipset-grafika-narzędzia” ma kluczowe znaczenie.

Armoury Crate:centralny panel sterowania platformy

Głównym „pilotem” jest Armoury CratePłyta główna jest natychmiast wykrywana na panelu startowym. TUF GAMING B850-BTF WIFI, procesor Ryzen 7 9800X3D, Rozmiar i częstotliwość pamięci RAM 32 GB @ 5600, a także wersję BIOS-u, która jest tutaj oznaczona jako 1.087W bloku dolnym system „widzi” urządzenia: TUF-RTX5070TI-BTF i SJO ROG RYUO III - Jest to istotne, ponieważ sterowanie wentylatorami, pompą i oświetleniem jest skoncentrowane w jednym miejscu.

3

Zgodnie z monitorowaniem bezczynności obraz jest spokojny: częstotliwość procesora utrzymuje się w zakresie 2,5 GHz, temperatura CPU 31-33 ° C, pakiet 41 ° C, układ graficzny o 34 ° C, moduły pamięci - ~30°CW przypadku układu chłodzenia cieczą prędkość pompy jest ustalona na poziomie ~2200 obr./minI CPU- w tym czasie obraca się wentylator ~680–700 obr./min — praktycznie niesłyszalny. W obudowie aktywny jest jeden kanał systemowy ~480–500 obr./min, podczas gdy pozostałe pozostają zatrzymane do momentu osiągnięcia zadanego progu. Ten domyślny profil sprawia, że ​​maszyna jest cicha w stanie spoczynku: wentylatory nie „szukają” prędkości, a krzywa jest płynna.

O przełączniku chciałbym wspomnieć osobno. Ulepszenie PBO — jest włączony. To typowa funkcja ASUS-a dla procesorów Ryzen, która precyzyjnie podnosi limity mocy i częstotliwości w ramach budżetu termicznego. W praktyce zapewnia to dodatkowe megaherce bez konieczności ręcznego manipulowania BIOS-em, a 240-woltowy układ chłodzenia cieczą i otwarty, wentylowany otwór wentylacyjny obudowy BTF z łatwością utrzymują ten tryb.

W sekcji urządzeń Armoury Crate wyświetla trzy kluczowe komponenty – płytę główną, kartę graficzną i układ chłodzenia cieczą – umożliwiając zarządzanie wszystkim z jednego okna: aktualizowanie oprogramowania układowego, dostosowywanie podświetlenia Aura Sync i konfigurowanie wentylatorów za pomocą FanXpert i monitorować dane telemetryczne. W przypadku komputerów do gier jest to odpowiedni model: mniejsza potrzeba nawigacji po poszczególnych narzędziach oznacza mniej konfliktów i procesów w tle.

Fan Xpert 4: mapa obrotów i akustyka

Moduł Fan Xpert 4 pokazuje pełną listę podłączonych kanałów: CPU Wentylator, cztery kanały obudowy i pompa AIO. Każdy z nich ma swoją własną krzywą – w „trybie inteligentnym” pojawia się jako stały wzrost od 20% PWM w niskich temperaturach do 100% w górnym limicie. Na biegu jałowym CPU trzyma ~30°Ci wentylator chłodnicy procesora się kręci ~700 obr./minTo poniżej progu słyszalności w zamkniętej obudowie. Wentylator systemu Chassis1 obraca się na tym poziomie. ~485 obr./min, reszta pozostaje zatrzymana - układ BTF zapewnia wolny tunel, a jeden kanał co najmniej wystarcza, aby zapobiec zastojowi termicznemu.

5

Domyślna krzywa jest dobrze dostrojona: nie ma gwałtownych skoków obrotów na minutę podczas krótkotrwałych szczytów. Jeśli zależy Ci na absolutnej ciszy w przeglądarce lub edytorze, możesz obniżyć punkt początkowy do 0% przy 25–28°C dla kanałów obudowy – obudowa nie jest tu dławiona, a jej bezwładność jest wystarczająca, aby zapobiec wzrostowi temperatury przy każdej drobnej zmianie. W grach natomiast sensowne jest podniesienie środkowej części wykresu do 45–55% PWM już przy 60-65 ° C nadotycząca CPU Opakowanie: w ten sposób wentylatory stabilizują się wcześniej, a akustyka jest odbierana jako bardziej równomierna.

