enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Radeon HD 4830

asus_radeon_hd_4830_512mb

Bez Radeona HD 4830 obecna linia kart graficznych AMD/ATI nie byłaby kompletna. Pojawiając się na rynku znacznie później niż inne modele z serii HD 4000, miał wypełnić niszę cenową ukształtowaną między modelami serii HD 4800 i HD 4600. „Średnia cena” 9800-260. Sądząc po liczbie ofert na rynku, nie wszyscy producenci wierzyli w sukces tej karty graficznej i wydaje się, że Radeon HD 280 wciąż nie radzi sobie z powierzonym mu zadaniem. Chociaż ten model jest szczególnie interesujący dla graczy z ograniczonym budżetem.

Czym więc jest Radeon HD 4830. Ta karta graficzna narodziła się z powodu dość powszechnej operacji - wyłączenia części jednostek obliczeniowych kontrolera RV770, pierwotnie opracowanego dla kart wideo Radeon HD 4870 i 4850. Zauważ, że elastyczna mikroarchitektura obecnego 3D akceleratory pozwalają na bezproblemowe odcięcie niektórych gałęzi potoku, jednostek teksturujących, kontrolerów pamięci, jednostek przetwarzania/zapisu danych (ROP) i innych komponentów, co prowadzi do spadku wydajności (to jest minus) i zużycia energii ( to jest plus). Plotka głosi, że selektywne wyłączanie bloków jest korzystne z punktu widzenia kosztów: mikroukłady z kilkoma lokalnymi defektami można wprowadzić do produkcji blokując te bloki, w których powstały defekty. W rzeczywistości nie jest to jedyny powód „obcinania” mikroukładów, a nasz przypadek można przytoczyć jako przykład. Wydanie mikroukładów RV770 od samego początku było bardzo udane, a stworzenie wersji okrojonej było wymagane, aby uzasadnić niższą cenę karty graficznej Radeon HD 4830. Oznacza to, że karta nie pojawiła się ze względu na użycie wadliwe chipy, ale odwrotnie - chip pojawił się ze względu na „pośrednią” kartę graficzną.

W Radeonie HD 4830 zainstalowany jest kontroler graficzny RV770, obcięty w taki sposób, że jego wydajność podczas wykonywania shaderów jest zmniejszona o 20%. W tym celu wyłączone są 2 z 10 jednostek procesora cieniującego, z których każda składa się z 16 superskalarnych jednostek ALU. Aby zachować równowagę wewnętrzną, proporcjonalnie zmniejszono liczbę aktywnych modułów teksturujących - z 40 do 32. Zmniejszono również, choć nieznacznie, częstotliwość taktowania układu (w porównaniu z Radeonem HD 4850). Jednocześnie, co ważne, karta graficzna zachowuje liczbę ROP-ów i kontrolerów pamięci, a także 256-bitową magistralę pamięci.

 

Dane techniczne ATI Radeon HD 4830

Nazwa Radeon HD 4830
Rdzeń RV770 KM
Technologia procesu (µm) 55
Tranzystory (mln) 956
Częstotliwość rdzenia 575
Częstotliwość pamięci (DDR) 900 (1800)
Typ magistrali i pamięci GDDR3 256-bitowy
Przepustowość (Gb/s) 57,6
Zunifikowane bloki shaderów 640
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 575
TMU na przenośnik 32
RPO 16
Model cieniowania 4.1
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 9200
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 18400
DirectX 10.1
Pojemność pamięci 512/1024
Interfejs PCIe 2.0

 

Dzięki dobrej wydajności 3D odpowiadającej potrzebom graczy z ograniczonym budżetem, Radeon HD 4830 dobrze pasuje do przeciętnej konfiguracji domowej.