Firma konsultingowa Sweet Baby, która propaguje ideologiczną agendę w branży gier, nagle usunęła listę swoich klientów z oficjalnej strony internetowej. Wcześniej na tej liście znajdowały się duże firmy, takie jak Xbox, Valve, Rocksteady, 2K, Sony Santa Monica, Warner Bros i Ubisoft. Posunięcie to wywołało falę krytyki i podejrzeń wśród graczy i branży.
Według blogera Endymiona firmy współpracujące z agencjami takimi jak Sweet Baby nie uchylają się od wprowadzenia swojego ideologicznego programu do projektów gier, ale coraz częściej starają się ukrywać swoje powiązania z tego typu konsultantami. Posunięcie to wynika z rosnącego niezadowolenia wśród widzów, którzy nie chcą, aby przesłania polityczne i społeczne były wciskane do gier wideo.
Ukrywanie klientów przed witryną Sweet Baby tylko dolało oliwy do ognia i zrodziło kolejne pytania dotyczące przejrzystości i uczciwości interakcji firm z konsumentami. Mimo to wydaje się, że wydawcy i twórcy gier nadal forsują ten program, unikając bezpośrednich wzmianek o tym w swoich materiałach marketingowych.
Internauci wyrazili obawę, że takie działania mogą pogłębić przepaść pomiędzy społecznością graczy a branżą, która coraz bardziej odchodzi od swoich korzeni na rzecz interesów politycznych.
Pomimo plotek o odwołaniu, remake Splinter Cell jest nadal w fazie aktywnego rozwoju. Według informatora Toma Hendersona, gra jest tworzona przez studio Ubisoft Toronto, ma nazwę kodową Północ. W odróżnieniu od poprzednich części serii, remake powstaje na silniku Silnik przebiśniegów, który obiecuje całkowicie zaktualizowaną grafikę i efekty wizualne.
Projekt zapowiedziano już w grudniu 2021 roku, jednak od tego czasu nie pojawiła się żadna informacja o dokładnej dacie premiery. Źródła Hendersona podają, że premiera prawdopodobnie nastąpi dopiero w 2026 roku, co może wynikać z ostrożnego podejścia do tworzenia gry od podstaw.
Oczekuje się, że remake zachowa liniową strukturę oryginału, ale zaoferuje nowoczesną grafikę i ulepszenia, dzięki czemu będzie kompletną aktualizacją dla nowych odbiorców. Choć wielu fanów obawiało się możliwego odwołania gry, oficjalne dane potwierdzają, że projekt żyje i jest w fazie rozwoju.
Międzynarodowa Federacja Piłki Nożnej (FIFA) oficjalnie ogłosiła nowe strategiczne partnerstwo z japońskim wydawcą Konami, co stanowi znaczący krok w dziedzinie e-sportu. Decyzja ta została podjęta po zerwaniu wieloletniej współpracy z firmą Electronic Arts, która stworzyła serię gier pod marką EA Sports FIFA.
Nieporozumienia w kwestiach finansowych doprowadziły do zakończenia tej współpracy, a od 2023 roku Electronic Arts wypuszcza symulatory piłkarskie pod nową marką EA Sports FC. Mimo że FIFA obiecała szybkie znalezienie nowego partnera, do tej pory nie napłynęły żadne istotne wieści.
FIFA ogłosiła teraz nową umowę z Konami, na mocy której przed końcem 2024 roku odbędą się dwa mistrzostwa świata w e-sporcie pod marką FIFAe. Mistrzostwa odbędą się na platformach konsolowych i mobilnych wersji shareware eFootball symulatora. Przedstawiciele FIFA twierdzą, że inicjatywa stworzy głębszą więź ze społecznością e-sportową i zwiększy udział graczy na różnych platformach.
Badacz William Walkmann opublikował pracę w czasopiśmie Rozrywka Komputerowa, w którym przeanalizował wpływ piractwa na dochody wydawców gier chronionych przez Denuvo. Po przestudiowaniu 86 gier wydanych w latach 2014–2022 odkrył, że czas, w jakim gra została zhakowana po jej wydaniu, miał znaczący wpływ na utratę przychodów.
Według badań zhakowanie gry w pierwszym tygodniu po jej wydaniu prowadzi do strat sięgających nawet 20% potencjalnego dochodu. Jeżeli jednak ochrona została zerwana po sześciu tygodniach, straty zmniejszały się do 5%. Najmniejsze straty zanotowano w przypadku włamań po 12 tygodniach lub później – w tym przypadku nawet usunięcie zabezpieczeń przez deweloperów nie miało wpływu na wynik finansowy.
Walkmann zauważył również, że wydawcy czasami pogarszają sytuację, wypuszczając gry we wczesnym dostępie. Przykładem jest Silent Hill 2, gdzie wczesny dostęp został otwarty 6 października dla posiadaczy edycji Deluxe, natomiast wersja standardowa została udostępniona 8 października. Gra wyciekła do torrentów jeszcze przed oficjalną masową premierą, co mogło przynieść straty Konami i Bloober Team.
Jednak w przypadku Silent Hill 2, wysoka jakość produktu i szum wokół gry prawdopodobnie zminimalizują szkody. Jednak ten przypadek ilustruje, jak piractwo może wpłynąć na przychody z gier, nawet jeśli otrzymają one pozytywne recenzje.
Kilka dni temu pojawiły się pogłoski o możliwym restarcie klasycznych gier God of War. Teraz znany insider pod pseudonimem Szalony Ignus podał nowe szczegóły: według niego remastery są już gotowe, oraz Sony czekamy tylko na odpowiedni moment, aby ogłosić to oficjalnie.
