W obliczu bezprecedensowego kryzysu DRAM sztuczna inteligencja sieje spustoszenie na nowym froncie: rynku pamięci masowych. Centra danych, próbując uniknąć niedoboru dysków twardych, masowo przechodzą na dyski SSD, które spowodował ostry niedobór pamięci NANDDyrektor generalny Phison, Kane-Seng Pua, potwierdził, że ceny pamięci NAND ponad dwukrotnie w ciągu ostatnich sześciu miesięcy (na przykład cena układu TLC o pojemności 1 TB wzrosła z 4.80 USD do 10.70 USD).
Ale najgorszą wiadomością jest to, że według Pua, „Cała produkcja pamięci NAND na rok 2026 została już wyczerpana”..
Ostatecznie za ten wzrost płacą konsumenci końcowi (gracze i konstruktorzy komputerów). Producenci tacy jak Phison i SanDisk (który już podniósł ceny o 50%), świadomie nadawać priorytet klientów korporacyjnych i na rynku serwerów, gdzie marże są „lepsze”. Segment dysków SSD klasy korporacyjnej firmy Phison osiągnął już 30% sprzedaży.
Dyrektor generalny Phison oczekuje, że Niedobór pamięci NAND potrwa „kilka lat”Producenci nie spieszą się z inwestowaniem w nowe moce produkcyjne i nie oczekuje się, że nowe linie produkcyjne będą gotowe. co najmniej do końca 2027 roku. Jednocześnie, według Digitimes, pamięć QLC NAND (która miała zastąpić dysk twardy) jest już zamówione 2 lata wcześniej.
Ambicje firmy Intel w zakresie sztucznej inteligencji stoją w obliczu poważnego ciosu w związku z jej restrukturyzacją. Sachin Katti, który zajmował stanowisko dyrektora technicznego (CTO) i szefa ds. sztucznej inteligencji, „niespodziewanie” opuścił firmęTo odejście zagraża całemu zapowiadanemu „powrotowi” firmy Intel w wyścigu na polu sztucznej inteligencji.
Katti był uważany za jedną z kluczowych osób powołanych przez nowego prezesa Lip-Bu Tana i był twarzą strategii firmy w zakresie sztucznej inteligencji. Zaledwie kilka miesięcy temu przedstawił plan działania firmy Intel i ogłosił rozwiązanie „Crescent Island” (160 GB pamięci) do wnioskowania AI. Teraz Katti dołączył do OpenAI, gdzie będzie „zaprojektował i zbudował infrastrukturę obliczeniową” dla twórców ChatGPT.
To odejście stawia Intel w „bardzo niepewnej” sytuacji. Podobno szef działu AI zostanie teraz bezpośrednio nadzorować dyrektora generalnego Lip-Bu Tan.
Odejście Kattiego nie jest odosobnionym przypadkiem; z firmy odchodzą również inni menedżerowie wyższego szczebla. Dzieje się tak, ponieważ Intel, skupiając się na segmencie „wnioskowania” (podczas gdy szum wokół „szkolenia” był na topie), wciąż nie przedstawił na rynku „godnego zaufania” produktu Rozwiązania AI, nawet gdy rośnie zapotrzebowanie na wnioskowanie. Odejście kluczowego specjalisty AI z czołowego na świecie startupu AI sygnalizuje „brak wewnętrznego optymizmu” w firmie Intel.
Samsung oficjalnie ogłosił HDR10+ Zaawansowany — nowy, dynamiczny standard HDR, który znacząco przewyższa poprzednie wersje i obiecuje do 5000 nitów jasności szczytowej, ulepszone odwzorowanie kolorów i obsługa adaptacji do oświetlenia otoczenia. Ten format jest przeznaczony Alternatywa dla Dolby Vision 2ale jednocześnie pozostaje wolne od opłat licencyjnych, co może odegrać kluczową rolę w jego szerszym rozpowszechnieniu.
Według firmy, HDR10+ Zaawansowany realizuje szereg funkcji, w tym precyzyjne mapowanie tonów lokalnych, optymalizacja obrazu według gatunku (gry, filmy, sport) i technologii interpolacja ruchu miękkiegoW przeciwieństwie do formatów HDR10 i HDR10+, które opierały się na stałych wartościach, nowy format uwzględnia również oświetlenie pomieszczenia, co pozwala na zachowanie szczegółów i kontrastu obrazu nawet przy jasnym świetle zewnętrznym.
Samsung planuje rozpocząć wdrażanie technologii HDR10+ Advanced w telewizory premium 2026, a Amazon Prime Video będzie pierwszym serwisem streamingowym obsługującym nowy standard. Inne platformy nie potwierdziły jeszcze obsługi, ale firma ma nadzieję, że model bez licencji przyspieszy adopcję formatu. HDR10+ Advanced pozostaje kompatybilny z istniejącymi procesami produkcyjnymi, co upraszcza proces wdrażania w branży.
