arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Forza Motorsport nie istnieje już jako seria - zespół rozwiązany

Nie zostało to jeszcze oficjalnie ogłoszone, ale w rzeczywistości – Forza Motorsport została wycofanaWedług byłych pracowników Turn 10 i osób z forum, Zamknięto dział odpowiedzialny za serię symulatorówI programiści zostali przeniesieni do innych projektów, w tym wsparcie Forza Horizon... To znaczy, że Gra z 2023 roku pozostanie bez aktualizacjiI nie będzie już nowych części.

Forza Motorsport 5.0

Masowe zwolnienia w Turn 10 dotyczą około Osób 70, czyli prawie połowa całego studiaWedług byłego pracownika Freda Russella, zespół Motorsport już nie istnieje - jego transmisja na żywo, utwory i rozwój są anulowane. Forza Motorsport była wcześniej pozycjonowana jako flagowy symulator Xbox, ale niskie zainteresowanie publiczności najnowszą premierą i zmiana kierunku strategicznego doprowadziły do ​​jej zamknięcia.

Jak dotąd nie ma oficjalnego komentarza ze strony Microsoftu, jednak Kontekst restrukturyzacji Xboxa i anulowania innych franczyz (podobnie jak Perfect Dark i Everwild) potwierdza powagę sytuacji. Seria gier, której początki sięgają 2005 roku, jest już praktycznie zakończona. — i jest to jeden z najgłośniejszych „upadków” w historii Xboksa.

Dodaj komentarz

Microsoft wysyła zaproszenia AI na Gamescom 2025 w obliczu masowych zwolnień w Xbox

Microsoft znalazł się w centrum nowej fali krytyki po wysłaniu zaproszeń na okrągły stół poświęcony sztucznej inteligencji na Gamescom 2025, zaledwie dzień później zwolnienie 9000 pracowników w całej firmie, w tym dywizja Xbox. Niektóre z tych zwolnień mają być jest bezpośrednio związany z aktywnym wdrażaniem sztucznej inteligencji, który jest obecnie promowany w ramach ID@Xbox

bafkreicvuckbrfkzrobq4seebdbgo77w3xepakdhnf7pxigrxuxedgl52y

W obliczu masowych zwolnień i alarmujących oświadczeń zwalnianych pracowników, Dyrektor generalny Necrosoft Games, Brandon Sheffield, opublikował fragment listu od Microsoftu, gdzie został zaproszony do dyskusji na temat tego, w jaki sposób AI „uczyni procesy tworzenia i publikowania gier bardziej wydajnymi”. Wywołało to poruszenie w branży: Programiści z Kanady i Europy ostro skrytykowali próby zastąpienia specjalistów zautomatyzowanymi rozwiązaniami.

W odpowiedzi na zaproszenia przedstawiciele sceny niezależnej otwarcie oświadczyli, że Microsoft „robi wszystko, co w jego mocy, aby jak najszybciej zastąpić ludzi sztuczną inteligencją”, podczas gdy prawdziwi programiści z wieloletnim doświadczeniem tracą pracę. Pośród niepewności wokół Xboxa krytycy wskazują, że Sztuczna inteligencja nie wykazała jeszcze przekonujących zaletale wymaga poważnych inwestycji i wysiłków, aby się dostosować.

Dodaj komentarz

The Last of Us Part I na PC otrzymano łatkę 1.1.5 ze wsparciem FSR 4

Została wydana aktualizacja 1.1.5 The Last of Us Part I na К, który przynosi optymalizacja wydajności, poprawiona stabilność и Obsługa AMD FSR 4Łatka zawiera także udoskonalenia przeniesione z wersji remaster. The Last of Us Part II.

The Last of Us Part I

Jedną z głównych innowacji było Dodano obsługę FidelityFX Super Resolution 4.0, który jest teraz automatycznie wyświetlany w grze w zależności od zainstalowanej wersji sterownika. Ta technologia poprawia jakość obrazu i liczbę klatek na sekundę na kartach graficznych Radeon, szczególnie przy rozdzielczości 1440p i wyższej.

RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, Właściciele Steam Deck otrzymują poprawkę audio, eliminując zniekształcenia i pogorszenie dźwięku w określonych miejscach. Zauważono również Ogólne udoskonalenia wydajności i poprawki błędów, zwiększając stabilność gry na różnych konfiguracjach.

