Riva TNT2 M64
Historia rozwoju
NVIDIA Riva TNT2 M64 została wypuszczona w 1999 roku jako tańsza wersja oryginalnej Riva TNT2. Głównym celem projektowym M64 było stworzenie niedrogiej karty, która mogłaby zaoferować przyzwoitą wydajność dla mniej wymagających użytkowników. M64 była oparta na tym samym procesorze graficznym NV5, co starsze modele, ale ta karta miała szerokość magistrali pamięci zmniejszoną ze 128 bitów do 64 bitów. Decyzja ta pozwoliła firmie NVIDIA obniżyć koszty produkcji i uczynić kartę bardziej przystępną dla szerszego grona odbiorców.
Pomimo zmniejszenia szerokości magistrali pamięci, M64 zachował podstawowe zalety serii TNT2, w tym obsługę 32-bitowego koloru i AGP 4x. Karta ta skierowana była do użytkowników, którzy oczekiwali akceptowalnej wydajności w grach i aplikacjach graficznych, ale nie mogli sobie pozwolić na droższe modele.
Cena i sprzedaż
Riva TNT2 M64 była jednym z najtańszych modeli w gamie TNT2, dzięki czemu stała się popularna wśród producentów OEM i użytkowników końcowych. Cena karty wahała się od 100 do 150 dolarów, co czyni ją atrakcyjną dla osób poszukujących budżetowego rozwiązania w celu modernizacji swojego komputera.
Karta ta była dostępna w różnych wariantach, w tym w modelach z pamięcią 16 MB i 32 MB. Tańsze warianty z 16 MB pamięci przeznaczone były do mniej wymagających aplikacji i gier, natomiast modele 32 MB oferowały lepszą wydajność przy bardziej wymagających zadaniach.
Charakterystyka
Kluczowe cechy Riva TNT2 M64 obejmowały:
- Karta graficzna: NV5
- Częstotliwość rdzenia: 125 MHz
- Częstotliwość pamięci: 150 MHz
- Pamięć: 16 MB lub 32 MB SDRAM
- Rozdzielczość: do 1600x1200 z 32-bitowym kolorem i 32-bitowym buforem Z
- Obsługa DirectX 6.0 i OpenGL 1.2
- Obsługa AGP 4x
Riva TNT2 M64 została wyposażona w standardowe interfejsy wideo, takie jak 15-pinowe DSUB do analogowego wideo, a niektóre modele miały także wyjście S-Video do podłączenia do telewizorów.
Wydajność w grach
Wydajność w grach Riva TNT2 M64 była wówczas wystarczająca w większości gier, chociaż nie mogła dorównać droższym modelom, takim jak TNT2 Ultra. Zmniejszona szerokość magistrali pamięci ograniczała przepustowość, co miało wpływ na ogólną wydajność w wymagających grach.
Jednak dla użytkowników, którzy grali w gry o umiarkowanych wymaganiach systemowych lub używali komputera do pracy graficznej, M64 oferował dobry stosunek jakości do ceny. Karta poradziła sobie z większością współczesnych gier na średnich ustawieniach graficznych i zapewniała przyzwoitą jakość obrazu oraz płynną rozgrywkę.