enfrdenoplessvuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Black Myth: Wukong Narzędzie do testów porównawczych Test GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 02 57 185

Przeprowadziliśmy szczegółowe testy Black Myth: Wukong Narzędzie do testów porównawczych na maksymalnych ustawieniach graficznych, aby ocenić wydajność przy użyciu kart graficznych z najnowszej serii GeForce RTX и Radeon RX. Podczas testów wykorzystano oba tryby z włączonym ray tracingiem i bez niego.

DOSTARCZONY DO TESTÓW PRZEZ AMD

zdjęcie 2024 02 15 16 26 44 Ławka z procesorem 8600 Ławka z procesorem 8700

Nasz test obejmuje teraz AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Ich zintegrowane rozwiązania graficzne wykraczają poza to, co wcześniej uważano za możliwe w przypadku zintegrowanej grafiki, oferując jakość i wydajność wystarczającą do współczesnych gier i aplikacji multimedialnych.

Nasza recenzja dostępna jest tutaj

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz. Jej recenzja dostępna jest pod tym linkiem.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Black Myth: Wukong Narzędzie do testów porównawczych Obsługuje następujące systemy operacyjne i graficzne interfejsy API:

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • API graficzne: DirectX 11 i DirectX 12

parowy

Wymagania systemowe Black Myth: Wukong Narzędzie do testów porównawczych

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 8 GB
  • DirectX: Wersja 11
  • Miejsce na dysku: 9 GB wolnego miejsca
  • Dodatkowe uwagi: Zalecany dysk SSD. Podczas testowania włączone są funkcje DLSS/FSR/XeSS.

Zalecane wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)
  • Procesor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
  • RAM: 16 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750
  • DirectX: Wersja 12
  • Miejsce na dysku: 9 GB wolnego miejsca
  • Dodatkowe uwagi: Wymagany dysk SSD. Podczas testowania włączone są funkcje DLSS/FSR/XeSS.
SILNIK GRY

Black Myth: Wukong to jedna z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat, a duża część tego oczekiwania wynika z zastosowania innowacyjnego silnika gry Unreal Engine 5. Silnik ten urzeczywistnia ambitne wizje Game Science i odgrywa kluczową rolę w tworzeniu oszałamiającej wizualnie i wymagającej technicznie rozgrywki.

Przejście z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 była to decyzja, która przyniosła znaczną poprawę. Prace nad grą rozpoczęły się na silniku Unreal Engine 4, ale twórcy szybko zdali sobie sprawę, że do realizacji wszystkich swoich pomysłów będą potrzebować nowego poziomu możliwości. Idź do Unreal Engine 5 zakończyło się sukcesem i umożliwiło zespołowi Game Science wykorzystanie najnowszych technologii, takich jak Nanite i Lumen, które znacząco poprawiają jakość wizualną i wydajność gry.

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 24 40 172

Nanite: rewolucyjna wirtualna geometria

Nanit jest jedną z kluczowych cech Unreal Engine 5, co zrewolucjonizowało proces tworzenia grafiki. Ta technologia zwirtualizowanej geometrii umożliwia programistom tworzenie modeli o ekstremalnych szczegółach bez martwienia się o wydajność. Korzystając z Nanite, programiści mogą odtwarzać ogromne i złożone sceny z miliardami wielokątów, zachowując jednocześnie wysoką liczbę klatek na sekundę.

В Black Myth: Wukong Technologię nanitów wykorzystano do stworzenia szczegółowego otoczenia, takiego jak lasy, pasma górskie i starożytne świątynie. Dzięki tej technologii gra wykazuje niesamowitą głębię i realizm, co jest szczególnie widoczne w teksturach powierzchni i drobnych szczegółach. Na przykład skomplikowany teren i nierówne kamienne ściany, liście i gałęzie drzew – wszystko to jest przetwarzane przez silnik w czasie rzeczywistym bez widocznych opóźnień i spadków wydajności.

Nanite znacznie upraszcza także proces rozwoju, eliminując potrzebę tworzenia wersji low-poly obiektów i „spłaszczania” ich do tekstur o wysokiej rozdzielczości. Dzięki temu artyści mogą skupić się na tworzeniu treści, nie martwiąc się o to, jak ich praca będzie skalowana w grze. Przyspiesza to proces tworzenia treści i otwiera nowe możliwości realistycznej symulacji środowiska.

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 24 53 571

Lumen: dynamiczne globalne oświetlenie

Lumen to kolejna kluczowa innowacja Unreal Engine 5, który zapewnia dynamiczne globalne oświetlenie i realistyczne odbicia w czasie rzeczywistym. System ten pozwala światłu na naturalną interakcję z obiektami w świecie gry, tworząc precyzyjne cienie i efekty odbić.

