enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

GEFORCE GTX680

GeForce GTX 680

GK104 zawiera 1536 rdzeni CUDA, czyli trzy razy więcej niż GF110 (GeForce GTX 580), 128 jednostek tekstur (dwa razy więcej) i 32 ROP (i to krok wstecz, GF110 ma ich 48). Szerokość szyny pamięci wynosi 256 bitów, ale działa z efektywną częstotliwością 6008 MHz. „Szyja stała się cieńsza, ale dłuższa”. Ilość pamięci to 2 GB. Obsługiwany interfejs PCI-E 3.0

GPU ma bazową częstotliwość taktowania 1006 MHz, a rdzenie CUDA nie są już taktowane dwukrotnie szybciej niż pozostałe komponenty. Ma to na celu oszczędzanie energii. I rzeczywiście, karta osiągnęła TDP na poziomie 195 W. Dość skromna liczba jak na flagowy produkt (GeForce GTX 580 ma 244 W, a Radeon HD 7970 250 W), zwłaszcza w świetle wcześniejszych „dorobków” NVIDII w tym obszarze. 

GPU wyprodukowany w procesie technologicznym 28 nm i zawiera 3,54 miliarda tranzystorów – „tylko” o 0,54 miliarda więcej niż w GF110. Dla porównania: chip Tahiti (Radeon HD 7970) ma 4,38 miliarda tranzystorów.

Architektura NVIDIA Kepler

Architektura NVIDIA GPU Kepler został zbudowany od podstaw nie tylko z myślą o maksymalnej wydajności w najnowszych grach DirectX 11, ale także z myślą o optymalnej wydajności na wat. Nowa struktura multiprocesora strumieniowego jest dwukrotnie wydajniejsza od struktury multiprocesorów poprzedniej generacji, a nowy silnik geometrii buduje trójkąty dwa razy szybciej.

 Rezultatem jest światowej klasy wydajność i wysoka jakość obrazu na eleganckiej i energooszczędnej karcie graficznej.

Технология GPU Boost

Aż do dzisiaj GPU działał ze stałą częstotliwością zegara podczas grania w gry 3D, nawet jeśli mogły działać szybciej. Technologia GPU Funkcja Boost monitoruje obciążenie grafiki i zwiększa prędkość zegara, jeśli to możliwe. W rezultacie GPU zawsze działa z maksymalną wydajnością i zapewnia najwyższą możliwą liczbę klatek na sekundę.  

Nowe tryby antyaliasingu  

Antyaliasing wyrównuje postrzępione krawędzie obrazu, ale może być bardzo wymagający pod względem liczby klatek na sekundę. FXAA to nowa technologia antyaliasingu, która zapewnia pięknie gładkie linie przy minimalnym wpływie na wydajność.

Przez GPU Opierając się na architekturze Kepler, możesz włączyć FXAA w setkach gier za pośrednictwem Panelu sterowania NVIDIA. Drugi tryb, TXAA, to opcja dostępna w grze, która łączy MSAA, filtrowanie czasowe i przetwarzanie końcowe w celu uzyskania jeszcze wyższej wierności obrazu.

Adaptacyjna technologia V-Sync
 
Nie ma nic bardziej rozpraszającego niż potrząsanie i rozrywanie kadru. Pierwszy występuje, gdy liczba klatek na sekundę jest niska, a drugi, gdy jest zbyt wysoki. Technologia Adaptive V-Sync to świetny sposób na przetwarzanie klatek. 
 
 
Przy wysokiej liczbie klatek na sekundę włączona jest synchronizacja pionowa, aby wyeliminować rozrywanie obrazu, a przy niskiej liczbie klatek synchronizacja pionowa jest wyłączona, aby zminimalizować drgania. Dzięki temu nie będziesz się rozpraszać, dzięki czemu możesz kontynuować grę. 
Specyfikacja GeForce GTX 680

Nazwa GeForce GTX 680
Rdzeń GK104
Technologia procesu (µm) 0.028
Tranzystory (mln) 3500
Częstotliwość rdzenia 1006
Częstotliwość pamięci (DDR) 6008
Typ magistrali i pamięci 256-bitowa pamięć GDDR5
Przepustowość (Gb/s) 192.256
Zunifikowane bloki shaderów 1536
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 1006
TMU na przenośnik 128
RPO 32
Model cieniowania 5.0
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 32192
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 128768
DirectX 11.1
Pojemność pamięci 2048
Interfejs PCI-E 3.0
 
 
GTX 680 okazał się szybszy od Radeona HD 7970, choć był tańszy, ale i tak jego potencjał przetaktowania jest niższy niż u konkurenta.