Biblioteka funkcji i moduły zawartości

6

wewnątrz Armoury Crate Dostępna jest „Biblioteka funkcji”: podstawowe środowisko gier, efekty Aura, asystent skryptów i makr oraz sekcje zawartości. Instalacja jest opcjonalna — moduły są instalowane na żądanie. Takie podejście oszczędza usługi działające w tle i utrzymuje środowisko LTSC w czystości. Jeśli RGB nie jest potrzebne, wystarczy podstawowy stos sterowników i Fan Xpert; jeśli oświetlenie jest ważne, można włączyć Aura Sync, synchronizując płytę główną, system chłodzenia cieczą i kartę graficzną za pomocą jednego profilu.

ASGARD A98X3D — Sekcja 2. Testy syntetyczne

Testy syntetyczne nie są tu potrzebne dla „ładnych medali”, ale po to, by zrozumieć zachowanie sprzętu pod przewidywalnym obciążeniem: jak utrzymywana jest częstotliwość, jaka jest temperatura, jak zachowują się wentylatory i zasilacz. Wszystkie dane bazują wyłącznie na przesłanych zrzutach ekranu.

Procesor i ogólna stabilność (OCCT)

7

Pod godzinnym obciążeniem OCCT pakiet procesora osiąga charakterystyczną wartość Ryzen 7 9800X3D Pobór mocy procesora na półce wynosi około 136 W, a temperatura utrzymuje się na stabilnym poziomie 80°C przez cały czas pracy. W tym momencie rdzenie nie „podkręcają” zegara – oprogramowanie rejestruje płaską linię bez żadnych spadków, co wskazuje na prawidłowe działanie PBO i wystarczającą przestrzeń na chłodzenie. Ważnym szczegółem jest telemetria VRM i czujników systemowych: strefa zasilania płyty głównej utrzymuje się na poziomie około 59–60°C, podczas gdy chipset utrzymuje się na poziomie około 47–48°C. W przypadku zamkniętej obudowy z radiatorem układu chłodzenia cieczą (LCS) montowanym u góry, oznacza to prawidłowy przepływ powietrza: VRM nie ma radiatora, a przepływ powietrza jest naprawdę prosty, zgodnie z zamierzeniami konstrukcji BTF.

Linie zasilania wyglądają tak, jak powinny w dobrym, „złotym” zasilaczu 850 W: +12 V jest stałe na poziomie około 12,07 V, +5 V na poziomie około 5,18 V, a +3,3 V na poziomie około 3,31 V. Na wykresach nie widać żadnych zauważalnych spadków ani „drgań”, co dodatkowo wyjaśnia spokojną pracę częstotliwości pod długotrwałym obciążeniem. Pompa chłodzenia cieczą obraca się stabilnie z prędkością około 2205 obr./min, a wentylator CPU Prędkość wentylatora sięga ~1477 obr./min, podczas gdy kanał obudowy, który przenosi większość przepływu powietrza, stabilizuje się na poziomie około ~1216 obr./min. Akustycznie jest to umiarkowany, spokojny dźwięk, bez gwizdów i ostrych pików – krzywa wentylatora jest płynnie dostrojona, a system nie „cichnie” podczas krótkich pików.

Jednocześnie, podczas czystego obciążenia procesora, karta graficzna pozostaje praktycznie bezczynna – temperatura wynosi około 32°C, a obciążenie wynosi zaledwie jeden procent. To ważna obserwacja: wykres temperatury CPU nie przegrzewa obszaru GPU, a tunel powietrzny wewnątrz ciała jest podzielony naturalnie przez przepływy, bez wzajemnego ogrzewania.

