Test projektu CARS 3 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 28 sierpnia 2020
Gatunek: Wyścigi (samochody) / Symulator / 3D
Wywoływacz: Trochę Szalony Studio
Wydawnictwo: Bandai Namco Entertainment Europe
Project CARS 3 to kontynuacja serii symulatorów samochodów Project CARS. W nowej części będziesz mógł tworzyć, ulepszać i dostosowywać setki elitarnych i wyścigowych samochodów, spersonalizować swoją postać, a następnie przejść od zwykłego kierowcy wyścigowego do prawdziwej legendy.
Dzięki głębokiemu systemowi tuningu i całkowicie przeprojektowanemu, niezrównanemu sterowaniu, jeźdźcy na wszystkich poziomach będą cieszyć się najwyższą jakością jazdy w każdych warunkach pogodowych. Project Cars 3 to największa, najbardziej ekscytująca i autentyczna odsłona słynnej serii symulatorów samochodów.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany projekt CARS 3 Windows 7 / 8 /10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Project CARS 3 jest DX11.
Pokojówka Sker |
Podstawą techniczną projektu Project CARS 3 był wieloplatformowy silnik Madness. Pomimo tego, że głównymi odbiorcami projektu są „hardcoreowi” gracze, fani hardkorowej serii Gran Turismo i Forza Motorsport będą mieli do dyspozycji różnych asystentów w zarządzaniu.
Project CARS korzysta z całkowicie przeprojektowanego silnika graficznego Madness, znanego z serii Need for Speed Shift, ale model fizyki został napisany od podstaw i w efekcie grze brakuje pływalności i lagów wejściowych, które stały się główną przyczyną frustrację dla społeczności wyścigowej.
Dzięki nowoczesnej mocy obliczeniowej gra zaoferuje w pełni dynamiczny model opon „SETA”, który korzystnie wypada w porównaniu z większością nowoczesnych symulatorów wykorzystujących model statyczny, a także dynamiczny system dzienny i pogodowy.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Project CARS 3 posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych. Aby zastosować ustawienia, musisz ponownie uruchomić grę.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Project CARS 3 nie jest zła, ale postępy w drugiej części są niewielkie:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 2004 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki gry.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT lub GeForce RTX 2070s.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2080s.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4100 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4700 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 5100 megabajtów a 16 gigabajtów 5700 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7600 megabajtów a 16 gigabajtów 8600 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 7 1600X lub Rdzeń i 5 4670.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 6 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8100 megabajtów, z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10400 megabajtów, z 6 gigabajtami 8200 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 14600 megabajtów, z 6 gigabajtami 12100 megabajtów, z 8 gigabajtami 8000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8600 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 80% [21 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 42% [27 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 21% [32 głosów] |