Równolegle inny insider - Nick Baker (Shpeshal Nick), współzałożyciel era xboksa oraz renomowane źródło branżowe również potwierdziło informację o nadchodzącej premierze. Baker twierdzi, że Sony planuje restart nie tylko oryginalnej trylogii God of War, ale także poszerzenie kolekcji, być może o gry dla PSP i spin-off Wniebowstąpienie.
„A skoro o tym mowa, słyszałem tylko o oryginalnej trylogii, ale jeśli dodadzą Wniebowstąpienie i gry dla PSP, będzie po prostu fantastycznie,– zauważył Baker.
Plotki te potwierdzają, że Sony rzeczywiście pracuje nad zakrojonym na szeroką skalę projektem mającym na celu przywrócenie legendarnej przygody Kratosa w zaktualizowanej formie. Jednak w odróżnieniu od remake'u możemy spodziewać się remasteru - wymyślonego na nowo, ale jednocześnie zachowującego klasycznego ducha gier, z ulepszoną grafiką i optymalizacją dla nowoczesnych konsol.
Nie ma jeszcze oficjalnego ogłoszenia, ale kilku renomowanych osobistości potwierdziło plany Sony, możemy spodziewać się, że wkrótce będą mogły zostać ujawnione remastery. Dla fanów greckiej sagi będzie to okazja do przeżycia klasycznych przygód Kratosa w nowej odsłonie.
Studio Piranha Games ogłosił to MechWarrior 5: Klany, długo oczekiwana część serii, zostanie wydana 16 października i będzie dostępny od razu w subskrypcjach Xbox Game Pass Ultimate и Karta do gry na PC. Ponadto gra pojawi się na platformach PlayStation 5, Xbox Series X | Si PC przez Steam и Microsoft Store. Cena wersji standardowej będzie Dolarów 50, a dla kolekcjonerów dostępna będzie edycja cyfrowa Dolarów 80, w tym ekskluzywną zawartość, ścieżkę dźwiękową i książkę z grafikami.
Gra będzie trzecią częścią serii Mech Wojownik Online и MechWarrior 5: Mercenariesi zaoferuje ekscytujący tryb fabularny rozgrywający się podczas Inwazje klanów. Po raz pierwszy od dłuższego czasu fani otrzymają liniową grę akcji dla jednego gracza i kooperacji z głęboką personalizacją mechów, strategicznymi bitwami i nowoczesną grafiką na silniku Unreal Engine 5.
CD Projekt RED stanęły przed wewnętrznymi wyzwaniami związanymi z inicjatywami na rzecz różnorodności, równości i włączenia społecznego (DEI). Według wtajemniczonych doprowadziło to do exodusu kluczowych pracowników, m.in dyrektor gry The Witcher 3, co stworzyło problemy dla studia.
Insider znany jako Endymion, twierdzi, że trudności w zatrudnianiu pracowników zaznajomionych z silnikiem RED doprowadziły do zwiększonego uzależnienia od outsourcingu. Był to jeden z powodów, dla których studio zdecydowało się na zastosowanie Unreal Engine dla ich przyszłych projektów, takich jak Wiedźmin 4 и dalszy ciąg Cyberpunk 2077 — Projekt Orion.
Pomimo trudności kadrowych CD Projekt RED w dalszym ciągu pracuje nad ambitnymi grami, kładąc duże nadzieje na zarządzie Paweł Sasko, który pokieruje rozwojem nowego Cyberpunka.
Według informacji dostarczonych przez zespół kuratorów Denuvo Games na platformie Steam, Kingdom Come: Deliverance II na PC będzie miało wbudowaną ochronę antypiracką Denuvo. Wydawca PLAION potwierdził także, że gra nie pojawi się w dniu premiery na GOG-u bez DRM.
Chociaż tryb offline będzie dostępny dla graczy, do działania gry nadal będzie wymagane okazjonalne połączenie internetowe, zgodnie z wytycznymi Steam, Epic Games Store i Denuvo.
Oficjalna premiera Kingdom Come: Deliverance II zaplanowana jest na 11 lutego 2025 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
Rockstar Games rozpoczęło przyjmowanie zamówień przedpremierowych na wersję Red Dead Redemption na PC za pośrednictwem Steam, Epic Games Store i własnego sklepu Rockstar Games Store. Cena gry w regionie obu Ameryk wynosi 50 dolarów.
Wersja na PC zawiera kampanię fabularną, dodatek Undead Nightmare i zawartość z Edycji Gry Roku. Oficjalna premiera zaplanowana jest na 29 października 2024 roku.
Gra będzie obsługiwać rozdzielczość 4K, aż do 144 FPS, technologię HDR10, a także będzie działać na ekranach ultraszerokokątnych (21:9) i ultraszerokokątnych (32:9). Ponadto Red Dead Redemption zintegruje nowoczesne technologie ulepszania grafiki, takie jak NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.0, zapewniając wysoką wydajność i realistyczny obraz.
Bandai Namco opublikowało nowy zwiastun gry Nieznany 9: Przebudzenie, poświęcony jego wersji komputerowej i kluczowym funkcjom graficznym. Film prezentuje nowoczesne technologie takie jak śledzenie promieni, śledzenie promieni, a także wsparcie skalowania FSR.
Deweloperzy z Odbłyśnik Rozrywka zapewniamy, że gra zostanie zoptymalizowana tak, aby zapewnić stabilną liczbę klatek na sekundę i minimalne opóźnienia we wszystkich trybach. W materiale wideo znajduje się także demonstracja ustawień graficznych, z których będą mogli skorzystać gracze.
Uwolnienie Nieznany 9: Przebudzenie zaplanowane na 18 października 2024 dla platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S и PC. Główną rolę w grze wcieli się znana z serialu Anya Chalotra "Wiedźmin" z Netflixa.