Test Need for Speed Heat GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 8 listopada 2019
Gatunek: Wyścigi / Zręcznościowe
Wywoływacz:Gry z duchami
Wydawnictwo: Sztuka elektroniczna
Ścigaj się za dnia i obstawiaj wszystko w nocy w Need for Speed Heat, zapierającej dech w piersiach grze wyścigowej, w której prawo zmienia się wraz z zachodem słońca. W ciągu dnia Palm City organizuje usankcjonowane Speedhunters Showdown, w którym możesz zarobić pieniądze na modyfikację i ulepszanie swoich samochodów.
Nocą odbywają się napędzane adrenaliną nielegalne wyścigi uliczne, dzięki którym zyskujesz reputację dzięki dostępowi do ważnych wydarzeń i najdrobniejszych szczegółów. I nie rozluźniaj się - gliniarze są w pogotowiu, a niektórzy z nich grają całkowicie zgodnie z zasadami.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługa Need for Speed Heat Windows 7/810.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Need for Speed Heat jest DX 11.
SILNIK GRY |
Need for Speed Heat bazuje na silniku Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine to silnik gry opracowany przez EA Digital Illusions CE; wykorzystywane zarówno we własnych opracowaniach, jak i projektach innych gałęzi Electronic Arts. Pierwszą grą stworzoną przy użyciu tego silnika było Battlefield: Bad Company w 2008 roku. Silnik został zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałej technicznie technologii Refractor Engine stosowanej w poprzednich grach firmy.
Istnieje wiele wersji silnika - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5, a także specjalna wersja silnika dla systemów mobilnych - Frostbite Go. Silnik to rodzaj oprogramowania stanowiący zbiór kilku komponentów, takich jak silnik graficzny, silnik dźwiękowy itp. W systemie operacyjnym Microsoft Windows silnik gry obsługuje wyświetlanie grafiki przy użyciu DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i począwszy od wersji 1.5 - DirectX 11. Jedną z podanych funkcji jest optymalizacja do pracy na procesorach wielordzeniowych.
Technologia jest w stanie poradzić sobie ze zniszczeniem krajobrazu i środowiska. Obsługuje dynamiczne oświetlenie i cieniowanie za pomocą HBAO, cieniowanie proceduralne, różne efekty końcowe (takie jak HDR i głębia ostrości), system cząstek i techniki teksturowania, takie jak bump mapping. Maksymalny rozmiar lokalizacji jest ograniczony do 32 × 32 km obszaru wyświetlania i 4 × 4 km przestrzeni gry.
Ponadto twierdzi się, że maksymalna odległość rysowania pozwala zobaczyć poziom aż po horyzont. Posiada również własny silnik dźwiękowy, który nie wymaga użycia specjalistycznych narzędzi, takich jak EAX.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Need for Speed Heat ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w standardzie Need for Speed Heat dla serii NFS na silniku Frostbite:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe | |
sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1903 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.12 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1 |
Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 980. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT lub GeForce RTX 2070 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4900 megabajtów, przy 11 gigabajtach 5000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 3800 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3600 megabajtów, z 6 gigabajtami 4100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5300 megabajtów, z 11 gigabajtami 5500 megabajtów a 16 gigabajtów 4600 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtów a 16 gigabajtów 6600 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA Procesory FX 25 lub Core i 8300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania z poziomu Ryzen 60 5X mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 2600 klatek lub Rdzeń i 7 4770.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 8300 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania takie jak Ryzen 7 3700X lub rdzeń i 9 9900K.
- Ultra +
GameGPU
Grę można pobrać do 24 wątków. Gra wykorzystuje tylko 4 rdzenie tak wydajnie, jak to możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6300 megabajtów, z 6 gigabajtami 6500 megabajtów, z 8 gigabajtami 7000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6900 megabajtów, z 6 gigabajtami 6700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10100 megabajtów, z 6 gigabajtami 7900 megabajtów, z 8 gigabajtami 7100 megabajtów, z 11 gigabajtami 7400 megabajtami i 16 gigabajtami 6300 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 85% [45 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 41% [62 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 29% [78 głosów] |
Benchmark procesora będzie aktualizowany z czasem ze względu na ograniczoną liczbę aktywacji gier