Test DiRT Rally 2.0 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 26 lutego 2019 r.
Gatunek: Wyścigi, Symulacje, Sport
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawca: Mistrzowie kodowania
DiRT Rally 2.0 to kontynuacja słynnego symulatora rajdów, opracowanego przez firmę Codemasters. Tym razem gracze będą mieli wiele nowych rzeczy: całkowicie przeprojektowaną powłokę graficzną, nową i bardziej realistyczną fizykę, która dokładnie powtarza zachowanie samochodu na drodze, uszkodzenia i wiele więcej.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany DiRT Rally 2.0 Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla DiRT Rally 2.0 jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
DiRT Rally 2.0, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanej wersji 3.0 silnika EGO. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
DiRT Rally 2.0 ma wystarczający zestaw ustawień graficznych, podobnych do Far Cry 5.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między różnymi ustawieniami jest dość wyraźna.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Najbardziej wydajnym trybem wygładzania krawędzi w grze jest MSAA, ale w przeciwieństwie do CMAA zużywa on zbyt wiele zasobów.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
DiRT Rally 2.0 ma całkiem niezły obraz, z bardzo dobrym studium otaczającej przestrzeni:
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 418.81 AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.6 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (Ultra domyślny i tryb antyaliasingu CMAA).
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek zapewniają karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1060. Wygodną średnią liczbę klatek na sekundę na poziomie 60 klatek zapewniają rozwiązania poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1060. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 1060. Wygodną średnią liczbę klatek na sekundę wynoszącą 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 980Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3700 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3700 megabajtów, z 6 gigabajtami 3800 megabajtów, z 8 gigabajtami 3800 megabajtów, z 11 gigabajtami 4000 megabajtów a 16 gigabajtów 4300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3900 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4700 megabajtów, z 11 gigabajtami 4900 megabajtów a 16 gigabajtów 5100 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-4100 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych. Mimo to maksymalnie zaangażowane są 4 rdzenie.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.