Test F1 2019 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 28 czerwca 2019
Gatunek: symulatory samochodowe
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawca/Dystrybutor: Mistrzowie kodowania
F1 2019 to kontynuacja serii symulacji wyścigów poświęconych legendarnej sportowej rywalizacji. Nowa część była rozwijana przez dwa lata, co dało twórcom możliwość zaimplementowania zaawansowanej grafiki i realistycznego silnika fizyki. Fani wyścigowej akcji będą mogli spróbować swoich sił w roli legendarnych pilotów, zasiadając za sterami potężnych samochodów.
Tam, gdzie istnieją prawdziwe prototypy ognistych kul i zespołów, nie obyło się bez szczegółowo odtworzonych torów. Przekaż je, aby zakwalifikować się do głównej drużyny, ucz się każdego zakrętu i ustanawiaj nowe rekordy w czasie i szybkości.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane F1 2019 Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla F1 2019 jest DirectX 11 i DirectX 12.
SILNIK GRY |
F1 2019, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanym silniku EGO w wersji 4.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.
W tej chwili silnik został przetłumaczony na DirectX 12.
USTAWIENIA GRAFIKI |
F1 2019 ma szeroką gamę ustawień graficznych. Dostępne są dwie podpunkty menu graficznego.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między poszczególnymi ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Najwyższej jakości tryb antyaliasingu to TAA.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w F1 2019 pozostała niemal na tym samym poziomie, co zeszłoroczna część. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 12, które pod pewnymi warunkami dawało wzrost wydajności gry.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 430.97 AMD Radeon Crimson Edition 19.6.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.6 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w Ultra domyślne ustawienia jakości grafiki w trybie DirectX 11 i DirectX 12.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 960. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 470 lub GTX 1060 .
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 LQ lub GeForce RTX 2070.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 470 lub GTX 1060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 960. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 980. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1060 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 LQ lub GeForce RTX 1080 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4500 megabajtów, przy 11 gigabajtach 5100 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5000 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5800 megabajtów a 16 gigabajtów 5400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7200 megabajtów, z 11 gigabajtami 7000 megabajtów a 16 gigabajtów 6900 megabajtów.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4900 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5400 megabajtów, z 8 gigabajtami 5300 megabajtów, z 11 gigabajtami 5800 megabajtów a 16 gigabajtów 5700 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5900 megabajtów, z 8 gigabajtami 7100 megabajtów, z 11 gigabajtami 7700 megabajtów a 16 gigabajtów 7000 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania z poziomu Ryzen 60 3 lub Core i 1200 3 mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 4330 klatek.
DirectX 12
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 8350 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazywały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania poziomu FX 60 lub Core i 8350 3 mogą zapewnić średnią FPS na poziomie co najmniej 2100 klatek.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Gra wykorzystuje do 12 wątków obliczeniowych, ale wykorzystuje 8 najbardziej efektywnie.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6800 megabajtów, z 11 gigabajtami 7100 megabajtami i 16 gigabajtami 6700 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8300 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtami i 16 gigabajtami 6700 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10100 megabajtów, z 6 gigabajtami 7900 megabajtów, z 8 gigabajtami 7100 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtami i 16 gigabajtami 6800 megabajtami.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7100 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6300 megabajtami i 16 gigabajtami 6600 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7900 megabajtów, z 6 gigabajtami 6200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6500 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 6700 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10600 megabajtów, z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 6700 megabajtami i 16 gigabajtami 68600 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 83% [23 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 61% [26 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 77% [22 głosów] |