В Black Myth: Wukong Korzystanie z Lumen pozwala programistom odtworzyć atmosferę starożytnych Chin z unikalnym oświetleniem i cieniami. Gracze mogą obserwować, jak światło przenika przez gęste listowie lasu, odbija się od powierzchni rzek i wodospadów lub wchodzi w interakcję z różnymi teksturami i materiałami w starożytnych świątyniach. Zmieniające się cykle dnia i nocy, a także warunki pogodowe, takie jak deszcz czy śnieg, również przyczyniają się do realizmu otoczenia.

Lumen automatycznie dostosowuje się do zmian oświetlenia i zapewnia płynne przejścia pomiędzy różnymi warunkami oświetleniowymi. Ten globalny system oświetlenia umożliwia tworzenie scen z dynamicznymi efektami świetlnymi, które wcześniej były możliwe tylko w wstępnie renderowanych klatkach. To znacznie poprawia jakość wizualną gry i pomaga stworzyć bardziej wciągającą atmosferę.

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 25 30 709

Realistyczne środowisko i symulacja postaci

Unreal Engine 5 zapewnia także programistom narzędzia do tworzenia wysoce realistycznych modeli postaci i środowisk. W Black Myth: Wukong Szczególną uwagę zwrócono na szczegółowe opisanie głównego bohatera, Sun Wukonga, i jego interakcji z otoczeniem. Twórcy wykorzystali zaawansowaną technologię do stworzenia realistycznych modeli futra i włosów, które poruszają się naturalnie i reagują na otoczenie.

Fizyka futra i włosów jest szczególnie widoczna w ruchu Sun Wukonga, gdzie każdy włos porusza się niezależnie, nadając wygląd prawdziwego futra. Ten szczegół dotyczy innych postaci w grze, a także różnych elementów otoczenia, takich jak trawa, drzewa i inne obiekty naturalne. Wszystko to sprawia, że ​​świat gry jest bardziej żywy i wiarygodny.

Kolejną ważną funkcją zastosowaną w grze jest system dynamicznego niszczenia obiektów. Unreal Engine 5 pozwala symulować interakcję postaci z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty zniszczenia i interakcji obiektów. Na przykład, gdy Sun Wukong zderza się z wrogiem lub obiektem, możesz w czasie rzeczywistym obserwować reakcję otoczenia na uderzenie, zapadając się lub deformując.

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 26 12 543

Funkcje animacji i mimiki

Animacja w Black Myth: Wukong został również znacznie ulepszony dzięki możliwościom Unreal Engine 5. Gra wykorzystuje zaawansowaną technologię do tworzenia płynnych i realistycznych ruchów postaci. W szczególności animacja twarzy odgrywa ważną rolę w przekazywaniu emocji i wzmacnianiu interakcji między postaciami.

Unreal Engine 5 zapewnia potężne narzędzia do tworzenia złożonych animacji twarzy, pozwalających postaciom wyrażać szeroką gamę emocji. Osiąga się to poprzez zastosowanie zaawansowanych algorytmów i technologii, takich jak przechwytywanie ruchu i animacja proceduralna. W rezultacie postacie w Black Myth: Wukong wyglądają i zachowują się naturalnie, co czyni je bardziej przekonującymi i pomaga graczom bardziej zanurzyć się w rozgrywce.

Animacja twarzy jest również wykorzystywana w celu ulepszenia opowiadania historii. Twórcy starają się oddać emocje bohaterów i ich interakcje poprzez szczegółowe animacje mięśni twarzy i mimiki. Jest to szczególnie ważne w scenach, w których konieczne jest wytworzenie napięcia lub efektu dramatycznego. Unreal Engine 5 pozwala zrealizować te pomysły na najwyższym poziomie, sprawiając, że każda interakcja z bohaterami zapada w pamięć.

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 26 28 236

Wydajność i optymalizacja

Pomimo dużej szczegółowości i złożonych efektów wizualnych, Black Myth: Wukong charakteryzuje się wysoką wydajnością i optymalizacją. Unreal Engine 5 zapewnia programistom wiele narzędzi do dostosowywania i optymalizacji gry, dzięki czemu może ona działać płynnie nawet na różnych platformach. Jest to szczególnie ważne w przypadku gier wymagających dużej grafiki, takich jak Black Myth: Wukong.

Jedną z kluczowych funkcji jest system adaptacyjnych ustawień graficznych, który pozwala graczom dostosować poziom jakości obrazu w zależności od możliwości posiadanego sprzętu. Dzięki temu gra będzie działać płynnie nawet na słabszych systemach, przy zachowaniu wysokiego poziomu szczegółowości i jakości wizualnej.

W grze zastosowano także technologię ray tracingu oraz DLSS (Deep Learning Super Sampling), która poprawia realizm oświetlenia i odbić, a także poprawia wydajność bez utraty jakości obrazu. To prawda Black Myth: Wukong jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier swoich czasów, która może zaskoczyć nawet najbardziej wymagających graczy.