Pamięć i pamięć podręczna (pamięć podręczna i pamięć podręczna AIDA64)

W testach AIDA64 profil pamięci DDR5-5600 z taktowaniem 36-38-38-80 (CR1) zapewnia wyraźną przepustowość: około 59,0 GB/s odczytu, 75,8 GB/s zapisu i 54,1 GB/s kopiowania. Opóźnienie utrzymuje się na poziomie około 86,0 ns. Dla 32 GB w trybie dwukanałowym jest to schludny balans bez żadnych ryzyk: nie ekstremalne podkręcanie, ale bardzo stabilny profil, który nie wpływa negatywnie na energooszczędność układu X3D. Biorąc pod uwagę dużą pamięć L3 w 9800X3D, te wartości pamięci RAM są idealne do gier: procesor rzadko osiąga pełną przepustowość pamięci RAM, a opóźnienie utrzymuje się w komfortowym zakresie.

cachem

Podsystem pamięci podręcznej AIDA64 potwierdza znakomitą wydajność X3D: L1 zapewnia odczyt ponad 5 TB/s, L2 ponad 1,5 TB/s, a L3 około 731–788 GB/s odczytu/zapisu, przy średniej prędkości kopiowania około 720 GB/s. Zrzut ekranu pokazuje również, że pod obciążeniem rdzenie kręcą się z częstotliwością około 4,69 GHz, a mostek północny jest zablokowany na 2800 MHz – dokładnie taką kombinację częstotliwości preferuje Zen z pamięcią podręczną 3D, stawiając stabilność bufora ponad wyścig o megaherce.

CPU-Z i Cinebench: „czysta” wydajność rdzenia

procesor cpuzbbench

В CPU-Zakładka Z CPU Test wydajności podaje oczekiwane parametry procesora 9800X3D: 8 rdzeni, 16 wątków, proces technologiczny 4 nm, maksymalne TDP 120 W, mnożnik 46,9× podczas nagrywania i napięcie około 0,976 V. Oprogramowanie często rejestruje niższy Vcore podczas przerw między seriami, co jest normalne w przypadku krzywych oszczędzania energii. CPUModel -Z osiąga 803,9 punktów w trybie jednowątkowym i 8592,1 punktów w trybie wielowątkowym, co daje wynik około 10,7x. W przypadku komputera do gier jest to dokładnie to, czego można oczekiwać od wersji X3D: mocnego procesora jednordzeniowego i wystarczającej wydajności wielowątkowej bez przegrzewania się i nadmiernego zużycia energii.

9

Potwierdza to test Cinebench 2024: 1269 punktów w trybie wielowątkowym i 131 punktów w trybie jednowątkowym. Wyniki te dobrze korespondują z wydajnością w teście OCCT: układ utrzymuje stabilne zużycie energii na poziomie 136 W, a 240-milimetrowe chłodzenie wodne utrzymuje temperaturę 80°C bez obciążenia aż do maksymalnych obrotów na minutę. W praktyce przekłada się to na przewidywalne renderowanie, szybki eksport zdjęć/wideo i brak dławienia po dziesięciu minutach pracy.

Grafika: dane paszportowe i profil termiczny pod obciążeniem

5070

GPU-Z wykrywa konkretną kartę graficzną zainstalowaną w systemie: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti na chipie GB203 (wersja A1) z 16 GB pamięci GDDR7 na 256-bitowej magistrali. Przepustowość pamięci wideo wynosi około 896 GB/s, liczba zunifikowanych shaderów to 8960, a stosunek ROP/TMU wynosi 96/280. Taktowanie bazowe i boost w oprogramowaniu ASUS jest ustawione na 2295/2588 MHz, a pamięć działa z efektywną prędkością 28 Gb/s (1750 MHz według skali klienta). Włączona jest funkcja Resizable BAR, sterownik to 32.0.15.8157 (seria 581.57), a podpis cyfrowy WHQL jest obecny – oprogramowanie nie ma problemów z zawartością pakietu.

