GEFORCE GTX680
GK104 zawiera 1536 rdzeni CUDA, czyli trzy razy więcej niż GF110 (GeForce GTX 580), 128 jednostek tekstur (dwa razy więcej) i 32 ROP (i to krok wstecz, GF110 ma ich 48). Szerokość szyny pamięci wynosi 256 bitów, ale działa z efektywną częstotliwością 6008 MHz. „Szyja stała się cieńsza, ale dłuższa”. Ilość pamięci to 2 GB. Obsługiwany interfejs PCI-E 3.0
GPU ma bazową częstotliwość taktowania 1006 MHz, a rdzenie CUDA nie są już taktowane dwukrotnie szybciej niż pozostałe komponenty. Ma to na celu oszczędzanie energii. I rzeczywiście, karta osiągnęła TDP na poziomie 195 W. Dość skromna liczba jak na flagowy produkt (GeForce GTX 580 ma 244 W, a Radeon HD 7970 250 W), zwłaszcza w świetle wcześniejszych „dorobków” NVIDII w tym obszarze.
GPU wyprodukowany w procesie technologicznym 28 nm i zawiera 3,54 miliarda tranzystorów – „tylko” o 0,54 miliarda więcej niż w GF110. Dla porównania: chip Tahiti (Radeon HD 7970) ma 4,38 miliarda tranzystorów.
Architektura NVIDIA Kepler
Architektura NVIDIA GPU Kepler został zbudowany od podstaw nie tylko z myślą o maksymalnej wydajności w najnowszych grach DirectX 11, ale także z myślą o optymalnej wydajności na wat. Nowa struktura multiprocesora strumieniowego jest dwukrotnie wydajniejsza od struktury multiprocesorów poprzedniej generacji, a nowy silnik geometrii buduje trójkąty dwa razy szybciej.
Rezultatem jest światowej klasy wydajność i wysoka jakość obrazu na eleganckiej i energooszczędnej karcie graficznej.
Технология GPU Boost
Aż do dzisiaj GPU działał ze stałą częstotliwością zegara podczas grania w gry 3D, nawet jeśli mogły działać szybciej. Technologia GPU Funkcja Boost monitoruje obciążenie grafiki i zwiększa prędkość zegara, jeśli to możliwe. W rezultacie GPU zawsze działa z maksymalną wydajnością i zapewnia najwyższą możliwą liczbę klatek na sekundę.
Nowe tryby antyaliasingu
Antyaliasing wyrównuje postrzępione krawędzie obrazu, ale może być bardzo wymagający pod względem liczby klatek na sekundę. FXAA to nowa technologia antyaliasingu, która zapewnia pięknie gładkie linie przy minimalnym wpływie na wydajność.
Przez GPU Opierając się na architekturze Kepler, możesz włączyć FXAA w setkach gier za pośrednictwem Panelu sterowania NVIDIA. Drugi tryb, TXAA, to opcja dostępna w grze, która łączy MSAA, filtrowanie czasowe i przetwarzanie końcowe w celu uzyskania jeszcze wyższej wierności obrazu.
Specyfikacja GeForce GTX 680 |
|