Test zespołu Sonic Racing GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 21 maja 2019 r.
Gatunek: Zręcznościowe, Wyścigi, 3D
Wywoływacz: Sumo cyfrowe
Wydawca:SEGA
Team Sonic Racing łączy w sobie najlepsze elementy zręcznościówki i zawrotnego wyścigu hazardowego. Rywalizuj ze znajomymi w intensywnych wyścigach dla wielu graczy, ścigaj się razem w niesamowitych światach i pomagaj sobie nawzajem, dzieląc się dopalaczami i dopalaczami. Zdefiniuj swój styl wyścigów - wybierz spośród 3 różnych typów postaci i odblokuj modyfikacje samochodu, aby dopasować je do swojego stylu, które mają wpływ na całą grę.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany zespół Sonic Racing Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Team Sonic Racing jest DX11.
SILNIK GRY |
Team Sonic Racing opiera się na wewnętrznym silniku gier opracowanym przez Sumo Digital dla własnych gier, o których w sieci nie ma informacji.
Team Sonic Racing |
Team Sonic Racing ma dość skromny zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między poszczególnymi ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Antyaliasing w grze prawie całkowicie eliminuje nierówności powierzchni, ale nieco myli obraz.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Team Sonic Racing to całkiem dobra gra zręcznościowa dla dzieci z całkiem ładną grafiką.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 430.64 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.5.2 |
Program monitorowania |
PlayClaw FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalne ustawienia dla domyślnej jakości grafiki gry. Limit pamięci wideo został wyłączony.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2500 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2800 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2600 megabajtów, z 6 gigabajtami 2600 megabajtów, z 8 gigabajtami 2600 megabajtów, z 11 gigabajtami 2900 megabajtów a 16 gigabajtów 2900 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2800 megabajtów, z 6 gigabajtami 2900 megabajtów, z 8 gigabajtami 3000 megabajtów, z 11 gigabajtami 3300 megabajtów a 16 gigabajtów 3200 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.
- Wysoki
GameGPU
Gra może pobrać do 8 wątków. Gra wykorzystuje 4-6 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5800 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6100 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6600 megabajtów, z 6 gigabajtami 5900 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6300 megabajtami i 16 gigabajtami 6300 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6800 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6300 megabajtami i 16 gigabajtami 6400 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 82% [15 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 46% [16 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [20 głosów] |