Dodaj komentarz

Dyrektor generalny Build a Rocket Boy obwinia o porażkę MindsEye „wewnętrzny i zewnętrzny sabotaż”

Dyrektor generalny studia Build a Rocket Boy, Leslie Benzies, pierwszy skomentował porażkę MindsEye, obwiniając „wewnętrznych i zewnętrznych sabotażystów” za to, co się działo. Według IGN, rozmawiał z pracownikami podczas rozmowy wideo 2 lipcagdzie stwierdził, że gra zostanie uruchomiona ponownie, pomimo obecnego kryzysu.

c0047de83ed6e393e5e873baf00c3525

Już jest drugie oświadczenie oskarżającego o „umyślny sabotaż”:W czerwcu współprzewodniczący studia Mark Gerhard wygłosił podobne przemówienie. Jednak na tle problemów technicznych, złych recenzji i spadającego zainteresowania użytkowników, Możliwość „drugiej szansy” dla MindsEye wydaje się wątpliwa, zwłaszcza biorąc pod uwagę rozpoczęte zwolnienia.

Teraz studio wysyła listy o ryzyku zwolnienia do ponad 300 pracowników, w tym pracownicy PlayFusion, który został połączony z BARB pod koniec 2024 roku. Na przypomnienie, Na krótko przed premierą MindsEye ze studia odeszło dwóch dyrektorów, a sama gra została wydana z wieloma błędami, niedokończoną mechaniką i bardzo negatywną reakcją społeczności.

Dodaj komentarz

Anthem oficjalnie zamyka się 12 stycznia 2026 r.: sprzedaż kończy się dzisiaj

EA ogłosiła zamknięcie internetowej gry akcji Anthem, stworzony przez BioWare. Serwery zostaną wyłączone 12 stycznia 2026 r.i od dziś sprzedaż waluty premium zostaje wstrzymana. Gra zostanie usunięty ze sklepu EA 15 sierpnia 2025 r., ale właściciele będą mogli je pobrać aż do dnia ostatecznego wyłączenia.

Hymn

Anthem został wydany w lutym 2019 roku i otrzymał różnorodne opinie. Krytyka została wniesiona monotonia, prymitywne wykonanie i słaba fabuła, pomimo ambitnej koncepcji latających egzoszkieletów i akcji kooperacyjnej. Od grudnia 2023 r. gra sprzedano 5 milionów egzemplarzy, co w pierwszych kilku miesiącach nie osiągnęło pierwotnego celu EA wynoszącego 6 milionów.

Po serii aktualizacji w latach 2019–2020 Wsparcie dla Anthem zostało wycofane w lutym 2021 r., a w marcu dyrektor ds. gier firmy odszedł. EA podkreśla, że żaden pracownik nie został zwolniony ze względu na ostateczne zakończenie wsparcia dla gry, pomimo drastycznych cięć w ostatnich latach.

Dodaj komentarz

Nowe zrzuty ekranu z gry Dying Light: The Beast ujawniają szczegóły walki, świata i pojazdów

W sieci pojawiły się nowe zrzuty ekranu z Dying Light: The Beast, sequela gry akcji zombie z elementami RPG. Obrazy potwierdzają duży skok wizualny i podkreślają innowacje mające na celu rozszerzenie mechaniki rozgrywki i interakcji ze środowiskiem.

dlb1

Na pierwszym zrzucie ekranu Bohater zbliża się do uzbrojonego wroga z zakrwawionym ostrzem na tle jesiennego miasta. To ilustruje połączenie parkouru i skradania się: gracz może zakraść się niezauważony, aby zaatakować jako pierwszy. Widok z pierwszej osoby z bronią w ręku wskazuje na priorytet walki wręcz, a kompas i zegar wskazują na znaczenie pory dnia.

dlb2

Drugi zrzut ekranu pokazuje dzienny rajd na ulicach miasta. Kilku zarażonych jest widocznych patrolujących teren, a nowy interfejs zegara jest używany (19:00), co może wskazywać na zbliżanie się fazy nocnej. Oświetlenie podkreśla dynamiczną pogodę i efekt zachodu słońca, tworząc atmosferę niepokoju przed zbliżającym się zagrożeniem.