Kwota ta (prawie 550 euro) to w przeliczeniu ok. 595 dolarów amerykańskich (Użytkownicy online przeliczają tę kwotę z uwzględnieniem podatków na 633 dolary). W każdym razie odzwierciedla to nowa, trudna rzeczywistość dla producentów komputerów PC, gdyż ceny pamięci gwałtownie wzrosły.
Ta cena jest bezpośrednią konsekwencją globalny deficyt pamięci, o czym informowaliśmy wcześniej. Ceny pamięci DRAM i NAND (DRAM o 170%, NAND o 50%) gwałtownie wzrosły z powodu „szalone” zapotrzebowanie ze strony branży AI.
Centra danych wykupują całą dostępną pamięć do szkolenia AI, co prowadzi do niedoborów i wygórowanych cen dla przeciętnych graczy. To, co jeszcze rok temu było niedrogą aktualizacją, teraz jest sprzedawane w… spekulatywne i „niedopuszczalne” Cena.
Chińska firma Longson podjął nieoczekiwany krok, oferując jej dodatkowe wsparcie 32-bitowa architektura LoongArch 32 do głównego kompilatora GCC (który kompiluje większość oprogramowania dla Linuksa). Twórcy przesłali już 34 poprawki do recenzji.
Ten ruch wygląda bardzo dziwnie w roku 2025. Cała branża, w tym Intel, AMD i Apple, robi to już od wielu lat. całkowicie przełączono na 64-bit komputery, a systemy 32-bitowe są uważane za przestarzałe. Nowoczesne 64-bitowe procesory LoongArch (LA64) są od dłuższego czasu pomyślnie obsługiwane w GCC i jądrze Linux.
Wygląda na to, że Loongson się rozwinął „nowe zainteresowanie” do architektury 32-bitowej. Firma prawdopodobnie planuje wykorzystać te tanie i proste chipsy w urządzeniach, które nie wymagają wysokiej wydajności, takich jak systemy wbudowane, routery lub sprzęt przemysłowy.
Oprócz głównej wersji 32-bitowej, w poprawkach wspomniano również o „zredukowanej” wersji LoongArch32R ILP32S.
SanDisk jest zgłaszany do podniesiono ceny pamięci NAND o 50%Ten ruch jest kontynuacją niedawnego wzrost cen pamięci DRAM o 170%i oba te zdarzenia mają tę samą przyczynę - duże zapotrzebowanie ze strony branży sztucznej inteligencji, co doprowadziło do znacznego niedoboru na rynku.
Dla graczy i zwykłych użytkowników oznacza to nieuniknione rosnące ceny dysków SSD, laptopów i gotowych komputerówZmiana cen SanDisk wywołała już reakcję łańcuchową, a inni producenci, tacy jak Apacer, Transcent i Innodisk, podobno zawieszone ceny i dostawy, spodziewając się dalszych wzrostów cen.
Popyt na wszystkie rodzaje pamięci gwałtownie wzrósł, ponieważ centra danych AI pochłaniają każdy dostępny moduł. Artykuł jednak zrzuca winę na producentów, twierdząc, że przewidzieliśmy ten wzrost popytu doskonale, ale nie zwiększył wcześniej produkcji.
Rynek pamięci jest rynkiem towarów i Producenci pamięci NAND i DRAM mądrze wykorzystują potencjał z cykli prosperity i kryzysu. Bardziej opłaca im się czekać na niedobory, a następnie podnosić ceny i osiągać „szalone zyski”, niż zapobiegać niedoborom poprzez utrzymywanie stabilnych cen.
Chiński producent Minisforum oficjalnie wprowadził na rynek swój pierwszy komputer Mini PC oparty na architekturze ARM. minisforum MS-R1. Na tle boomu na sztuczną inteligencję i zainteresowania systemami ARM, takimi jak DGX Spark, nowy produkt wyróżnia się dwiema kluczowymi cechami: obecnością pełne gniazdo PCIe x16 (działa w trybie x8) do instalowania oddzielnych kart graficznych i obsługi UEFI, co znacznie upraszcza ładowanie systemu operacyjnego.
Dzięki temu MS-R1 jest jednym z pierwszych kompaktowych systemów ARM z taką funkcją, co pozwala na wykorzystanie go do obliczeń AI przy znacznie niższych kosztach niż w przypadku rozwiązań Nvidii. Oparty jest na 12-rdzeniowym układzie SoC CP8180 (8x Cortex-A720, 4x Cortex-A520) o TDP 28 W i wydajności AI 45 TOPS. Objętość obudowy wynosi zaledwie 1.7 litra.
Urządzenie wyposażone jest w: do 64 GB pamięci LPDDR5 z ECC, dwa porty Ethernet 10 Gb/s, Wi-Fi 6E i HDMI 2.0. Miniforum podkreśla, że obsługa UEFI jest „przełomem”, ale Windows na ARM nie ma wzmianki — Debian 12 jest instalowany domyślnie.
Ceny wczesnego dostępu zaczęły obowiązywać od $ 503 Wersja z 32 GB RAM (bez dysku SSD). Najdroższa wersja (64 GB / 1 TB) kosztuje 695 dolarów. Pierwsza partia już wyprzedana, co wskazuje na duże zapotrzebowanie na komputery stacjonarne z procesorami ARM.
