spółka kolorowy ogłosił nowy X870 w serii rozszerzenie CVN, który stał się pierwsza płyta główna marka z unikalny system szybkiego wyjmowania karty graficznej. Prezentowany mechanizm wykonany jest w formie blokada przycisku, który zapewnia bezpieczne usuwanie GPU, zapobiegając uszkodzeniu gniazda PCIe.
Seria rozszerzenie CVN zajmuje środkowy segment między iGame i Battle-Axe, skierowane do entuzjastów majsterkowania. Zgodnie z oficjalną zapowiedzią nowy produkt otrzyma ulepszony system chłodzeniaw tym „zimny” VRMw którym rury cieplne i żebra chłodnicy obniża temperaturę w strefie zasilania nawet przy dużym obciążeniu.
W momencie publikacji Oficjalna strona internetowa firmy Colorful jeszcze nie przesłano X870/X870Ejednak oczekuje się, że nowa linia będzie wkrótce dostępny.
Główne cechy płyty to:
Mechanizm bezpiecznego usuwania karty graficznej – nowy system ochrony złącza PCIe.
Ulepszone chłodzenie - specjalny grzejnik z «Zbroja mrozowa» dla stabilnego zasilania.
Wsparcie AMD X870 – flagowy chipset dla nowej generacji procesorów Ryzen.
Nowy produkt jest skierowany do gracze i overclockerzy, oferując połączenie niezawodności i wygody podczas serwisowania systemu.
Plany AMD agresywny Cennik kart graficznych Radeon RX 9000, co może mieć wpływ sprzedaż Karta graficzna RX 7800 XT. Według informatorów firma zamierza znacznie obniżyć ceny nowych kart graficznych z serii RX 9070, aby móc konkurować z NVIDIA RTX 50 w segmencie średnim.
Według przecieków, RX 9070 XT może kosztować około 600 dolarów, podczas gdy RX 9070 może kosztować 500 dolarów. Dzięki tym cenom nowe produkty mogą konkurować z kartami RTX 5070 Ti i RTX 5070, jednak mają korzystniejszą cenę. Jeśli plotki o wydajność potwierdzono, że RX 9070 XT będzie w stanie pokonać RTX 5070 Ti, oferując podobną moc w cenie niższej o 150 dolarów.
Według IT Home firma AMD ukończyła produkcja Radeon RX 7800 XT pojawił się już w styczniu, chociaż pierwotnie planowano, że pojawi się dopiero w trzecim kwartale 2025 roku. Potwierdza to, że firma stawia na RX 9070, aby skupić uwagę użytkowników na nowych kartach.
Seria RX 9000 otrzyma architekturę RDNA 4, która zapewni ulepszoną wydajność rysunek kalkowy promienie i zwiększona efektywność energetyczna. Może to znacznie zwiększyć atrakcyjność kart AMD w segmencie średnim.
Wyloguj się GeForce RTX 5070 Ti Teraz oficjalnie potwierdzone: duży francuski sprzedawca detaliczny TopAchat wskazał 20 lutego jako datę rozpoczęcia sprzedaży nowej karty graficznej firmy NVIDIA.
Poprzednia data nie zostało oficjalnie ogłoszone, ale teraz jej potwierdzone przez kilka źródeł jednocześnie, w tym największych sprzedawców europejskich. Na stronie internetowej TopAchat Wskazano, że karty MSI RTX 5070 Ti trafi do sprzedaży dokładnie 20 lutego o 15:00 czasu lokalnegoŻe pokrywa się z tradycyjnym momentem zniesienia embarga na nowe produkty firmy NVIDIA.
RTX 5070 Ti będzie kluczowa karta graficzna w segmencie średniej półki, oferując Zaawansowane technologie NVIDIA, takie jak DLSS 4 i obsługa ray tracingu oparte na architekturze Blackwell.
Użytkownik Reddita ivan6953 udostępnił zdjęcie stopione złącze zasilania jego GeForce RTX 5090 Edycja Foundersale przyczyną zdarzenia było najwyraźniej nieoficjalny kabel.
Właściciel użył Zasilacz ASUS ROG Loki SFX-L i osoby trzecie Moddiy ATX 3.0 PCIe 5.0 600W 12VHPWR Kabeltwierdząc, że był całkowicie włożony i zamocowane po obu stronach. Jednak podczas gry 5 Battlefield с pobór mocy 500-520 W zauważył zapach spalenizny i natychmiast wyłączyłem komputer. Po inspekcji okazało się, że złącza stopiły się po obu stronach GPU, jak i na PSU.
Warto zauważyć, że przedtem użytkownik użyłem tego samego kabla z RTX 4090 w ciągu dwóch lati nie było żadnych problemów. Jednak w RTX 5090 NVIDIA zastosowała nowe kątowe złącze zasilaniai zmodyfikowano również dołączony adapter, dzięki czemu dłuższy i bardziej elastyczny aby zmniejszyć obciążenie kabla.