dlb3

Na trzecim obrazku Pokazana jest jazda samochodem przez ciemny las. Reflektory samochodu wyrywają z ciemności postacie zombie, przygotowujące się do ataku. Potwierdza to obecność pełnoprawnego systemu transportu, w którym gracze będą musieli przebić się przez zainfekowane obszary. Samochód przypomina pickupa z oryginału, ale jest wizualnie lepiej zaprojektowany, z efektami światła i kurzu.

dlb4

Czwarty zrzut ekranu pokazuje zarośnięty obszar do siedzenia w starej kawiarni. Podkreśla to nacisk na zniszczony, ale żywy świat, w którym natura stopniowo odzyskuje przestrzeń. Szczegółowość roślinności oraz światła i cienia wskazuje na wysoki poziom wizualnego opracowania i zmianę nastroju w różnych obszarach mapy.

 Wizualnie gra zrobiła znaczący krok naprzód: gęstsze cienie, ulepszone materiały, efekty objętościowe i żywa roślinność. Wszystkie elementy potwierdzają ewolucję silnika, a także techniczny nacisk na oświetlenie, efekty pogodowe i szczegółowość otoczenia.

Dodaj komentarz

Dyrektor generalny Segi zaniepokojony przyszłością konsol

Dyrektor generalny Segi, Shuji Utsumiya, wyraża obawy dotyczące rynku konsol, pomimo jego aktywnego zaangażowania w jego powstanie. W wywiadzie dla The Game Business przyznał, że konkurencja ze strony platform PC i mobilnych nasila się, i Tradycyjne konsole tracą na znaczeniu jako główne urządzenie do gierJednocześnie podkreślił, że sam brał udział w premierze pierwszej konsoli PlayStation i pozostaje osobiście związany z tym segmentem.

syrgffd

Gry mobilne i komputerowe stały się głównym zagrożeniem dla konsol, które rosną szybciej i są dostępne na całym świecie. Jednak Utsumii zauważył, że każdy format ma swoją niszę:Konsole świetnie nadają się do domowej rozrywki, gry mobilne są świetne do krótkich sesji w podróży, a komputery PC oferują największą głębię i elastyczność. Konsole nie znikną jeszcze z rynkuale ich przetrwanie będzie wymagało adaptacji i rozwoju.

Sega, powiedział, nadal aktywnie wspiera platformy Nintendo, wydając już pięć gier na Switch 2. Planowane są również nowe projekty. Utsumii wyraził ostrożny optymizm, porównując przemysł gier wideo do rynku filmowego i muzycznego. Pomimo zewnętrznych wyzwań, grono graczy nadal rośnie, a Sega zamierza pozostać jej częścią. Podkreślił, że Przyszłość branży zależy od umiejętności dostosowania się do zmieniających się preferencji graczy.

Dodaj komentarz

CD Projekt RED odpowiada na zwolnienia w Xbox i zaprasza dotkniętych tym problemem deweloperów

W obliczu masowych zwolnień w firmie Microsoft, co dotyczy około 9 pracowników w całej firmie, w tym setek w dziale Xbox, w branży zaczęły pojawiać się słowa wsparciaJednym z pierwszych, którzy publicznie zareagowali, było CD Projekt RED, studio stojące za Wiedźminem 4 i Cyberpunkiem 2. Reżyser Cyberpunka 2 Paweł Sasko wyraził współczucie zwolnionym kolegom i zaprosił ich do dołączenia do zespołu CDPR.

CD Projekt RED

Studio ogłosiło nabór pracowników w Polsce, USA i Kanadzie. i wezwał doświadczonych specjalistów z Microsoftu do odpowiedzi. Chociaż CD Projekt RED nie jest w stanie pokryć pełnej skali strat, gest ten podkreślił solidarność deweloperów w branży. Wsparcie przyszło również od innych studiów, w tym Insomniac, Remedy, Larian i PlayStation Studios, które już zaczęły zamieszczać oferty pracy i oferować pomoc w znalezieniu zatrudnienia.

Przyczyny kryzysu nie są związane ze sztuczną inteligencją ani spadkiem rynkuale z nieskutecznym zarządzaniem w największych korporacjach. Plotki sugerują, że zwolnienia mogą mieć również wpływ na zewnętrzne projekty Xboksa, w tym możliwe zakończenie współpracy z Hideo Kojimą i jego grą OD. Mimo to reakcja studiów na całym świecie pokazuje, że branża gier jest w stanie utrzymać się nawet w niestabilnych warunkach. CD Projekt RED stał się symbolem tego wsparciaoferując pracę tym, którzy jej nie mieli.

Dodaj komentarz

Battlefield 6: Projekt opóźniony o dwa lata i przetrwał zamknięcie studia

Rozwój nowego Battlefielda napotyka na wiele trudności, pomimo wysokich oczekiwań wydawcy. Jak podaje Ars Technica, w tworzeniu projektu bierze udział kilka studiów, ale pierwotny plan został udaremniony z powodu niepowodzeń produkcyjnych w kampanii dla jednego gracza, który wcześniej stworzyło Ridgeline. Po jego zamknięciu wszystkie prace zostały anulowane, a tworzenie trybu fabularnego zostało rozpoczęte na nowo przez Criterion, DICE i Motive.

bf6 2

Battlefield 6 stał się już najdroższym projektem w historii serii, przekraczając początkowy budżet w wysokości 400 milionów dolarów. Jednocześnie EA ma nadzieję przyciągnąć 100 milionów graczy dzięki dwóm warunkowo darmowym trybom - battle royale i nowemu formatowi o nazwie Gauntlet. Jednak byli pracownicy DICE są sceptyczni co do takich celów, powołując się na słabą bazę marketingową i brak jasnej strategii promocji.

Konflikty wewnętrzne stają się coraz poważniejsze nieporozumienia między szwedzkim studiem DICE a amerykańskim zarządem EA, co wymaga ścisłego przestrzegania terminów. Nadgodziny, wypalenie emocjonalne i zwolnienia utrudniają koordynację. Mimo to, Zapowiedź Battlefield 6 planowana jest na lato 2025 r., a wydanie ma nastąpić przed kwietniem 2026 r. Jednak niektóre treści mogą pojawić się dopiero po wydaniu, ponieważ wiele systemów gry pozostaje w stanie niedokończonym.

Dodaj komentarz

Microsoft zaprzecza plotkom o odejściu Phila Spencera z Xbox

Szefowa ds. komunikacji Xbox Karri Perez oficjalnie stwierdzono, że Phil Spencer nie planuje przejścia na emeryturę w najbliższym czasieKomentarz pojawił się po plotkach zamieszczonych przez insidera TheGhostOfHope'a, że ​​Spencer może ustąpić po premierze kolejnej konsoli Xbox, a jego miejsce zajmie Sarah Bond.

Gu3mWsnWwAEIDuX

Perez stwierdził krótko: „Phil nie planuje odejścia w najbliższym czasie”., co potwierdził dyrektor ds. komunikacji Microsoftu Frank Shaw. Zaprzeczył doniesieniom o planach sukcesji w toku, dodając, że Nie zapadły jeszcze żadne decyzje dotyczące przekazania przywództwa w Xbox Sarah Bond. Według informacji Windows Centralny, Źródła wewnętrzne również zaprzeczają istnieniu takiego planu..

Spencer, który ma teraz 57 lat, pracuje w Microsoft od prawie 40 lat. Kieruje Xbox od 2014 roku i zostanie CEO Microsoft Gaming w 2022 roku. Chociaż plotki o jego rychłym odejściu nie potwierdziły sięWielu uważa, że ​​opuści on firmę po osiągnięciu ważnych kamieni milowych, takich jak premiera konsoli Xbox nowej generacji lub wydanie przenośnej konsoli Xbox Ally, spodziewane pod koniec 2025 roku.

Przyszłość Xboksa po odejściu Spencera pozostaje niejasna, ale oficjalne stanowisko firmy wyraźnie zaprzecza wszelkim plotkom o rezygnacji. W tej chwili, Spencer nadal zarządza Xboksem bez zmiani nie ma oficjalnej daty jego odejścia.

Dodaj komentarz

Materiały najwyższej jakości GameGPU