Test Assetto Corsa Competition 0.5.2 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 12 września 2018
Gatunek: Wyścigi, Symulacje, Sport, Wczesny dostęp
Wywoływacz: Kunos Symulacje
Wydawca: 505 gier
Assetto Corsa Competizione to nowa gra wideo wydana przez samą serię Blancpain GT. Wyjątkowa jakość symulacji pozwala poczuć atmosferę wyścigów FIA GT3 i walczyć z oficjalnymi kierowcami na samochodach i torach prawdziwych mistrzostw, odtworzonych w grze z niezrównaną dokładnością. Dzięki fantastycznemu poziomowi realizmu Assetto Corsa Competizione oferuje formaty sprintu, wytrzymałości i wyścigów 24-godzinnych zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym.
Dzięki doświadczeniu KUNOS Simulazioni, Assetto Corsa Competizione w pełni wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 do tworzenia realistycznej pogody i grafiki, nocnych wyścigów i animacji motion capture. Wszystko to wyznacza nowe standardy realizmu i zanurzenia w symulacjach wyścigowych, w tym ulepszoną aerodynamikę i zachowanie opon.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane Assetto Corsa Competition Windows 7/8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
DirectX 11 stał się priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Assetto Corsa Competizione.
SILNIK GRY |
Assetto Corsa Competizione bazuje na silniku gry Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Assetto Corsa Competizione posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica w jakości widoczna jest gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Antyaliasing TAA działa lepiej niż FXAA, w grze nie ma trybu antyaliasingu.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Assetto Corsa Competizione ma dość imponujący komponent graficzny, ale wymagania są również odpowiednie. Nie zapominaj jednak, że gra jest we wczesnym dostępie i wszystko może się zmienić wraz z wydaniem.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 417.71 AMD Radeon Crimson Edition 19.1.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.6 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny domyślne ustawienia jakości grafiki (pokazane na zrzucie ekranu poniżej).
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1060. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce 980. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 LC lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2080Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtach i przy 11 gigabajtach 6000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5000 megabajtach i przy 11 gigabajtach 6200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6000 megabajtach i przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-8350 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Rdzeń i 7 4770.
Podczas korzystania z kart wideo AMD Akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek pokazały procesory Ryzen 3 1200 czy Core i 3 4330.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 16 wątków obliczeniowych, ale 4 jest najbardziej wydajnych.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6400 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtami, z 8 gigabajtami 6100 megabajtami i 11 gigabajtami 6000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtami, z 8 gigabajtami 6100 megabajtami i 11 gigabajtami 6000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5500 megabajtami, z 8 gigabajtami 6200 megabajtami i 11 gigabajtami 6100 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 82% [50 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 40% [63 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 18% [83 głosów] |