Test Microsoft Flight Simulator GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 18 sierpnia 2020
Gatunek: Symulator
Wywoływacz: Studio Asobo
Wydawca: Studia gier Xbox
Microsoft Flight Simulator to symulator lotu nowej generacji zawierający wiele bardzo szczegółowych samolotów, od lekkich samolotów po samoloty szerokokadłubowe. Sprawdź swoje umiejętności pilotażu, wykonując misje i zaliczając wyzwania. Czekasz na nocne loty, pogodę i warunki atmosferyczne w czasie rzeczywistym, a także tętniący życiem i dynamiczny świat.
Wytycz trasę i jedź w dowolne miejsce na świecie! Microsoft Flight Simulator pozwala zasiąść za sterami 20 samolotów, które są odtworzone tak autentycznie, jak to możliwe i mają unikalne modele lotu. Ponadto ręcznie odtworzono 30 lotnisk.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany symulator lotu Microsoft Windows10.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Microsoft Flight Simulator jest DX11.
Pokojówka Sker |
Microsoft Flight Simulator jest obsługiwany przez silnik gry Asobo i wykorzystuje informacje z Bing Maps, zapewniając dostęp do ponad 2 petabajtów danych z chmury. Technologie generowania proceduralnego, fotogrametrii i uczenia maszynowego służą do fotorealistycznego i wiernego odtwarzania i umieszczania we właściwych miejscach trójwymiarowych budynków, drzew, obiektów terenowych i tym podobnych.
W symulatorze znajduje się 37 tysięcy lotnisk, z których 80 otrzymało wysokiej jakości przetwarzanie.
Francuskie studio Asobo Studio nie tworzyło wcześniej awizymulatorów, ale przez lata współpracowało z Microsoftem i Xbox Game Studios w różnych obszarach, w szczególności pracując z technologiami Kinect i HoloLens, i ma już doświadczenie w tworzeniu niezwykle dużej gry z otwartym światem - Paliwo . Świat Fuel został zbudowany przy użyciu generowania proceduralnego: obszary świata rzeczywistego zostały zrekonstruowane ze zdjęć satelitarnych, a konkretne obiekty, takie jak drzewa, zostały do nich dodane w sposób proceduralny.
W 2016 r. Jörg Neumann, wówczas w firmie Microsoft, a później kierownik ds. rozwoju Flight Simulator, rozpoczął projekt symulatora lotu z firmą Asobo: projekt ten symulowałby samolot lecący nad Seattle i jego okolicami przy użyciu map satelitarnych Bing i technologii generowania proceduralnego do odtworzenia terenu w tak samo jak to zrobiono w Fuel. Później w tym samym roku prototyp został pokazany Philowi Spencerowi, szefowi Xbox Game Studios; Spencer początkowo pomylił demonstrację z nagraniem wideo prawdziwego lotu i zapytał ze zdumieniem „dlaczego oglądamy ten film”? Neumann pokazał mu, że to, co dzieje się na ekranie, można kontrolować – nie jest to nagranie, a pełnoprawne wirtualne środowisko.
Microsoft Flight Simulator został ogłoszony na targach E3 2019 9 czerwca 2019 r. Gra została wydana 18 sierpnia 2020 roku Windowsgra ukaże się na platformie Xbox One nieco później.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Microsoft Flight Simulator posiada dość szeroką gamę ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Microsoft Flight Simulator nie jest zła, ale miejscami po prostu zapiera dech w piersiach:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 2004 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalna i ultra domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- High-end
- Ultra +
maksymalna
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2070s.
Ultra
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 XT lub GeForce RTX 2060s.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2070s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2080 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- High-end
- Ultra +
GameGPU
maksymalna
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5300 megabajtów, przy 11 gigabajtach 5900 megabajtów i przy 16 gigabajtach 6200 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtów a 16 gigabajtów 7300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7300 megabajtów, z 11 gigabajtami 8100 megabajtów a 16 gigabajtów 8900 megabajtów.
Ultra
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 8200 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5400 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtów a 16 gigabajtów 9100 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 7400 megabajtów, z 11 gigabajtami 8700 megabajtów a 16 gigabajtów 11200 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- High-end
- Ultra +
maksymalna
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 5 1400 lub Core i 7 4770, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Rdzeń i 9 10900.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Core i 5 4770.
Ultra
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek pokazały procesory Ryzen 5 2400 lub Core i 5 4770.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 3400 lub Core i 7 4770.
- Ultra +
GameGPU
Gra może załadować do 20 wątków, 8 pełnoprawnych rdzeni jest do tego najbardziej optymalnych.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- High-end
- Ultra +
GameGPU
maksymalna
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 13000 megabajtów, z 6 gigabajtami 12500 megabajtów, z 8 gigabajtami 12200 megabajtów, z 11 gigabajtami 10600 megabajtami i 16 gigabajtami 9800 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 13700 megabajtów, z 6 gigabajtami 12900 megabajtów, z 8 gigabajtami 12300 megabajtów, z 11 gigabajtami 10600 megabajtami i 16 gigabajtami 10600 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 14200 megabajtów, z 6 gigabajtami 14000 megabajtów, z 8 gigabajtami 12800 megabajtów, z 11 gigabajtami 10900 megabajtami i 16 gigabajtami 10900 megabajtami.
Ultra
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 13400 megabajtów, z 6 gigabajtami 12900 megabajtów, z 8 gigabajtami 12500 megabajtów, z 11 gigabajtami 11600 megabajtami i 16 gigabajtami 11100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 14500 megabajtów, z 6 gigabajtami 13000 megabajtów, z 8 gigabajtami 12800 megabajtów, z 11 gigabajtami 118000 megabajtami i 16 gigabajtami 11900 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 15900 megabajtów, z 6 gigabajtami 14500 megabajtów, z 8 gigabajtami 13100 megabajtów, z 11 gigabajtami 122000 megabajtami i 16 gigabajtami 12100 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 85% [32 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 66% [46 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 23% [60 głosów] |