Saints Row: trzeci test APU
Rok: 2011
Gatunek: Akcja, wyścigi
Developer: Volition
Wydawca: THQ
Wydawca w Rosji: Akella
Saints Row: The Third to nieliniowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby opracowana przez Volition, Inc. Gra została wydana na PC, PlayStation 3 i Xbox 360. 3 listopada w sieci Steam pojawił się darmowy generator postaci o nazwie „Initiation Station”, pozwalający na stworzenie własnego alter ego i wystawienie go na publiczny pokaz w oficjalnej społeczności , a następnie użyj go w grze.
Gra została wydana 15 listopada 2011 roku w USA i Europie.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Saints Row: The Third jest obsługiwane na głównych systemach operacyjnych Windows, którego lista obejmuje Windows XP/Vista, Windows 7 i Windows 8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Saints Row: The Third to DirectX 11.
Gra oparta jest na silniku gry „Geo Mod 2.5”, który jest wieloplatformowym silnikiem gry, który może działać na komputerach kompatybilnych z IBM PC, na których działa system operacyjny Microsoft Windows oraz konsole do gier Xbox 360 i PlayStation 3. „Geo Mod” jest także silnikiem wielowątkowym, minimalna liczba wątków to dwa, więc nie da się go uruchomić na systemach jednowątkowych.
Te dwa najważniejsze wątki to przetwarzanie grafiki i fizyki. Jednocześnie w przypadku korzystania z PC wzrost liczby wątków obliczeniowych dostępnych w systemie nie spowoduje zauważalnej poprawy wydajności. W przypadku konsol wprowadzono dodatkowe optymalizacje, aby zmaksymalizować wykorzystanie wszystkich dostępnych zasobów, w tym dodatkowych wątków.
Wszystkie wersje silnika graficznego obsługują wiele popularnych efektów graficznych i technologii: renderowanie w wysokiej dynamice, miękkie cienie, głębia ostrości, rozmycie ruchu, promienie wolumetryczne, efekty refrakcji dla ciepła i kamuflażu oraz wiele innych efektów. System cząstek pozwala na tworzenie dymu, kurzu, płomieni ognia i małych fragmentów. Wersja PC silnika graficznego obsługuje technologie SLI i CrossFire.
Różnica między rozwiązaniami AMD i Intela jest prawie niezauważalna.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K Seria AMD A10 A10-7850K Seria AMD A10 A10-7870K 8 GB pamięci DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asusa H110M-C |
sprzęt multimedialny | Samsunga 2333T LS23CMZKFZ |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Sterownik karty graficznej Intel Iris i HD Windows 15.36.14.64.4080 Sterownik graficzny AMD Radeon Software Crimson Edition 17.5.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Testowanie w niski ustawienia jakości 1280x720
Tym razem Intel jest znacznie szybszy niż AMD...
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę Dopalacz MSI. Wyniki dotyczące systemów zostały przyjęte jako wskaźnik Rdzeń i 7 5775С i AMD A10-7870K przy różnych rozmiarach ekranu 1920 × 1080 z ustawieniami wysokiej jakości.
Testowanie na niskim poziomie ustawienia jakości pamięci GPU
Przy rozdzielczości 1280x720 zużycie pamięci wideo APU wynosi 500 MB pamięci wideo.
Ładowanie rdzeni procesora przy niskich ustawieniach jakości 1280x720 %
Przy wykorzystaniu zintegrowanych rozwiązań graficznych gra jest w stanie obsłużyć do 8 wątków obliczeniowych.
Test został przeprowadzony na bazowych konfiguracjach Core i 7 5775C oraz AMD A10-7870K z preinstalowaną pamięcią 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli istnieje system z rdzeń i 7 5775c gra zużywa 2 gigabajta pamięci RAM. Z systemem opartym AMD A10-7870K Zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM również wyniosło 2 gigabajta.
![]() |
![]() |
![]() |