Test SIATKI GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 11 października 2019
Gatunek: Wyścigi/Symulatory/Sport
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawnictwo: Mistrzowie kodowania
GRID to wyjątkowa gra wyścigowa. Wyścigi „koło w koło” powracają w zupełnie nowej odsłonie GRID! Teraz możesz wybrać własną trasę, aby napisać własną historię o sportach motorowych. Wejdź do świata GRID World Series i zasiądź za kierownicą oszałamiających kultowych pojazdów, od nowoczesnych po klasyczne. Czeka na Ciebie ogromna flota GT, samochodów turystycznych, muscle cars, samochodów seryjnych, otwartych kół i nie tylko. Jedź w niesamowite miejsca i pokonaj wszystkich rywali!
GRID ma wszystkie elementy prawdziwych wyścigów: poczujesz przypływ adrenaliny, gdy zgasną światła i emocje związane z flagą w szachownicę. Wypadki zdarzają się jeden po drugim: niebezpieczne wyprzedzanie, zadrapania zderzaka i kolizje, w które wezmą udział rywale, koledzy z drużyny i przypadkowy kierowca, który może ci pomóc lub przeszkodzić. Kup grę i uruchom silnik.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana siatka Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowy i główny interfejs API grafiki dla GRID to DX11/12.
SILNIK GRY |
GRID, podobnie jak wszystkie najnowsze gry tego studia, został opracowany na zmodyfikowanym silniku EGO w wersji 3.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszym silnikiem. dla których zaimplementowano obsługę DirectX 11.
USTAWIENIA GRAFIKI |
GRID ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w GRID jest bardzo podobna do poprzedniej DiRT Rally 2.0:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe | |
sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1903 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 436.48 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1 |
Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060 .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 .
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 590 lub GeForce GTX 1660 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 .
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4500 megabajtów, z 11 gigabajtami 4700 megabajtów a 16 gigabajtów 5400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5400 megabajtów a 16 gigabajtów 6100 megabajtów.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 5000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5200 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtów a 16 gigabajtów 5500 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6100 megabajtów a 16 gigabajtów 6300 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 2100.
DirectX 12
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 8350 lub Core i 3 2100.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Granie w trybie wykorzystuje maksymalnie 12, a efektywnie wykorzystuje tylko 6.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7800 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 6300 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 5500 megabajtami i 16 gigabajtami 6500 megabajtami.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8200 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8800 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9600 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6900 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 86% [25 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 54% [27 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 44% [36 głosów] |