Test projektu CARS GPU (2014)
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Wywoływacz: Trochę Szalony Studio
Wydawca: Trochę Szalony Studio
gatunek gry: Wyścigi
platforma: PC PS4 Xbox One
Project CARS to gra wyścigowa od Slightly Mad Studios. Od wyścigów gokartowych po Formułę 1, Project CARS oferuje różnorodne tryby gry, które pozwalają rywalizować w praktycznie każdym sporcie motorowym. Ponadto w Project CARS zintegrowany jest potężny edytor poziomów.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Project CARS jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Project CARS jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Podstawą techniczną projektu Project CARS był wieloplatformowy silnik Madness. Pomimo tego, że głównymi odbiorcami projektu są „hardcoreowi” gracze, fani hardcorowych serii Gran Turismo i Forza Motorsport będą mieli do dyspozycji różnych asystentów w zarządzaniu.
Project CARS korzysta z całkowicie przeprojektowanego silnika graficznego Madness, znanego z serii Need for Speed Shift, ale model fizyki został napisany od podstaw i w efekcie grze brakuje pływalności i lagów wejściowych, które stały się główną przyczyną frustrację dla społeczności wyścigowej.
Dzięki nowoczesnej mocy obliczeniowej gra zaoferuje w pełni dynamiczny model opon „SETA”, który korzystnie wypada w porównaniu z większością nowoczesnych symulatorów wykorzystujących model statyczny, a także dynamiczny system dzienny i pogodowy.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Project CARS posiada bardzo szeroką gamę ustawień graficznych, dzięki czemu użytkownik nie powinien mieć problemu z doborem wydajności do odpowiedniej konfiguracji. Warto zauważyć, że menu graficzne nie jest zaimplementowane całkiem poprawnie, a w niektórych miejscach sygnatury wkradają się do podpunktów samych ustawień.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami graficznymi jest dość znacząca. I to pomimo tego, że nawet przy minimalnych ustawieniach Project CARS wygląda świetnie!
| Porównanie FullHD i 4K |
W 4K Project CARS wygląda jeszcze lepiej i bardziej szczegółowo. Widać też wyraźnie, że nierówności powierzchni są lepiej wygładzane przy wyższej rozdzielczości ekranu.
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Włączenie antyaliasingu w dowolnym trybie nie może usunąć tzw. chropowatości powierzchni. Naszym zdaniem najatrakcyjniejszy, zarówno pod względem jakości, jak i wydajności, jest tryb MSAA.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Dość dawno temu, jakieś dwa lata temu, w momencie premiery w 2012 roku przetestowaliśmy już obiecujący projekt wyścigowy Project CARS. A teraz jest już rok 2014, a gra wciąż jest w fazie rozwoju. Od tego czasu poprawiła się grafika, dodano obsługę Steam i oczywiście pojawiły się nowe karty wideo.
Czym jest Project CARS - odpowiedź na to pytanie jest dość prosta. Chcesz najbardziej zaawansowaną graficznie grę, Project CARS. Potrzebujesz najbardziej zaawansowanego modelu fizyki w symulatorach samochodowych - to jest Project CARS. Chcesz jak najlepiej wykorzystać samochody wyścigowe – i to znowu Project CARS.
W rzeczywistości jest to najdoskonalsza gra symulacyjna wyścigów, jaką kiedykolwiek wydano. Ale podobnie jak dwa lata temu, oficjalna premiera gry jeszcze się nie odbyła, wciąż jest w fazie rozwoju. Przewidywana data premiery to koniec tego roku. Cóż, w tej chwili tylko ci, którzy w momencie startu projektu wspierali Project CARS gotówką, mogą cieszyć się rozgrywką.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 337.50 Katalizator AMD 14,4 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 19 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego dla kart wideo:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Project CARS. testy przeprowadzono z włączonym wygładzaniem krawędzi i bez niego. SLI w grze udało się zarobić dzięki opisanej recepturze na tej stronie. AMD CrossFireX działa, ale jego skalowalność pozostawia wiele do życzenia i nie przekracza 25%. Karty graficzne zostały przetestowane podczas jednego wyścigu przy sztormowej pogodzie. Test procesora odbył się w obecności 37 rywali w normalnych warunkach pogodowych.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon Hd 7950 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 MSAA

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 680. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania R9 290X lub GeForce GTX 770 i wyżej.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 280X lub GeForce GTX 680 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 MSAA

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 770. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 590 i wyżej.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560

Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 780 Ti i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 MSAA

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX TITAN. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania GeForce GTX 780 SLI i wyżej.
Jak widać, gra jest bardziej zoptymalizowana pod kątem rozwiązań NVIDII. Jest to szczególnie odzwierciedlone w ekranach o bardzo dużych rozmiarach, gdzie starsze rozwiązania graficzne GEFORCE GTX są zasadniczo jedynymi optymalnymi rozwiązaniami dla Project CARS.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały pobrane na wielochipowych konfiguracjach kart graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU

Opóźnienia Micro-Stuttering na kartach graficznych AMD znacznie wykraczają poza komfortową normę. Wydajność nVIDII jest znacznie lepsza.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. W związku z tym, że w zależności od dostępności danej marki graficznej wydajność procesorów ponownie się zmienia, przeprowadzono testy procesorów na platformach graficznych NVIDIA i AMD. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego dla procesora:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD
Wydajność procesora podczas korzystania z kart graficznych AMD w grze jest po prostu godna ubolewania, nawet topowe modele wykazują wyjątkowo niską wydajność.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 NVIDIA
Ale przy korzystaniu z kart graficznych NVIDIA wydajność procesora okazała się na całkiem komfortowym poziomie, co jest również zasługą najnowszej wersji sterownika.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra jest w stanie obsłużyć do 6 wątków obliczeniowych, ale chciałbym zobaczyć przynajmniej 8...
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Project CARS jest na poziomie 1300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 4 GB Project CARS zużywa około 2.6 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3.1 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.6 GB.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |











