Samodzielny Cyber Streets Tech Demo test GPU/procesor
Przeprowadziliśmy testy autonomiczne Cybernetyczne ulice Tech Demo na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
HISTORIA ROZWOJU |
Cybernetyczne ulice Tech Demo — to niezależna demonstracja technologiczna stworzona przez artystę zajmującego się środowiskiem i oświetleniem Pasquale Scionti (Sciontidesign). Projekt został pomyślany jako eksperyment wizualny inspirowany klimatem Blade Runnera i estetyką cyberpunku. Demo zostało pierwotnie zbudowane na bazie Unreal Engine 5.3 bez użycia Lumen, Nanite i ray tracingu. Głównym celem autora było pokazanie, co można osiągnąć, stosując wyłącznie dynamiczne oświetlenie i standardowe funkcje silnika.
Projekt nie ma charakteru komercyjnego i został zaprezentowany jako ogólnodostępna scena mająca na celu zademonstrowanie pracy z oświetleniem, kompozycją i kolorem. Cyber Streets szybko przykuło uwagę społeczności Unreal Engine dzięki swojemu stylowi, gęstej architekturze poziomów, neonom i mokremu asfaltowi. Scena była regularnie wykorzystywana do testowania nowych kart graficznych i architektur renderowania.
W kwietniu 2025 r. demo zostało całkowicie zaktualizowane do wersji Unreal Engine 5.5.4, z integracją Lumen, Nanite i pełnym śledzeniem promieni. Nowa wersja zawiera również elementy Path Tracing, co pozwoliło na osiągnięcie jeszcze większego fotorealizmu przy ukazywaniu środowiska miejskiego. Autor dostosował scenę do nowoczesnych interfejsów API, w tym DirectX 12 i Vulkan. Jednak w wersji demonstracyjnej brakuje wsparcia dla technologii skalowania — ani DLSS, ani FSR, ani XeSS.
GRAFIKA |
Grafika w Cyber Streets prezentuje jedną z najbardziej intensywnych implementacji scen cyberpunkowych w serii. Unreal Engine 5.5.4. W nowej wersji scena w dużym stopniu korzysta z technologii śledzenia promieni w celu obliczenia odbić, cieni i globalnego oświetlenia. Technologia Lumen służy do uzyskania dynamicznego, globalnego oświetlenia i realistycznych interakcji pomiędzy źródłami światła i obiektami. Woda, kałuże, neon i szkło odbijają otaczającą przestrzeń z dużą dokładnością.
Nanite umożliwia strumieniowe przesyłanie modeli o wysokiej liczbie wielokątów bez utraty wydajności, pozwalając autorowi na stosowanie fotorealistycznej geometrii w przypadku ulic, znaków drogowych, detali i wnętrz. Wizualnie scena przypomina filmy CG: płynne cienie, świecące znaki, odbicia w kroplach deszczu i gęsty smog tworzą wrażenie „żywego” świata. Realizacja artystyczna opiera się na kontraście między zimnym neonem i ciepłym światłem wnętrz.
Mimo gęstości obrazu, wydajność w trybie 4K z włączonym śledzeniem promieni pozostaje słaba. Bez skalowania scena działa z szybkością około 35 FPS na karcie GeForce RTX 5090. Obniżenie rozdzielczości do 1440p pozwala na stabilne 60 FPS. Użytkownicy mogą korzystać wyłącznie z renderowania natywnego, ponieważ w wersji demonstracyjnej nie zaimplementowano ani DLSS, FSR, ani XeSS. Podkreśla to, że scena ma na celu zaprezentowanie możliwości graficznych bez ingerencji algorytmów skalujących.
SILNIK GRY |
Cyber Streets jest zbudowane na Unreal Engine 5.5.4 to jedna z najnowszych i najbardziej funkcjonalnych wersji silnika firmy Epic Games. Najważniejszą cechą było zaimplementowanie wszystkich najważniejszych technologii nowej generacji: śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, Nanite i Lumen. Elementy te umożliwiają tworzenie złożonych scen bez konieczności stosowania tradycyjnego oświetlenia lub ręcznej optymalizacji geometrii. Wersja silnika obsługuje również Path Tracing, co umożliwia tworzenie sekwencji filmowych.
Projekt wykorzystuje DirectX 12 i jest kompatybilny z Vulkan, co pozwala na jego uruchamianie na różnych systemach i platformach. Jednak w wersji demonstracyjnej brakuje w ogóle wsparcia dla technologii skalowania, takich jak DLSS, FSR czy XeSS. Użytkownik może liczyć wyłącznie na natywne renderowanie, bez generowania klatek i skalowania, co sprawia, że demo jest szczególnie wymagające dla kart graficznych.
Pod względem logiki i rozgrywki silnik nie jest w pełni wykorzystywany - Cyber Streets pozostaje wizualną wizytówką. Jednakże wersja demonstracyjna obejmuje podstawowe ruchy kamery, zmienne warunki pogodowe, symulację efektów atmosferycznych (deszcz, mgła, para) oraz cykl dnia i nocy. Cała logika opiera się na wizualnych schematach, bez wprowadzania skomplikowanych systemów rozgrywki. Cybernetyczne ulice Tech Demo - wdrożenie wzorcowe możliwości Unreal Engine 5.5.4 w dziedzinie oświetlenia i opowiadania historii za pomocą obrazu. To nie jest gra, ale narzędzie pokazujące, jak daleko posunęły się technologie renderowania w czasie rzeczywistym – bez pomocy urządzeń skalujących i generowania klatek.
JAKOŚĆ |
Brak śledzenia promieni Cybernetyczne ulice Tech Demo opiera się na klasycznych metodach renderowania, więc odbicia na powierzchniach szklanych i metalowych wydają się mniej dokładne. Oświetlenie obliczane jest przy użyciu uproszczonych algorytmów, dlatego obiekty w cieniu mogą wydawać się mniej wyraziste, a dynamiczne przejścia światła mogą wydawać się nieco „płaskie” pod różnymi kątami oglądania.
Po włączeniu funkcji Ray Tracing odbicia prawidłowo wyświetlają całe otoczenie, nawet to, co nie znajduje się w polu widzenia kamery, a obszary cieni zyskują łagodne przejścia tonalne i naturalną głębię. Źródła światła wyglądają bardziej realistycznie, a ogólne wrażenie miejskich krajobrazów staje się bardziej kinowe, choć wymaga to mocniejszego sprzętu.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 572.83 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania. Do testu ze śledzeniem i bez śledzenia użyliśmy dwie różne wersje gry, na Unreal Engine 5.5.3 и Unreal Engine 5.5.4 ponieważ jest w najnowszej wersji nierozłączalny.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki
- Epicki Lumen
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi klasy Radeon RX 7700 lub GeForce GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Lumen
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7800 XT lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 S.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi klasy GeForce GeForce RTX 5090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 5080 na kartach graficznych.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 5090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Epicki
- Epicki Lumen
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
Lumen
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki
- Epicki Lumen
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lumen
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Epicki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Epicki
- Epicki Lumen
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB pamięci RAM
Lumen
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |