Test APU DiRT 4
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Gatunek: Wyścigi, Symulacje, Sport
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawca: Mistrzowie kodowania
Pierwsze wyścigi rajdowe można zapamiętać z czasów Plastation 1, dla którego w błocie wydano więcej niż jeden symulator wyścigów. Po przejściu długiej drogi ewolucji symulatory wyścigowe poprawiły się wizualnie, a zaktualizowane silniki gier całkowicie zatarły granicę między fizyką prowadzenia prawdziwego samochodu a narysowaną w grze.DiRT 4 to symulator wyścigów i zawiera najnowsze osiągnięcia w dziedzinie rozwój gier samochodowych.
Biorąc pod uwagę już czwartą część serii gier DiRT, możemy stwierdzić, że fani ścigania się w błocie wcale nie maleją. Nad rozwojem nowej części odpowiada studio Codemasters, które ma na swoim koncie takie gry jak F4 1, Grid oraz poprzednie części DiRT.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany DiRT 4 Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla DiRT 4 jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
DiRT 4, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanym silniku EGO w wersji 3.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między rozwiązaniami AMD i Intela jest prawie niezauważalna.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K Seria AMD A10 A10-7850K Seria AMD A10 A10-7870K 8 GB pamięci DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asusa H110M-C |
sprzęt multimedialny | Samsunga 2333T LS23CMZKFZ |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Sterownik karty graficznej Intel Iris i HD Windows 17.6.2 Sterownik graficzny AMD Radeon Software Crimson Edition 17.5.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
TEST APU |
Testowanie w niski ustawienia jakości 1280x720
Tym razem Intel spisał się znacznie lepiej niż AMD...
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę Dopalacz MSI. Wyniki dotyczące systemów zostały przyjęte jako wskaźnik Rdzeń i 7 5775С i AMD A10-7870K przy różnych rozmiarach ekranu 1920 × 1080 z ustawieniami wysokiej jakości.
Testowanie na niskim poziomie ustawienia jakości pamięci GPU
Przy rozdzielczości 1280x720 zużycie pamięci wideo APU wynosi 1200 MB pamięci wideo.
WCZYTYWANIE STRUMIENI |
Ładowanie rdzeni procesora przy niskich ustawieniach jakości 1280x720 %
Przy wykorzystaniu zintegrowanych rozwiązań graficznych gra jest w stanie obsłużyć do 4 wątków obliczeniowych.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na bazowych konfiguracjach Core i 7 5775C oraz AMD A10-7870K z preinstalowaną pamięcią 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli istnieje system z rdzeń i 7 5775c gra zużywa 3,2 gigabajta pamięci RAM. Z systemem opartym AMD A10-7870K Zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM również wyniosło 3,2 gigabajta.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |