enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test projektu CARS 3 GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

pCARS3 2020 08 29 09 13 18 728

Rok produkcji: 28 sierpnia 2020
Gatunek: Wyścigi (samochody) / Symulator / 3D
Wywoływacz: Trochę Szalony Studio
Wydawnictwo: Bandai Namco Entertainment Europe

Project CARS 3 to kontynuacja serii symulatorów samochodów Project CARS. W nowej części będziesz mógł tworzyć, ulepszać i dostosowywać setki elitarnych i wyścigowych samochodów, spersonalizować swoją postać, a następnie przejść od zwykłego kierowcy wyścigowego do prawdziwej legendy.

Dzięki głębokiemu systemowi tuningu i całkowicie przeprojektowanemu, niezrównanemu sterowaniu, jeźdźcy na wszystkich poziomach będą cieszyć się najwyższą jakością jazdy w każdych warunkach pogodowych. Project Cars 3 to największa, najbardziej ekscytująca i autentyczna odsłona słynnej serii symulatorów samochodów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwany projekt CARS 3 Windows 7 / 8 /10.

parowy

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Project CARS 3 jest DX11.

Pokojówka Sker

Podstawą techniczną projektu Project CARS 3 był wieloplatformowy silnik Madness. Pomimo tego, że głównymi odbiorcami projektu są „hardcoreowi” gracze, fani hardkorowej serii Gran Turismo i Forza Motorsport będą mieli do dyspozycji różnych asystentów w zarządzaniu.

Szaleństwo 

Project CARS korzysta z całkowicie przeprojektowanego silnika graficznego Madness, znanego z serii Need for Speed ​​Shift, ale model fizyki został napisany od podstaw i w efekcie grze brakuje pływalności i lagów wejściowych, które stały się główną przyczyną frustrację dla społeczności wyścigowej.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 06 12 455 

Dzięki nowoczesnej mocy obliczeniowej gra zaoferuje w pełni dynamiczny model opon „SETA”, który korzystnie wypada w porównaniu z większością nowoczesnych symulatorów wykorzystujących model statyczny, a także dynamiczny system dzienny i pogodowy.

USTAWIENIA GRAFIKI

Project CARS 3 posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych. Aby zastosować ustawienia, musisz ponownie uruchomić grę.

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Project CARS 3 nie jest zła, ale postępy w drugiej części są niewielkie:

pCARS3 2020 08 29 09 18 22 727 pCARS3 2020 08 29 09 19 44 683

pCARS3 2020 08 29 09 21 53 815 pCARS3 2020 08 29 09 23 32 488

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

RAM: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

Dysk SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 2004
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2

Programy monitorujące

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki gry.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test projektu CARS 3 GPU
  • Bardzo wysoki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT lub GeForce RTX 2070s.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2080s. 

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Projekt CARS 3 test VRAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4100 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4700 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 5100 megabajtów a 16 gigabajtów 5700 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7600 megabajtów a 16 gigabajtów 8600 megabajtów.

TEST PROCESORA

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Projekt CARS 3 test procesora
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 7 1600X lub Rdzeń i 5 4670.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330

Projekt CARS 3 rdzenie testowe
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 rdzeń
9 HT
10 rdzeń
37
16
13
23
16
60
75
3
11
52
44
47
6
14
16
55
56
2
8
16
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
8
30
16
19
3
11
35
33
13
20
6
11
13
77
69
43
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
38
29
73
28
25
28
34
82
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
29
24
48
13
17
34
13
27
69
63
59
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
36
63
41
66
38
48
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
72
86
88
89
91
89
92
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
92
95
89
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
83
83
48
48
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
5
8
9
30
51
60
73
44
32
0
0
95
3
2
1
60
0
6
3
6
5
2
0
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
54
87
9
41
44
49
3
9
35
62
8
3
5
8
6
12
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
85
20
43
48
52
89
22
15
61
8
12
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
70
55
81
78
68
83
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
86
88
89
87

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 6 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

10900

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Projekt CARS 3 test pamięci RAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7730
7956
7964
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7793
8021
8029
14646
10457
8124
8159
8103
8037
7894
7715
6476
8054
7871
6606
7974
7793
6541
8133
7949
6672
14294
10206
7929

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8100 megabajtów, z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10400 megabajtów, z 6 gigabajtami 8200 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 14600 megabajtów, z 6 gigabajtami 12100 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcendentne logo
  

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 80% [21 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 42% [27 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 21% [32 głosów]

 

android do pobrania