AMD ogłosiło sfinalizowanie przejęcia MK1To przejęcie to kolejny kluczowy krok w strategii AMD, której celem jest poprawa wydajności i efektywności sztucznej inteligencji. MK1 to zespół ekspertów z Mountain View w Kalifornii, specjalizujący się w technologie wnioskowania o dużej prędkości oraz wnioskowanie AI zoptymalizowane pod kątem wdrożeń na dużą skalę. Zespół MK1 dołączy do Grupy AMD ds. Sztucznej Inteligencji, gdzie jego wiedza specjalistyczna odegra kluczową rolę w rozwoju pakietu oprogramowania AMD dla przedsiębiorstw.
Kluczową technologią MK1 jest „Flywheel”, jak twierdzi AMD specjalnie zoptymalizowany pod kątem architektury pamięci GPU Instynkt AMDTechnologia ta umożliwia dokładne, ekonomiczne i w pełni śledzone wnioskowanie na dużą skalę.
AMD zauważyło również, że technologia Flywheel jest już obsługuje ponad 1 bilion tokenów dziennie, co wskazuje na gotowość do pracy w warunkach rzeczywistych. Celem tego zakupu jest przyspieszyć wdrażanie sztucznej inteligencji w przedsiębiorstwach, umożliwiając klientom automatyzację złożonych procesów biznesowych i odblokowanie nowych możliwości w aplikacjach o wysokiej wartości.
Choć nie ma jeszcze oficjalnych informacji na temat kolejnej generacji konsol do gier Xbox i PlayStation, najnowsze aktualizacje Zestaw do tworzenia gier na konsolę Xbox (GDK) Pośrednio wskazują na radykalne zmiany w architekturze przyszłej konsoli Microsoftu. W szczególności mówimy o możliwych hybryda konsoli i komputeragdzie wygoda interfejsu konsoli jest połączona z elastyczność platformy PC, w tym obsługa wielu sklepów cyfrowych i programów uruchamiających.
Do najważniejszych innowacji Xbox GDK należą: Zapisy gry PlayFab, która umożliwia synchronizację zapisów między konsolami Xbox i Steam. W przeciwieństwie do zastrzeżonych systemów cross-progression, ta funkcja jest pozycjonowana jako rozszerzenie zapisów w chmurze konsoli Xbox i obiecuje obsługę innych platform w przyszłości. To pierwszy krok w kierunku ujednoliconej biblioteki gier we wszystkich ekosystemach.
Dodano również Menedżer pakietów gier Xbox, mający na celu przyspieszenie pracy z programem Xbox Play Anywhere, co jest szczególnie istotne przy uruchamianiu gier przez chmurę na komputerze lub urządzenia przenośneJak na przykład ROG Ally. Jednocześnie funkcja Środowisko wykonawcze gier wieloplatformowych upraszcza socjalizację międzyplatformową – użytkownicy Steam będą mogli wysyłać Bezpośrednie zaproszenia do znajomych na konsoli Xbox, który wcześniej wymagał obejść. Wreszcie system Wejście do gry Oferuje pojedynczy interfejs wejściowy dla kontrolerów, klawiatury i myszy — z pełną kompatybilnością międzyplatformową.
Łącznie zmiany te sugerują, że Microsoft zmierza w kierunku uniwersalna platforma do gier, gdzie przestrzenie konsol i komputerów łączą się w jedną. Chociaż firma oficjalnie niczego nie potwierdziła, wdrożenie takich funkcji logicznie wpisuje się w strategię rozwoju. następna konsola Xbox jako urządzenie przypominające komputer PC z rozszerzonym wsparciem międzyplatformowym.
Wśród sprzecznych plotek, z których część osób z wewnątrz twierdzi, że anulowano linię GeForce RTX 50 Super, podczas gdy inni twierdzą, o przełożeniu na III kwartał 2026 r.Pojawił się nowy, bardziej przyziemny raport. Według niego zarówno odwołanie, jak i przełożenie są „bzdury”, które nie mają żadnego oparcia w rzeczywistości.
Insiderzy zadają proste, logiczne pytanie: „Jak można anulować lub odłożyć coś, co jeszcze nie istnieje jako projekt?”
Głównym powodem jest NVIDIA nadal nie dostarczyła do swoich partnerów AIB (takich jak ASUS, MSI, Gigabyte etc.) brak zestawów projektowych ani dokumentacji technicznej dla modelu 50 Super. Na początku listopada 2025 roku żaden producent kart graficznych nie otrzymał od firmy Nvidia danych umożliwiających rozpoczęcie prac nad rozwojem i projektowaniem nowych modeli.
W obecnych warunkach rynkowych Nvidia nie ma prawdziwej konkurencji w segmencie gier high-end. Firma utrzymuje wysoki udział w rynku i nie ma potrzeby spieszyć się z wydaniem aktualizacji. Dlatego też wydanie RTX 50 Super w Pierwszy kwartał 2026 roku wydaje się prawie niemożliwy, na początku IV kwartału - niezwykle mało prawdopodobne.