8

Podczas rozgrzewania samej jednostki graficznej w FurMarku, temperatura szybko osiąga plateau i stabilizuje się na poziomie około 63°C, obciążenie wynosi 100%, częstotliwość rdzenia jest ustalona na około 2630 MHz, pamięć wynosi około 1553 MHz według skali testowej (odpowiednik efektywnej przepustowości 24,8–28 Gb/s, w zależności od licznika), a wentylatory stabilizują się na około 55% swojej maksymalnej prędkości, co odpowiada ~1550 obr./min. Co ważne, w tym „ostrym” scenariuszu obudowa nie zaczyna „śpiewać”: tunel powietrzny jest czysty, a wentylatory nie kolidują z gęstą ścianą wiązek kabli – właśnie w tym pomaga BTF, ponieważ całe okablowanie zasilające jest ukryte za płytą główną, a krawędź karty graficznej jest wolna od przeszkód.

Jak to przeczytać w całości

Obraz tworzy spójny profil. Na biegu jałowym występują niskie obroty, chłodne wskaźniki i cisza dzięki płynnym krzywym Fan Xpert i braku zakłóceń w tunelu powietrznym. Przy dłuższym CPU- naprężenie - ok. 80 °C na obudowie przy ~136 W i komfortowe ~60 °C na VRM, co bezpośrednio wskazuje na odpowiedni przepływ powietrza do obszaru zasilacza i dobry kontakt pompy z radiatorem. GPU- pod obciążeniem — około 63°C przy pełnym obciążeniu i stabilnych częstotliwościach powyżej 2,6 GHz bez skoków obrotów. Pamięć i pamięć podręczna zapewniają idealną równowagę przepustowości i opóźnień, co ujawnia moc 3D V-Cache w grach, podczas gdy w przypadku procesorów syntetycznych CPU-Z i Cinebench potwierdzają wysoką odpowiedź pojedynczego rdzenia i niezawodną wydajność wielowątkową bez żadnych niespodzianek.

Podsumowanie dotyczące syntetyków jest proste: sprzęt w tej konfiguracji działa zgodnie z oczekiwaniami wobec dobrze zmontowanego systemu BTF. Temperatury są dokładne i stabilne, częstotliwości nie ulegają wahaniom, zasilacz utrzymuje swoją linię, a głośniki nie obciążają użytkownika. Mając te podstawy, możemy bezpiecznie przejść do testów w grach — ciekawie będzie zobaczyć, jak temperatury i obroty na minutę zachowują się pod rzeczywistym obciążeniem.CPU z pamięcią podręczną 3D + GPU na GDDR7" w trzech różnych projektach.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe
  • Karta graficzna: ASUS Prime OC GeForce RTX 5060 Ti, 16 GB GDDR7
    Procesor: Intel Core Ultra 7 265 F.
    Płyta główna: ASUS Prime B860-Plus WiFi
    Pamięć RAM: 32 GB (2×16 GB) DDR5-6000 Kingston Fury Beast RGB
    Dysk SSD: 1 TB NVMe Kingston NV3 M.2 (PCIe 4.0 x4)
    Zasilacz: ASUS Prime 750W Bronze (półmodułowy)
    Układ chłodzenia: ASUS Prime LC 240 ARGB
    Obudowa: ASUS A31 Plus, czarne szkło hartowane

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.80

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
GRY
 
Wszystkie gry zostały podjęte według uznania redaktorów, z punktu widzenia tego, dlaczego ten nowy produkt można kupić teraz.
 
