enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test nowoczesnych kart graficznych DirectX 11 i DirectX 11 GPU

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

Wymagania systemowe zapewniające pełną prędkość kart graficznych DirectX 11, zalecane przez witrynę gryGPU:

klasa budżetowa

Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®11 z 1024 MB RAM Radeon HD 5670
Procesor: 2 Core Duo 2.66 GHz lub Athlon II x2 250 550
RAM: 2 GB
System operacyjny: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Klasa średnia

Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®11 z 1024 MB RAM Radeon HD 5750 lub RAM Radeon HD 5770
Procesor: 2 Core Duo 3.16 GHz lub AMD Phenom II x2 550
RAM: 3 GB
System operacyjny: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Klasa wyższa

Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®11 z 1024 MB RAM Radeon HD 5850 lub Radeon HD 5870
Procesor: Rdzeń I 7 3.33 GHz lub AMD Phenom II x4 965
RAM: 4 GB
System operacyjny: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Minęło dużo czasu, odkąd pojawiła się pierwsza karta DX11. Ale niestety mówimy tylko o kartach ATI, które zajęły już prawie wszystkie nisze cenowe, z wyjątkiem tylko tych najbardziej budżetowych. Do czego są zdolne te nowości we współczesnych aplikacjach DX11? Do tej pory nie ma tak wielu silników graficznych opartych na nowym API, więc w zasadzie nie ma z czego wybierać. Przyjrzymy się syntetycznym aplikacjom, takim jak Biedronka Demo, Mecha Demo, Call Of Pripyat Benchmark i Heaven Benchmark v1.0.

Biedronka Demo

Wraz z premierą nowych kart graficznych, twórcy ATI zaprezentowali nam dwa nowe testy, które ujawniają możliwości DirectX 11: Biedronka Demo i Mecha Demo.

Biedronka Demo pokazuje możliwości nowego efektu głębi ostrości. Efekt głębi ostrości służy do nadania kinowego efektu scenie XNUMXD. Głębia ostrości jest wykorzystywana w filmach fabularnych przez operatorów do subtelnego skierowania uwagi widza poprzez ujęcie lub wzmocnienia emocji sceny.

Biedronka_Demo_1

Niektórzy użytkownicy stwierdzą, że przy wyłączonej funkcji głębi ostrości obraz wygląda ostrzej, ale jednocześnie mniej atrakcyjnie (można zobaczyć lalkę otaczającego świata). Gdy głębia ostrości jest włączona, obraz jest rozmazany, a wydajność kart graficznych spada kilkakrotnie.

Biedronka_Demo_2

Zwracamy uwagę, aby ocenić część filmu Biedronka Demo(w lewym górnym rogu będzie tryb z wyłączoną głębią ostrości, a w głównej ramce z włączoną głębią ostrości), gdzie można się przekonać o jakości grafiki w tym produkcie:

Oczywiście sama biedronka jest idealna i wygląda całkiem realnie, ale reszta otoczenia pozostawia wiele do życzenia, zwłaszcza przy wyłączonym efekcie głębi ostrości.

 

Knot Demo

Knot Demo pokazuje wynik renderowania półprzezroczystych obiektów OIT. Twoją uwagę zwróci hologram robota, który stojąc w jednym miejscu wykonuje różnego rodzaju teatralne sztuczki.

Mecha_Demo_1

Oczywiście ilość przezroczystych wielokątów na samym robocie jest bardzo dobrze zaprojektowana, ale samo środowisko jak zawsze pozostawia wiele do życzenia. Po wyłączeniu OIT obraz staje się zupełnie nieistniejący i bardziej przypomina prezentację pięciolatka.

Mecha_Demo_2

Zwracamy uwagę na ocenę części filmu Mecha Demo(w lewym górnym rogu będzie tryb z wyłączonym OIT, a w ramce głównej z włączonym OIT), gdzie sami możecie zobaczyć jakość grafiki w tym produkcie:

Oczywiście technologie dają wiele możliwości, ale ich implementacja przez programistów ATI nie jest, delikatnie mówiąc, imponująca.