Unreal Engine 5 stał się prawdziwym przełomem w branży gier wideo i Black Myth: Wukong jest doskonałym przykładem tego, jak można wykorzystać ten silnik do tworzenia oszałamiających wizualnie i trudnych technicznie projektów. Technologie Nanite i Lumen w połączeniu z zaawansowanymi animacjami, realistycznymi symulacjami i wysoką wydajnością tworzą grę wyznaczającą nowe standardy w gatunku RPG akcji. Black Myth: Wukong zapowiada się nie tylko na imponujące arcydzieło wizualne, ale także na wyjątkowe wrażenia z gry, które na długo pozostaną w pamięci graczy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz ASUS TUF Gaming 750W Gold

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Etui MPG CORELIQUID K240  

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Okna 10 21H2/ Okna 11 (Jezioro Olchowe)
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 560.81 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.7.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

  Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki przy rozdzielczości 100%. W Black Myth: Wukong Zaimplementowano pełny ray tracing przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

 Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane na wszystkich ustawieniach w trybie TSR w 100% - z wyjątkiem kart z serii RTX 4XXX, które zostały przetestowane w trybie Frame Generation DLSS, ponieważ w przeciwieństwie do innych kart z powodu błędu, gry nie mają wzrostu wydajności na innych ekskluzywnych kartach.

В Black Myth: Wukong Zaimplementowano pełny ray tracing przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

TEST GPU

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 03 18 807 b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 03 33 893

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Black Myth: Wukong Test GPU w narzędziu Benchmark
  • Cinematic
  • Film + RT
  • Kino + RT + Generowanie klatek
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Cinematic

W rozdzielczości 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.

W rozdzielczości 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.

W rozdzielczości 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągane na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4080.

Film + RT

W rozdzielczości 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070.

W rozdzielczości 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 Ti S na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4080.

Kino + RT + Generowanie klatek

W rozdzielczości 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 3060 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 3070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu GeForce RTX 4070 Ti.

W rozdzielczości 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 3080 na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4070.

W rozdzielczości 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto poziom GeForce RTX 4070 Ti S na kartach graficznych.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu GeForce RTX 4080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Black Myth: Wukong Narzędzie do testów porównawczych Test pamięci VRAM
  • Cinematic
  • Film + RT
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

9082
6703
6128
12081
9251
8566
8785
6629
5858
11221
8999
8425
8697
6563
5799
11109
8909
8341
8611
6430
5788
10730
8390
7149
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7689
6425
5821
7852
7663
7224
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7751
6477
5869
7915
7725
7282
7782
6503
5892
7947
7756
7312
7767
6490
5880
7931
7741
7297
7634
6380
5780
7796
7609
7173
7774
6497
5886
7939
7748
7304
7790
6510
5898
7955
7764
7319
8501
6876
6249
12098
9978
8366
8233
6783
5999
12275
9909
8057
8401
6921
6121
12526
10111
8221
8521
7011
5967
11421
9921
8111
7740
6544
5965
7821
7725
7235

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Cinematic

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB

Film + RT

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
TEST PROCESORA 

b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 03 18 807 b1 Win64 Wysyłka 2024 08 13 13 03 33 893

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Black Myth: Wukong Test procesora w narzędziu Benchmark
  • Cinematic
  • Film + RT
  • Kino + RT + Generowanie klatek
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Black Myth: Wukong Rdzenie testowe narzędzi testowych
  • Cinematic
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
14
16
30
18
18
25
19
31
14
16
13
10
6
16
11
27
7
12
11
7
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
35
25
19
17
11
16
11
9
26
8
12
12
8
9
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
31
34
27
20
18
14
28
10
15
15
10
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
32
33
24
23
38
14
27
30
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
33
7
10
11
27
43
19
14
15
13
7
8
12
12
11
12
10
80
77
36
7
15
10
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
37
21
34
19
15
12
13
15
12
82
16
10
8
6
10
7
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
38
30
21
16
15
17
82
27
12
12
10
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
38
44
42
43
23
88
32
16

GraGPU

 - 1920x1080%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Black Myth: Wukong Test pamięci RAM narzędzia porównawczego
  • Cinematic
  • Film + RT
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

11854
11899
11834
13079
12930
12776
10740
10601
10634
12411
11631
11216
10633
10495
10528
12287
11515
11104
11117
11024
10901
15650
11929
11711
12843
10843
10727
17763
13781
11278
12817
10821
10706
17727
13753
11255
12586
10626
10512
17408
13505
11052
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12676
10702
10588
17532
13602
11131
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12779
10789
10673
17674
13712
11222
12830
10832
10716
17745
13767
11267
12804
10810
10695
17710
13740
11244
12076
11899
11787
15234
14699
13332
12226
11929
11826
15611
14221
13421
11981
11690
11589
15299
13937
13153
12411
12026
11929
16829
14789
13561
15852
12206
11857
21652
17221
15097

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Cinematic

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM

Film + RT

Rozdzielczość 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM

Rozdzielczość 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
 

Najlepsze materiały GameGPU

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

19 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 63454
Test GPU/CPU Alan Wake 2...

Test GPU/CPU Alan Wake 2...

27 października 2023 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 58230
Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

09 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 38765
Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

06 października 2024 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 32985

Najważniejsze nowości GameGPU