Test Forzy Horizon 3 GPU
Data wydania: 2016
gatunek gry: Wyścigi
Wywoływacz: Gry na placu zabaw
Wydawca: Microsoft
Platformy: PC, Xbox One
Forza Horizon 3 to symulacyjna gra wyścigowa będąca trzecią odsłoną znanej serii Forza Horizon, która stała się ulubioną grą wyścigową wielu graczy na całym świecie. Nad rozwojem kontynuacji słynnej serii pracuje uznane studio Playground Games.
Niedługo przed premierą gry cały świat zobaczy nowy rozdział Forza Horizon 27 września 2016 r. na komputerach osobistych, a także na konsoli Xbox One.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Forza Horizon 3 jest obsługiwana tylko Windows 10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie wspierane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla gry Forza Horizon 3 jest DirectX 12.
Forza Motorsport 6: Apex jest napędzany przez autorski silnik ForzaTech, który w pełni wykorzystuje DirectX 12. Silnik został opracowany do wykorzystania przez Turn 10 Studios w grach z serii Forza. Playground Games potraktowało to jako bazę i wprowadziło kilka ulepszeń, dostosowując grę do otwartego świata i nowoczesnego sprzętu.
Podczas pracy nad Forza Horizon 3 twórcy wykorzystali technologię o nazwie fotogrametria. Jego osobliwość polega na możliwości przenoszenia obrazów z wysokiej jakości zdjęć do gotowych modeli 3D. Dlatego w grze obiekty wyglądają tak realistycznie i jak najbardziej zbliżone do rzeczywistego świata.
Deweloperzy są szczególnie dumni z chmur do gier. O tym Ralph Fulton (dyrektor kreatywny studia) mówi: „Stworzyliśmy zupełnie nową technologię do robienia zdjęć australijskiego nieba za pomocą wyjątkowej kamery 12K HDR. Filmowała niebo przez całe lato, a dane trafiły do naszych komputerów, które przetwarzały informacje. Chmury w naszej grze są po prostu niesamowite. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie widziałeś”.
Forza Horizon 3 to jedna z pierwszych gier konsolowych, w których zastosowano technologię High Dynamic Range Imaging.
Forza Horizon 3 ma bardzo wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane. Zgodnie z takim podejściem twórców gra wygląda jak pełnoprawny projekt na PC, a nie port na konsolę.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Powyżej były porównania jakości bez restartu gry, nieco później dodamy z restartem, gdzie różnica jest bardziej znacząca.
Aktywacja wygładzania prawie całkowicie eliminuje wszelkie nierówności powierzchni.
Grafika w Forza Horizon 3 jest po prostu niesamowita, podobnie jak sama gra. Roślinność, modele samochodów, lokacje gier, dynamiczne zmiany pogody oraz dzień i noc – wszystko to odbywa się na bardzo wysokim poziomie. W rzeczywistości jest to teraz najlepszy przedstawiciel tego gatunku na PC.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 372.90 AMD Radeon Crimson Edition 16.9.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy ustawieniach jakości grafiki High Ultra. AMD CrossFireX i SLI do tej pory nie są obsługiwane przez grę.
Jak widać, karty graficzne (zwłaszcza AMD) mają problemy z wykorzystaniem pamięci wideo w grze w trybie Ultra, co negatywnie wpływa na wydajność. Zwracamy również uwagę na nasz segment testowy dotyczący kart graficznych - jest on nieco cięższy niż większość lokacji w grze.
Testowanie przy ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 770 4G.
Testowanie w ustawieniach ultra jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 780 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 Nano czy GeForce GTX 970.
Testowanie w ustawieniach jakości wysoki 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 770 4G wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 770 4G.
Testowanie w ustawieniach jakości ultra 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 970.
Testowanie w ustawieniach jakości wysoki 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu adeon R9 290 lub GeForce GTX970.
Testowanie w ustawieniach jakości ultra 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu adeon R9 Furia X lub GeForce GTX1060.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w ustawieniach jakości ultra pamięć GPU
Zalecana ilość używanej pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 będzie 6144 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 6144 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie w ustawieniach jakości ultra 1920 × 1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraz ustawieniami jakości ultra 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora z ustawieniami jakości ultra 1920x1080 AMD%
Forza Horizon 3 wykorzystuje do 6 wątków obliczeniowych.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Forza Horizon 3 mieściła się w przedziale 4200-5500 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Z systemem 8 GB Forza Horizon 3 zużywała całe 6.5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 7.6 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 8 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 8.3 gigabajt pamięci RAM.
Warto też przypomnieć, że im mniejsza ilość pamięci wideo na karcie graficznej, tym większe zużycie pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |
|