GEFORCE GT 640 to pierwszy model oparty na architekturze Kepler, który zamiast GPU GK104 użył GK107. Powierzchnia chipa GK107, zawierająca 1,3 miliarda tranzystorów, wynosi 118 mm², czyli znacznie mniej niż 104 mm294 w GK2.
Chociaż GeForce GTX 660 ma niższą cenę i moc w porównaniu do topowych kart graficznych, wciąż jest zbyt dużo miejsca między nimi a budżetowymi płytami opartymi na GK107, które wypełnia niedawno zapowiedziana karta graficzna GeForce GTX 650 Ti.
Po niedawnym wprowadzeniu GeForce GTX 680, NVIDIA wprowadza kartę graficzną o architekturze Kepler (więcej o tej architekturze można przeczytać w recenzji GeForce GTX 680) z dwoma procesorami GK104. Wydanie GeForce GTX 690 można nazwać ogromnym krokiem w kierunku rozwiązań dwuchipowych. Dzięki najnowszym technologiom produkcyjnym i nowej architekturze Kepler, GeForce GTX 690 zawiera dwa pełnoprawne układy wideo.
GeForce GTX 670 jest przeznaczony dla tych graczy, którzy planują uruchamiać najbardziej wymagające aplikacje 3D przy maksymalnych ustawieniach, przy wysokich rozdzielczościach ekranu i z włączonym FSAA. Ci, którzy chcą uzyskać wszystkie funkcje starszej karty graficznej GTX 680, ale w niższej cenie.
GTX 650 zapewnia prawie wszystkie funkcje starszych rozwiązań linii GeForce GTX 600 w grach i jest w stanie wykazać akceptowalny poziom wydajności nawet w nowoczesnych grach DirectX 11 w najczęstszej rozdzielczości 1920 × 1080 przy średniej, a czasem wysokie ustawienia.
Natychmiast po premierze GeForce GTX 680 wielu użytkowników zaczęło czekać na wydanie mniej wydajnych i droższych opcji, takich jak dobrze znane GeForce GTX 460 i GTX 560. Ale NVIDIA nie spieszyła się z wydaniem czegokolwiek opartego na nowym chipy, tylko oparte na topowym GK104...
W porównaniu z poprzednimi kartami NVIDII, które zajmowały niszę GeForce GTX 660 Ti, zajmował wyjątkową pozycję. Zarówno GeForce GTX 460, jak i GTX 560 Ti bazowały na układach GF114, podczas gdy GTX 480 i GTX 580 korzystały z procesorów GF100 i GF110 ze znacznie większą liczbą jednostek obliczeniowych.
Architektura NVIDIA GPU Kepler został zbudowany od podstaw nie tylko z myślą o maksymalnej wydajności w najnowszych grach DirectX 11, ale także z myślą o optymalnej wydajności na wat. Nowa struktura multiprocesora strumieniowego jest dwukrotnie wydajniejsza od struktury multiprocesorów poprzedniej generacji, a nowy silnik geometrii buduje trójkąty dwa razy szybciej.