Test APU Fallouta 3
Gatunek: RPG / 3D / pierwsza osoba / trzecia osoba
rok wydania: 2008
Wywoływacz: Bethesda Softworks
Wydawca: Bethesda Softworks
Wojna... Wojna jest zawsze wojną i nigdy się nie zmienia. Pod koniec XXI wieku walka o pola naftowe sprowokowała konflikt między USA a Chinami. Spór dyplomatyczny wkrótce przerodził się w zbrojną konfrontację między dwoma supermocarstwami, która trwała kilka godzin.
Kto pierwszy wystrzelił rakiety, pozostaje tajemnicą. Ziemia zamieniła się w spaloną pustynię. Nie było przegranych, nie było zwycięzców. Tylko nielicznym udało się uciec przed niszczycielskim promieniowaniem w specjalnych schronach zbudowanych na krótko przed wybuchem katastrofy. W historii ludzkości rozpoczęła się nowa era...
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Fallout 3 jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje WindowsXP/Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Podstawowym i głównym interfejsem graficznym API dla Fallouta 3 jest: DirectX 9.
Podobnie jak wiele podobnych produktów, licencja Gamebryo zapewnia dostęp do pełnego kodu źródłowego silnika, więc programiści mogą dowolnie dostosowywać go do swoich konkretnych potrzeb. Dodatkowo Gamebryo zawiera dokumentację zawierającą narzędzia wyszukiwania.
EGT oferuje również wersję próbną zestawu GameBryo, który zawiera silnik i narzędzia do importowania zasobów. Ten pakiet nie zawiera tekstów źródłowych, które są dostępne tylko w wersji licencjonowanej. Mimo to EGT dystrybuuje ten produkt dopiero po rozmowie z jednym ze swoich przedstawicieli.
Różnica między rozwiązaniami AMD i Intela jest prawie niezauważalna.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K Seria AMD A10 A10-7850K Seria AMD A10 A10-7870K 8 GB pamięci DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asusa H110M-C |
sprzęt multimedialny | Samsunga 2333T LS23CMZKFZ |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Sterownik karty graficznej Intel Iris i HD Windows 15.36.14.64.4080 Sterownik graficzny AMD Radeon Software Crimson Edition 17.6.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1280x720
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1920x1080
Tym razem gra działa lepiej na rozwiązaniach Intela...
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę Dopalacz MSI. Wyniki dotyczące systemów zostały przyjęte jako wskaźnik Rdzeń i 7 5775С i AMD A10-7870K przy różnych rozmiarach ekranu 1920 × 1080 z ustawieniami wysokiej jakości.
Testowanie średnio ustawienia jakości pamięci GPU
Przy rozdzielczości 1280x720 zużycie pamięci wideo APU wynosi 300 MB pamięci wideo, a przy rozdzielczości 1920x1080 - 330 megabajtów.
Ładowanie rdzeni procesora przy ustawieniach średniej jakości 1280x720 %
Ładowanie rdzeni procesora przy ustawieniach średniej jakości 1920x1080 %
Przy wykorzystaniu zintegrowanych rozwiązań graficznych gra jest w stanie obsłużyć do 4 wątków obliczeniowych.
Test został przeprowadzony na bazowych konfiguracjach Core i 7 5775C oraz AMD A10-7870K z preinstalowaną pamięcią 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli istnieje system z rdzeń i 7 5775c gra zużywa 2 gigabajta pamięci RAM. Z systemem opartym AMD A10-7870K Zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wynosiło 2 gigabajty.
![]() |
![]() |
![]() |