Europa Universalis V

Europa Universalis V Zrzut ekranu 2025.11.02 11.02.22.28 Europa Universalis V Zrzut ekranu 2025.11.02 11.02.27.68

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
eu5 

Europa Universalis V. Ta „ciężka” strategia ekonomiczna tradycyjnie faworyzuje szybkość reakcji i pamięć podręczną, a za to odpowiada X3D. W rozdzielczości 1080p liczba klatek na sekundę wynosi 178/157, co oznacza płynne przewijanie interfejsu i stosy bitewne. W rozdzielczości 1440p wynosi ona 121/107, co w praktyce wydaje się równie płynne. W rozdzielczości 4K wynosi ona 58/54; rozgrywka nie wymaga natychmiastowej reakcji, więc 54-58 klatek na sekundę w grze strategicznej jest komfortowe.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Bloodlines2 Win64 Wysyłka 2025 10 21 20 03 02 148 Bloodlines2 Win64 Wysyłka 2025 10 21 20 03 07 778

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
Vamp 

Wampir: Maskarada - Linie krwi 2. W 1080p — 104/93: spokojna trójka postaci, z polem do popisu w walkach. W 1440p — 76/66: solidne 60+, sterowanie pozostaje responsywne. W 4K — 42/37: piękne, ale niezbyt szybkie; aby uzyskać płynne 60, trzeba będzie nieco przyciemnić cienie i efekty końcowe.

Jurassic World Evolution 3

 JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
 jur3

Jurajski Świat Ewolucji 3. To już jest wizualnie bardziej złożone. W rozdzielczości 1080p — 111/88: komfortowa rozgrywka na monitorach 100–120 Hz bez wahań liczby klatek na sekundę. W rozdzielczości 1440p — 88/75: płynna, piękna, bez gąbczastego sterowania. W rozdzielczości 4K — 55/45: w sam raz do gry w trybie sandbox dla jednego gracza, ale dla idealnie płynnej grafiki na GPU (G60) kilka mocnych opcji powinno zostać obniżonych.

The Outer Worlds 2

TheOuterWorlds2 Win64 Wysyłka 2025 10 21 15 46 57 041 TheOuterWorlds2 Win64 Wysyłka 2025 10 21 16 33 45 146

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
out2
 
The Outer Worlds 2. Najbardziej wymagający zestaw scen dla karty graficznej. W rozdzielczości 1080p wynosi 60/54: od razu po wyjęciu z pudełka to solidne 60 z okazjonalnymi spadkami. W rozdzielczości 1440p wynosi 47/42: trochę za mało, jeśli zależy Ci na ścisłym 60; dla komfortowej rozgrywki trzeba będzie ograniczyć kilka kosztownych efektów. W rozdzielczości 4K wynosi 27/24: bez żadnych celowych oszczędności w ustawieniach, to bardziej tryb „zobacz, jak to wygląda” niż „graj ​​godzinami”.

Ninja Gaiden 4

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
ng4

Ninja Gaiden 4. Akcja jest responsywna: 186/160 w rozdzielczości 1080p to dokładnie tempo, do którego stworzono częstotliwość 165–180 Hz. W rozdzielczości 1440p wynosi ona 135/110: połączenie pozostaje ostre, a tempo ruchów precyzyjne. W rozdzielczości 4K wynosi ona 72/58: gra jest grywalna, a sterowanie pozostaje precyzyjne, ale dla superpłynnej rozgrywki 1440p jest lepsze.

Poszukiwacze ARC

PioneerGame 2 PioneerGame 3

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
łuk 

DOOM Mroczne Wieki działa stabilnie w rozdzielczości 1080p - 73 fps. Przy rozdzielczości 1440p średnia wydajność wynosi 51 FPS, co jest również akceptowalne. Jednak rozdzielczość 4K ma zauważalne ograniczenia - tylko 25 FPS, więc aby uzyskać płynną rozgrywkę, należy obniżyć ustawienia.

6 Battlefield

bf6 2025 10 10 18 28 40 198 bf6 2025 10 10 18 28 52 446 

  Testy przeprowadzono w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
 
bf6 

Battlefield 6. Zestaw X3D + 5070 Ti naprawdę się tu sprawdza. Przy rozdzielczości 1920x1080 uzyskujemy średnio 176 FPS, a minimalnie 134. CPU- Głodowanie nie przeszkadza, karta nie jest ograniczona przez procesor. W rozdzielczości 1440p, 120/96 wygląda dokładnie tak, jak potrzeba do trybów rywalizacji na monitorze 120 Hz. W rozdzielczości 4K widzimy 67/53 – „kinowe” 60 Hz jest zachowane, bez wpadania w strefę dyskomfortu.

Co to oznacza w rzeczywistości?

Jak na monitor 1440p, konstrukcja spełnia oczekiwania: utrzymuje 100-135 kl./s w szybkich grach, 75-90 kl./s w tytułach wymagających graficznie i stabilne 60 kl./s w najbardziej wymagających grach po drobnych poprawkach graficznych. W rozdzielczości 1080p liczba klatek na sekundę i responsywność osiągają szczyt – logika X3D i czysty tunel powietrzny BTF robią swoje. W rozdzielczości 4K to solidne 60 kl./s tam, gdzie pozwala na to silnik, i 40-55 kl./s w najbardziej wymagających tytułach; przy stabilnym 60 kl./s z GPU, rozsądne jest ograniczenie kilku efektów bez pogorszenia jakości obrazu.

Jeśli potrzebujesz krótkiego zakończenia bez romansu: Rozdzielczość natywna dla tej konfiguracji to 1440p. Rozdzielczość 1080p jest przeznaczona do gier e-sportowych, a 4K do gier opartych na fabule, wymagających umiarkowanych oszczędności w zakresie grafiki.

WNIOSEK

ASGARD A98X3D — to rzadki przypadek, w którym estetyka „pokazowa” i rzetelna inżynieria idą w parze. Platforma BTF spełnia swoje zadanie: przednia kamera pod szkłem pozostaje wolna od kabli, przepływ powietrza jest bezpośredni, a konserwacja uproszczona. Wewnątrz kryje się sprawdzone rozwiązanie do grania „tu i teraz”: Ryzen 7 9800X3D z dużym L3 i RTX 5070 Ti BTF na GDDR7, szybką pamięcią DDR5-5600, dyskiem SSD Gen5 i cichym ROG Ryuo III 240. Temperatury pod długotrwałym obciążeniem są równomierne (CPU ~80°C przy ~136W, VRM ~60°C, chipset ~48°C), wentylatory nie „widzą” obrotów na minutę, zasilacz utrzymuje linie bez żadnych spadków - montaż sprawia wrażenie dojrzałego i przewidywalnego.

W testach syntetycznych procesor oferuje dokładnie to, z czego słynie X3D: wysoką responsywność pojedynczego wątku i stabilną wielowątkowość bez opóźnień częstotliwości. Karta graficzna utrzymuje częstotliwość powyżej 2,6 GHz i szybko stabilizuje temperaturę. W grach profil jest wyraźny: rozdzielczość natywna: 2560×1440W dynamicznych grach oznacza to 100–135 FPS, w tytułach z rozbudowaną fabułą 75–90 FPS; 1080p odblokowuje maksymalną liczbę klatek na sekundę w trybach rywalizacji, 4K oferuje godne szacunku ~60 FPS tam, gdzie pozwala na to silnik, a 40–55 FPS w najbardziej wymagających scenach przy umiarkowanych ustawieniach. Jednocześnie estetyka pozostaje bezkompromisowa: czysta fasada, ukryte zasilanie. GPU za pośrednictwem GC_HPWR, schludne zarządzanie kablami z tyłu - wszystko wygląda jak na renderach, ale działa jak w pełnoprawnym, działającym komputerze.

Krótko mówiąc: to piękna i solidnie zmontowana maszyna, gotowa do pracy w rozdzielczości 1440p, z wysoką liczbą klatek na sekundę (FPS) i dużym zapasem akustycznym i termicznym. BTF to nie tylko marketingowy chwyt, to realna korzyść: mniej kabli w układzie, mniej kurzu i łatwiejsza modernizacja.

Kod promocyjny Gamegpu: 1500 UAH zniżki na gotowe komputery Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Kod promocyjny Gamegpu2 - 2% zniżki na podzespoły
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

anonimowy