Wioska od WIEDŹMINA 4 Unreal Engine 5 Demo test GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Demonstracja”Średniowieczna wioska"on Unreal Engine 5 pokazuje jak to może wyglądać Wiedźmin 4. Realistyczna grafika, nastrojowe oświetlenie i szczegóły osadnictwa tworzą imponujący obraz możliwości technologii nowej generacji.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).
Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.
Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji użyliśmy zewnętrznego dysku SSD Kingstona XS2000 za 4 TB. Dysk ten oferuje imponującą prędkość odczytu i zapisu do 2000 MB/s, dzięki czemu z łatwością poradzi sobie z testowaniem 12 najlepszych gier roku 2024. Dzięki ogromnej pojemności pamięci udało nam się nagrać wszystkie niezbędne pliki gry, dane porównawcze i dodatkowe materiały. Co więcej, po wszystkich testach na dysku SSD pozostało 2.21 TB wolnego miejsca, co podkreśla jego dużą pojemność.
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade.
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.
W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.
W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.
Średniowieczna wioska na Unreal Engine 5 |
Demo technologii „Slavic Village”, stworzone przez Scans Factory, przyciągnęło uwagę graczy i deweloperów wysokim poziomem szczegółowości i realizmu. Ta wersja demo działa na silniku Unreal Engine 5, zanurza widza w atmosferę średniowiecznej osady słowiańskiej i może być wzięty za przykład tego, czym wizualnie mógłby wyglądać świat przyszłej gry Wiedźmin 4. Przyjrzyjmy się bliżej demku, skupiając się na jego elementach i aspektach technicznych .
Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na ogólny poziom oprawy graficznej. Programiści ze Scans Factory wykorzystali możliwości silnika Unreal Engine 5aby uzyskać realistyczny obraz otoczenia. Drewniane chaty kryte strzechą, postrzępione drewniane płoty i wozy pokryte mchem i ziemią wyglądają jak żywe i wiarygodne. Każdy obiekt środowiskowy jest tak szczegółowy, że sprawia wrażenie, jakby został stworzony na podstawie prawdziwych fotografii. Elementy naturalne, takie jak gęsta trawa porośnięta chwastami, drzewa o nieregularnych gałęziach i światło słoneczne przenikające przez liście, zwiększają wciągające wrażenia.
Szczególnie godny uwagi jest sposób, w jaki materiały i tekstury zostały zaimplementowane w wersji demonstracyjnej. Drewno na elewacjach domów wygląda na stare, miejscami pociemniałe od czasu i wilgoci. Kamienne elementy pokryte są pęknięciami i mchem, co stwarza wrażenie pustki i realizmu. Taki poziom szczegółowości osiągnięto dzięki technologii Nanite, która pozwala na wykorzystanie milionów wielokątów w jednej scenie bez utraty wydajności. Jest to szczególnie ważne w przypadku przyszłych gier, w których gracze oczekują głębokiego zanurzenia się w otaczający ich świat.
Na szczególną uwagę zasługuje oświetlenie w wersji demonstracyjnej. Silnik Unreal Engine 5.4 wykorzystuje system globalnego oświetlenia Lumen, aby uzyskać realistyczne zachowanie światła. Światło delikatnie rozprasza się wewnątrz drewnianych chatek, tworząc ciepłą atmosferę. Na zewnątrz słońce zalewa wioskę, podkreślając fakturę powierzchni. Wieczorem scena nabiera mrocznego i tajemniczego wyglądu dzięki dynamicznej zmianie oświetlenia. Takie podejście nie tylko poprawia grafikę, ale także nadaje określony nastrój, co jest szczególnie ważne w przypadku gier, w których element wizualny odgrywa kluczową rolę.
Demo pokazuje także, jak silnik radzi sobie z efektami pogodowymi. W jednym z fragmentów dema można zobaczyć, jak wioskę spowija lekka mgła, dodająca tajemniczości. Mgła płynnie otula obiekty, nie ukrywając ich całkowicie, a jedynie podkreślając głębię sceny. Efekt przenikania deszczu przez drzewa również jest wykonany z dużym stopniem realizmu: krople wody pozostawiają ślady na drewnianych powierzchniach, a w niskich obszarach zbierają się małe kałuże.
Dźwięk w wersji demonstracyjnej potęguje wrażenie wizualne. Twórcy wykorzystali dźwięki otoczenia, aby stworzyć wrażenie żywego świata: słychać szum wiatru, skrzypienie desek, gdy kamera porusza się po drewnianych chatach, oraz delikatny szelest liści. Elementy te tworzą iluzję obecności, co jest szczególnie ważne w grach z otwartym światem, takich jak Wiedźmin.
Sami twórcy dema zauważają, że ich twórczość inspirowana była nie tylko kulturą słowiańską, ale także grami takimi jak Wiedźmin czy The Elder Scrolls. Lokacja odwzorowuje atmosferę odosobnionej osady, która mogłaby znajdować się w bezkresie wiedźmińskiego świata. Jednocześnie nie ma poczucia sztuczności i stereotypowości: każdy element sceny wpasowuje się organicznie w ogólny krajobraz.
Oprócz efektów wizualnych, Slavic Village pokazuje potencjał swoich elementów do wykorzystania w przyszłych projektach gier. Deweloperzy oferują pobranie i wykorzystanie zasobów tego demo we własnych projektach, czy to w grach, programach VR, czy nawet krótkich filmach. W zestawie znajdują się modele budynków, obiektów naturalnych oraz tekstury, które znacznie ułatwiają tworzenie fotorealistycznych scen.
Jedną z interesujących funkcji jest sposób, w jaki demo radzi sobie z atmosferą. Ponury i tajemniczy wygląd osady, w której zdaje się, że czas się zatrzymał, budzi skojarzenia z mrocznymi legendami. Ten styl jest idealny do gier, w których fabuła koncentruje się na mistyce, przygodzie lub folklorze. W przypadku Wiedźmina 4 ta estetyka może być kluczowym elementem podkreślającym powiązanie z poprzednimi częściami serii.
Jeśli rozważymy to demo w kontekście tworzenia Wiedźmina 4, stanie się jasne, że takie technologie mogą radykalnie zmienić element wizualny gry. Unreal Engine 5 zapewnia narzędzia do tworzenia głębszych, bardziej szczegółowych otwartych światów, niż było to możliwe w przypadku REDengine. Otwiera to nowe możliwości opowiadania historii i interakcji gracza z otoczeniem.
Demo Slavic Village pokazuje, jak za pomocą technologii można stworzyć świat, który jest nie tylko piękny, ale także interaktywny. Na przykład elementy takie jak zniszczalne obiekty lub dynamiczne zmiany pogody mogą dodać grze głębi. Jeśli CD Projekt RED zintegruje taką technologię z Wiedźminem 4, gracze będą mogli eksplorować świat, który będzie się ciągle zmieniać i reagować na ich poczynania.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Sponsorowane karty wideo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G |
sprzęt multimedialny |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.36 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.12.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
Pobierz wersję demonstracyjną https://bit.ly/49kfY0c
Pobierz demo z jakością TSR https://bit.ly/4gj7TeD
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Cinematic
- Jakość kinowa + TSR
KINOWY
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu GeForce RTX 4090.
Kinowa jakość TSR
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 3070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągane na kartach graficznych Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Cinematic
GameGPU
KINOWY
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Cinematic
- Jakość kinowa + TSR
Kinowa jakość TSR
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Jakość kinowa + TSR
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Cinematic
GameGPU
KINOWY
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |