enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test SIATKI GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Siatka 2019 10 10 19 16 29 824

Rok produkcji: 11 października 2019
Gatunek: Wyścigi/Symulatory/Sport
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawnictwo: Mistrzowie kodowania

GRID to wyjątkowa gra wyścigowa. Wyścigi „koło w koło” powracają w zupełnie nowej odsłonie GRID! Teraz możesz wybrać własną trasę, aby napisać własną historię o sportach motorowych. Wejdź do świata GRID World Series i zasiądź za kierownicą oszałamiających kultowych pojazdów, od nowoczesnych po klasyczne. Czeka na Ciebie ogromna flota GT, samochodów turystycznych, muscle cars, samochodów seryjnych, otwartych kół i nie tylko. Jedź w niesamowite miejsca i pokonaj wszystkich rywali!

GRID ma wszystkie elementy prawdziwych wyścigów: poczujesz przypływ adrenaliny, gdy zgasną światła i emocje związane z flagą w szachownicę. Wypadki zdarzają się jeden po drugim: niebezpieczne wyprzedzanie, zadrapania zderzaka i kolizje, w które wezmą udział rywale, koledzy z drużyny i przypadkowy kierowca, który może ci pomóc lub przeszkodzić. Kup grę i uruchom silnik.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwana siatka Windows 7/8 i Windows 10.

parowy 

Priorytetowy i główny interfejs API grafiki dla GRID to DX11/12.

SILNIK GRY

GRID, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanym silniku EGO w wersji 3.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.

logo mistrza kodu

6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.

USTAWIENIA GRAFIKI

GRID ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.

Siatka 2019 10 10 19 16 34 374 Siatka 2019 10 10 19 16 39 855

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w GRID jest bardzo podobna do poprzedniej DiRT Rally 2.0:

Siatka 2019 10 08 14 46 34 944  Siatka 2019 10 08 14 50 57 489

Siatka dx12 2019 10 11 16 05 41 265  Siatka dx12 2019 10 11 16 09 16 909

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYT GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

sprzęt multimedialny Monitor Philips 326M6VJRMB/00
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1903
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 436.48

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1

Programy monitorujące

PlayClaw

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Siatka 2019 10 10 19 16 34 374 Siatka 2019 10 10 19 16 39 855

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Test SIATKI GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060 .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 .

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 590 lub GeForce GTX 1660 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 .

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Testowanie sieci VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

5304
4676
4422
6003
5244
4934
5412
4771
4512
6125
5351
5035
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5253
4545
4277
6035
5267
4973
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5210
4509
4242
5986
5224
4933
5173
4477
4212
5944
5187
4898
3801
3761
3820
3745
3924
3708
5092
4431
4157
5986
5231
4890
5279
4568
4298
6065
5293
4998
5025
4484
4283
5663
5252
4948
5077
4530
4326
5721
5305
4999
5128
4576
4370
5779
5359
5049
3774
3735
3793
3718
3896
3682
3735
3697
3754
3680
3857
3644
3773
3734
3792
3718
3896
3681
3735
3696
3753
3680
3856
3644
3851
3811
3870
3794
3976
3757
6168
5457
5028
6345
5531
5253
5673
5193
4826
6148
5390
5073
3732
5030
4737
5845
5083
4781
3696
4980
4690
5787
5033
4734
3622
4882
4598
5673
4933
4640
5730
5245
4875
6210
5444
5124
6023
5380
4867
6274
5535
5248
3659
4931
4644
5730
4983
4687
3779
3687
3699
0
3937
3914
3628
3540
3551
0
3780
3758
3779
3687
3699
0
3937
3915
3702
3612
3624
0
3857
3835
3664
3574
3586
0
3817
3795
3787
3694
3706
0
3945
3922
3856
3762
3774
0
4017
3994

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5000 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4500 megabajtów, z 11 gigabajtami 4700 megabajtów a 16 gigabajtów 5400 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5400 megabajtów a 16 gigabajtów 6100 megabajtów.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 5000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5200 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtów a 16 gigabajtów 5500 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6100 megabajtów a 16 gigabajtów 6300 megabajtów.

TEST PROCESORA

Siatka 2019 10 10 19 16 34 374 Siatka 2019 10 10 19 16 39 855

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Procesor testowy GRID
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 2100.

DirectX 12

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 2100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 8350 lub Core i 3 2100.

Rdzenie testowe GRID
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
22
22
28
36
30
38
36
37
19
23
8
20
16
13
16
30
39
34
38
36
64
66
55
31
45
50
25
35
2
3
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
43
37
49
38
49
59
64
39
77
75
63
55
52
59
50
50
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
44
41
33
40
25
34
48
34
23
19
16
48
53
59
63
56
47
50
45
11
19
16
13
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
55
66
61
58
44
52
88
81
75
73
77
73
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
48
56
45
50
53
63
53
77
72
77
69
67
78
66
70
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
69
81
78
77
88
94
91
94
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
73
78
83
77
95
92
92
87
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
20
33
11
28
80
64
67
28
33
25
2
2
39
2
0
2
13
2
2
0
2
0
2
0
11
0
55
8
59
67
64
61
55
5
2
2
33
0
0
2
56
17
14
2
0
2
2
0
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
70
31
33
77
20
17
42
2
20
14
2
0
2
2
3
64
75
66
56
61
64
9
67
25
20
2
2
0
0
2
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
75
58
52
63
58
71
62
75
48
69
86
72
78
77
84
75
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
55
66
31
23
22
8
44
42
3
0
3
56
78
66
64
63
56
58
36
2
6
2
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
83
73
72
75
79
67
88
77
86
77
86
77
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
53
43
48
49
47
50
41
47
73
60
57
58
67
76
73
56
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
75
67
78
76
83
81
81
83
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
83
89
84
86
91
97
92
94

GameGPU

 - 1920x1080,%

Granie w trybie wykorzystuje maksymalnie 12, a efektywnie wykorzystuje tylko 6.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

RAM testowy sieci
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

5602
5480
5435
6288
6241
6204
5439
5320
5277
6105
6059
6023
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5134
4971
4969
6669
6773
6736
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5093
4931
4929
6616
6719
6682
5057
4896
4894
6569
6671
6635
5263
5096
5094
6837
6943
6905
6863
7214
7321
7871
7742
7643
5160
4996
4994
6703
6807
6770
6850
6158
6170
7080
7194
7309
6815
6127
6139
7045
7158
7273
6884
6189
6201
7116
7230
7346
7932
7909
7560
9256
8321
7954
7850
7827
7481
9160
8235
7871
8097
8074
7717
9449
8494
8119
8015
7991
7638
9352
8407
8036
8263
8239
7875
9642
8668
8285
6459
6338
6249
7907
8043
8110
6166
6427
7032
8229
8183
8222
7986
7882
7624
7926
7839
7787
8528
8417
8142
8465
8372
8316
7598
7499
7254
7541
7459
7409
6228
6492
7103
8312
8266
8305
7006
7008
7021
8214
8887
8975
7753
7652
7402
7695
7611
7560
9181
8432
8238
0
10572
5797
9090
8348
8156
0
10467
5740
8331
7651
7476
0
9594
5261
8161
7495
7323
0
9398
5154
8076
7417
7247
0
9300
5100
8416
7729
7552
0
9692
5315
8501
7807
7628
0
9789
5368

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7800 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 6300 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5500 megabajtami i 16 gigabajtami 6500 megabajtami.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8800 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9600 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 86% [25 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 54% [27 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 44% [36 głosów]

 

android do pobrania