enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test APU DiRT 4

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

brud4 2017 06 09 18 12 11 847

Gatunek: Wyścigi, Symulacje, Sport
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawca: Mistrzowie kodowania

Pierwsze wyścigi rajdowe można zapamiętać z czasów Plastation 1, dla którego w błocie wydano więcej niż jeden symulator wyścigów. Po przejściu długiej drogi ewolucji symulatory wyścigowe poprawiły się wizualnie, a zaktualizowane silniki gier całkowicie zatarły granicę między fizyką prowadzenia prawdziwego samochodu a narysowaną w grze.DiRT 4 to symulator wyścigów i zawiera najnowsze osiągnięcia w dziedzinie rozwój gier samochodowych. 

Biorąc pod uwagę już czwartą część serii gier DiRT, możemy stwierdzić, że fani ścigania się w błocie wcale nie maleją. Nad rozwojem nowej części odpowiada studio Codemasters, które ma na swoim koncie takie gry jak F4 1, Grid oraz poprzednie części DiRT.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwany DiRT 4 Windows 7/8 i Windows 10.

STM

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla DiRT 4 jest DirectX 11.

SILNIK GRY

DiRT 4, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanym silniku EGO w wersji 3.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.

logo mistrza kodu

6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Różnica między rozwiązaniami AMD i Intela jest prawie niezauważalna.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

Seria AMD A10 A10-7850K

Seria AMD A10 A10-7870K

8 GB pamięci DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asusa H110M-C

sprzęt multimedialny Samsunga 2333T LS23CMZKFZ
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Pro
Sterownik karty graficznej

Sterownik karty graficznej Intel Iris i HD Windows 17.6.2

Sterownik graficzny AMD Radeon Software Crimson Edition 17.5.2

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.2

FRAPS 

 
Konfiguracje zostały przetestowane z MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak platformy różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
 
 
Nasze APU zostały przetestowane w rozdzielczości 1280x720 przy najniższych ustawieniach jakości grafiki, na jakie pozwala gra. 
 
TEST APU

Ustawienia 1 Ustawienia 2

Testowanie w niski ustawienia jakości 1280x720

FPS

Tym razem Intel spisał się znacznie lepiej niż AMD...

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę Dopalacz MSI. Wyniki dotyczące systemów zostały przyjęte jako wskaźnik  Rdzeń i 7 5775С i AMD A10-7870K przy różnych rozmiarach ekranu 1920 × 1080 z ustawieniami wysokiej jakości.

Testowanie na niskim poziomie ustawienia jakości pamięci GPU 

VRAM

Przy rozdzielczości 1280x720 zużycie pamięci wideo APU wynosi 1200 MB pamięci wideo. 

WCZYTYWANIE STRUMIENI

Ładowanie rdzeni procesora przy niskich ustawieniach jakości 1280x720 % 

CPU

Przy wykorzystaniu zintegrowanych rozwiązań graficznych gra jest w stanie obsłużyć do 4 wątków obliczeniowych. 

TEST RAM

 1

Test został przeprowadzony na bazowych konfiguracjach Core i 7 5775C oraz AMD A10-7870K z preinstalowaną pamięcią 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu 

RAM

Jeśli istnieje system z rdzeń i 7 5775c gra zużywa 3,2 gigabajta pamięci RAM. Z systemem opartym AMD A10-7870K Zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM również wyniosło 3,2 gigabajta. 

ŻELAZA SPONSORZY

 

AMD Sezonowe logo 40 lat nvidia

 

 



 Ocena test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [13 głosów]



Ocena Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 58% [13 głosów]



Wynik AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 53% [13 głosów]