Test Zew Prypeci

Test porównawczy oparty na grach S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Mierzy szacowaną wydajność komputera, wykonując trzy uruchomienia jednej lokalizacji (miasta Prypeć) o różnych porach dnia. Metodę renderowania, jakość obrazu i rozdzielczość można dostosować do własnych potrzeb.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_1

Dla tych, którzy chcą się pochwalić wynikiem, dostępna jest internetowa tabela rekordów, którą jednak wprowadza się dopiero po uruchomieniu specjalnego trybu testowania, który wykorzystuje własne ustawienia. Ten program (podobnie jak gra) obsługuje DirectX 11.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_2

Co wywołuje jedynie mimowolny uśmiech, biorąc pod uwagę długowieczność silnika gry, który został opracowany dla kart graficznych GeForce FX i Radeon 9XXX…

Call_Of_Pripyat_Benchmark_3

Zapraszamy do oceny fragmentu wideo Call Of Pripyat Benchmark (w lewym górnym rogu będzie tryb z DX10, a w głównej ramce z DX11), gdzie możecie sami przekonać się o jakości grafiki w tym produkcie:

Jak widać, nie ma różnicy między trybami. W sieci rozeszły się plotki, że drugi STALKER będzie korzystał z silnika CryEngine 3. Jest to zrozumiałe, bo jeśli twórcy nie wprowadzą do swojego projektu innowacji, zarówno pod względem graficznym, jak i rozgrywki, wkrótce przejdą do historii.

Niebo Benchmark v1.0

Unigine Corp jako pierwsza ogłasza test porównawczy z obsługą DirectX 11, Heaven Benchmark. Ten produkt oprogramowania w pewnym stopniu rzuca wyzwanie Futuremark, który nie zgłosił jeszcze swojego produktu do nowego interfejsu API.

Heaven_Benchmark_v1.0_1

Heaven Benchmark opiera się na silniku Unigine, który zapewnia wsparcie zarówno dla DirectX 9/10/11, jak i OpenGL. Krótka charakterystyka nowości jest następująca:

tryb benchmarku;
Tryb wyświetlania wielokątów.
Korzystanie z technologii teselacji;
Algorytm SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
Możliwość odbycia spaceru po wirtualnym świecie Heaven Benchmark;
Chmury są generowane zgodnie z nowym fizycznie dokładnym algorytmem.

Gdy teselacja jest włączona, obraz staje się zupełnie inny. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, są płytki. Co więcej, nie tylko stał się bardziej obszerny, a raczej realistyczny, ale także poprawnie rzuca cień. Liczba wielokątów na smoku jest po prostu niesamowita.

Heaven_Benchmark_v1.0_2

Zapraszamy do oceny fragmentu filmu Heaven Benchmark (w lewym górnym rogu będzie tryb z DX10, a w głównej ramce z DX11), gdzie możecie sami przekonać się o jakości grafiki w tym produkcie:

Bardzo chciałbym zobaczyć produkt w grach na tym silniku. Mamy nadzieję, że programiści spróbują i będą mogli zaimplementować swój silnik w przyszłych projektach gier.

Testowanie kart graficznych w aplikacjach DirectX 11

Dzisiaj testowaliśmy wyłącznie karty graficzne Radeon i wyłącznie w aplikacjach DX 11. Do najdokładniejszego przejścia testu potrzebny jest dwurdzeniowy procesor Core 2 Duo 3,16 GHz i 3 gigabajty pamięci RAM.

stół

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane z maksymalną jakością grafiki w testach Heaven Benchmark v1.0 i Call Of Pripyat Benchmark (pobrano średnią arytmetyczną wyników z 4 testów) przez wewnętrzny licznik oraz w programie Biedronka Demo i Mecha Demo Program Fraps. Testy przeprowadziliśmy w rozdzielczości 1920x1080, ponieważ prawdziwe aplikacje do gier DirectX 11 będą zachowywać się znacznie bardziej agresywnie niż te benchmarki i wylądują o wiele bardziej ...

Testowanie DirectX 11 1920x1080 Biedronka Demo

Biedronka_Demo

Testowanie DirectX 11 1920x1080 Mecha Demo

Mecha_Demo

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości DirectX 11 1920x1080 Call Of Pripyat Benchmark

Stalker_dx11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości DirectX 11 1920x1080 Heaven Benchmark v1.0

Niebo_Benchmark__dx11

A co widzimy we wszystkich testach? Nawet najlepsze obecnie rozwiązania jednoukładowe nie mogą zapewnić optymalnej minimalnej liczby FPS we wszystkich testach. Oczywiście można by wziąć 5970, ale teraz nie jest to karta masowa i stać na nią tylko niebiednych entuzjastów.

Wniosek: nowoczesne karty graficzne DirectX 11 firmy ATI są całkiem dobre, ale w prawdziwym DirectX 11 raczej nie pokażą swojej pozytywnej strony. Czekamy na nowe karty graficzne Fermi od Nvidii - może w tym API pokażą się znacznie lepiej...

Najważniejsze wiadomości GameGPU