W chwili, wszystkie znane przypadki dotyczą wyłącznie kabli firm trzecichi dołączone karty NVIDIA nie sprawiały żadnych problemów. Producent nie udzielił jeszcze oficjalnego komentarza, ale sytuacja na to wskazuje znaczenie stosowania certyfikowanych kabli, zwłaszcza podczas pracy z najlepszymi GPU.
Nietypowy eksperyment z chłodzeniem wydajnych komputerów do gier przedstawił chiński bloger pod pseudonimem Elektrolityczny węglan sodu (ESC). Zamiast standardowego układu chłodzenia zainstalowano klimatyzator domowy o mocy 12 000 BTU, osiągając niesamowite wyniki temperaturowe.
W teście wykorzystano zespół oparty na Intel Core i9-13900K z kartą wideo GeForce RTX 4090, znajduje się w zapieczętowany pojemnikskąd kierowano zimne powietrze Xiaomi KFR-35GW. Podczas testów wytrzymałościowych temperatura GPU spadła do 20°C, co jest wyjątkowo niską wartością w przypadku tak wydajnej karty graficznej.
Największe zaskoczenie wywołało test na zewnątrz. Podczas demontażu klimatyzatora zewnętrzny temperatura GPU osiągnęło tylko 2°Ci najgorętsze miejsce wewnątrz pojemnika nagrzało się tylko do 12°C. Temperatura pod obciążeniem wzrosła do 20-36°C, co pozostaje znacznie niższe niż w przypadku standardowego chłodzenia powietrzem, a nawet cieczą.
Autor twierdzi, że ta metoda jest idealna również dla przyszłych flagowców - Intel Core i9-14900K и RTX 5090. Jednakże testy nowej karty graficznej nie zostały jeszcze przeprowadzone ze względu na brak kompatybilnych bloków wodnych.
Chociaż wyniki wyglądają imponująco, w eksperymencie brakuje wykresów temperatur w różnych trybachoraz dane porównawcze z tradycyjnymi systemami chłodzenia. Jednakże sam fakt, że RTX 4090 może pracować w temperaturze 2°C, sprawia, że ta metoda jest naprawdę imponująca.
Firma NVIDIA nieustannie wprowadza nowe technologie mające na celu poprawę wydajności procesorów graficznych, Kompresja tekstur neuronowych RTX (NTC) przeszedł już pierwsze testy w rzeczywistych zadaniach w grach. Badanie przeprowadzone przez Compusemble na GeForce RTX 4090, pokazał 96% redukcja rozmiaru tekstury przy stosowaniu NTC w porównaniu do tradycyjnych metod kompresji.
Testowanie przeprowadzono w dwóch trybach:
„NTC przekodowane na BCn” – tekstury są dekodowane do formatu BCn podczas ładowania sceny.
„Wnioskowanie NTC na podstawie próbki” – tekstury są przetwarzane w momencie renderowania, co pozwala zaoszczędzić pamięć wideo.
w Rozdzielczość 1440p z aktywnym DLSS pierwszy tryb zmniejszał rozmiar tekstury 272 MB do 98 MBi drugi – do 11,37 MB, co jest równoważne Oszczędność pamięci wideo na poziomie 95,8%. Jednak w drugim trybie nastąpił niewielki spadek wydajności: średnia liczba klatek na sekundę spadła z 1600 1500 się, a minimum wynosi do 840 FPS.
Na Rozdzielczość 4K Wydajność spadła jeszcze bardziej, szczególnie bez DLSS. W trybie „wnioskowanie NTC na podstawie próbki” średnia liczba klatek na sekundę (FPS) spadła z maksymalnie 1500 1000, a przy użyciu wektory kooperacyjne (Wektory kooperacyjne) FPS wraca na właściwe tory 1500.
Pomimo niewielkiej utraty wydajności, Technologia RTX NTC umożliwia czterokrotnie większą szczegółowość tekstur bez znacznego zwiększenia zużycia pamięci. Ta technologia jest wciąż w fazie beta, ale już obsługuje Seria RTX 20, 30, 40 i 50, a także GTX 10, Radeon RX 6000 i seria Intel Arc A, co sugeruje możliwą dystrybucję gry na konsolach.
spółka NVIDIA wydany Kompresja tekstur neuronowych (NTC) SDK v0.5.0 Beta, rewolucyjna metoda kompresja danych tekstur, za pomocą sieci neuronowe. Ten algorytm łączy do 16 kanałów tekstur w jeden zestaw i zmniejsza objętość danych bez znaczącej utraty jakości.
Kluczowe cechy NVIDIA NTC: 🔹 Kompresja tekstur PBR (albedo, normalne, metaliczne, chropowatość, AO) 🔹 Korzystanie z dekodera sieci neuronowej w czasie rzeczywistym w renderowanie shaderów 🔹 Zgodny z DirectX 12 i Vulkan 🔹 Obsługa wektorów kooperacyjnych w celu przyspieszonego dekodowania 🔹 Opcja „Wnioskowanie przy obciążeniu” - wstępne rozpakowanie tekstur w BCn 🔹 Optymalizacja dla Ada i Blackwell RTX GPU
NTC pokazuje znacząca redukcja ilości danych. Na przykład po skompresowaniu Materiał 2K PBR z 5 kanałami tekstur: ✅ Original: 32 MB ✅ Kompresja BCn: 10 MB ✅ NTC-pod-obciążeniem: 1.52 MB (bez utraty jakości) ✅ NTC na próbce: 1.52 MB (ładowanie skompresowanych danych bezpośrednio do pamięci VRAM)
NVIDIA zaleca używanie NTC w połączeniu z filtrowaniem tekstury stochastycznej (STF) w celu udoskonalenia filtrowania mipmap. Programiści mogą integrować Biblioteka NTC do silników gier lub użyj ntc-cli do pracy z teksturami poprzez wiersz poleceń.
Technologia nadal wymaga tryb rozwoju Windows, ale w 2025 roku NVIDIA planuje przejść na oficjalną wersję API od Microsoftu. NTC jest dostępny do testowania na GitHubi pełne wsparcie Vulkan Już uwzględnione.
spółka NVIDIA wydany RTX Mega Geometria (RTXMG) 0.9 Betanowy Zestaw SDK oparty na DirectX 12, przeznaczony zoptymalizowana konstrukcja struktur przyspieszających śledzenie promieni. To narzędzie znacznie poprawia obsługę złożonych geometriiJak na przykład powierzchnie podzielonei używa NVAPI do integracji z DXR.
Główne cechy RTXMG: 🔹 Próbkowanie adaptacyjne Catmulla-Clarka do dokładnego przedstawienia złożonych modeli 🔹 Teselacja i dyskretne przesunięcie klastra 🔹 Zoptymalizowana konstrukcja BVH z rozszerzeniami NVAPI dla DXR 🔹 Hierarchiczny bufor Z aby zmniejszyć częstotliwość teselacji dla promieni pośrednich 🔹 Rekonstrukcja promieni DLSS w celu ulepszonego filtrowania śledzenia promieni
Aby RTXMG działał, wymagane są następujące elementy: ✅ Windows 10/11 ✅ NVIDIA RTX GPU (10 GB pamięci VRAM+) ✅ Sterownik GeForce Game Ready 570+ ✅ DirectX 12 SDK, model cieniowania 6.6 ✅ DirectX Raytracing 1.1 API ✅ Visual Studio 2019+ i Windows Zestaw SDK 10.0.20348.0+
Programiści mogą zintegrować RTXMG ze swoimi silnikami za pomocą Biblioteki NVAPI i Vulkan. Projekt obejmuje aplikację demonstracyjną i dokumentację, dzięki czemu zapoznanie się z zestawem SDK staje się łatwiejsze. Firma NVIDIA zachęca użytkowników do testowania i zgłaszania błędów za pośrednictwem Problemy z GitHubem.
Narzędzie zostało zaktualizowane CPU-Z 2.14, dodając obsługę najnowszej wersji Procesory AMD i karty graficzne NVIDIA. Teraz program rozpoznaje RTX 5090 i RTX 5080i również Flagowe procesory mobilne AMD Fire Range:
Ponadto poprawiono następujące błędy: Błędy w skalowaniu wykresów testów porównawczych, co powinno poprawić dokładność testowania. CPU-Z pozostaje darmowe narzędzie do monitorowania charakterystyk procesorów, chipsetów i pamięci RAM, obsługujący pomiar rzeczywistej częstotliwości w czasie rzeczywistym.
Program w pełni kompatybilny z Windows 11, a jego rdzeń jest również dostępny jako Zestaw narzędzi programistycznych do tworzenia informacji o systemie CPUID - SDK dla Windows i Androida.
Nowe procesory AMD Grzbiet Meduzy może uzyskać do 24 rdzeni, jeśli wierzyć przeciekom. W sieci pojawiły się zdjęcia Konfiguracje CCD, opublikowane przez osobę z wewnątrz HXL (@9550pro), które potwierdzają istnienie dwie opcje: Medusa Point i Medusa Ridge.
Punkt Meduzy będzie użyty 1 CCD i zaoferuje 12 rdzeniI Grzbiet Meduzy otrzyma 2 CCD с 24 rdzenie. Obie opcje prawdopodobnie opierają się na architekturze Zen 5 i są przeznaczone do różne segmenty rynku. wtajemniczony TB-303 Diabelska ryba twierdzi, że cztery produkty (halo, zasięg, DT, punkt 1) zostanie użyte Pojedynczy CCD N2.
Wyciek opublikowano w odpowiedzi na informacje z Prawo Moore'a nie żyje, który również przedstawił przecieki dotyczące kart graficznych AMD Radeon RX 9070 XT, RX 7900 XTX и NVIDIA RTX 5090 i 5080. Ponadto omówione zostaną następujące kwestie: Funkcje FSR 4.0 dla RDNA 3.
AMD jest już tutaj oficjalnie nie potwierdzone istnienie procesorów Grzbiet Meduzy, ale plotki wskazują, że staną się konkurentami Intel Arrow Lake w roku 2025. Oczekiwane w nadchodzących miesiącach oficjalne ogłoszenia ze specyfikacjami technicznymi i testami.