enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

GEFORCE GTX660

 Natychmiast po wypuszczeniu GeForce GTX 680 wielu użytkowników zaczęło czekać na wydanie mniej wydajnych i kosztownych opcji, takich jak dobrze znane GeForce GTX 460 i GTX 560. Jednak NVIDIA nie spieszyła się z wypuszczeniem czegokolwiek opartego na nowym chipy, oparte wyłącznie na topowym GK104. Ale nawet uproszczona wersja GeForce GTX 660 Ti jest nadal sprzedawana po dość wysokiej cenie. I tak na jesienny okres masowych wyprzedaży firma wypuściła dwa nowe modele przeznaczone dla segmentu cenowego poniżej 300 dolarów.

Naturalnie wielu użytkowników czekało na tańsze rozwiązania oparte na udanej architekturze Kepler. I tak zaprezentowano modele GeForce GTX 660 i GeForce GTX 650. Nowy model karty graficznej GeForce GTX 660 zapewnia optymalną kombinację wydajności, ceny i zużycia energii. To właśnie te rozwiązania cieszą się największą popularnością wśród miłośników gier na PC. A stosunkowo niedrogi GeForce GTX 650 oferuje wydajność w grach na poziomie podstawowym i wszystkie możliwości bardziej wydajnych rozwiązań.

Model ten ma za zadanie umocnić pozycję NVIDII w segmencie tanich kart graficznych – gdzie jeszcze kilka lat temu niezwykle skutecznie radziły sobie tak znane modele jak GeForce 8800 GT i 9800 GT. Przypomnijmy, że GeForce 8800 GT został zaprezentowany jesienią 2007 roku, a zapowiadane ceny mieściły się w przedziale 199-249 dolarów, choć początkowo te karty graficzne były sprzedawane nieco drożej.

Według testów firmy, GeForce GTX 660 jest ponad czterokrotnie szybszy od starego modelu, a GTX 460 jest prawie dwukrotnie szybszy. Oprócz charakterystyki szybkościowej, GTX 660 różni się od 9800 GT obsługą DirectX 11 (stare GeForce 8800/9800 tego nie ma), kilkukrotnie większą mocą matematyczną, szybkością pobierania i wypełniania tekstur, a także większa objętość i przepustowość lokalnej pamięci wideo. Wszystko to jest całkowicie logiczne i zrozumiałe, ponieważ pomiędzy datami premiery GeForce 8800 GT i GTX 660 minęło prawie 5 lat! Nic dziwnego, że w tym czasie wiele wskaźników kart graficznych w tym przedziale cenowym wzrósł 3-5 razy. Razem z finałowym występem.

 

Charakterystyka GeForce GTX 660 

Nazwa GeForce GTX 660
Rdzeń GK106
Technologia procesu (µm) 0.028
Tranzystory (mln) 2540
Częstotliwość rdzenia 960 (zegar doładowania 1033)
Częstotliwość pamięci (DDR) 3004 (6008)
Typ magistrali i pamięci 192-bitowa pamięć GDDR5
Przepustowość (Gb/s) 144.192
Zunifikowane bloki shaderów 960
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 960 (zegar doładowania 1033)
TMU na przenośnik 80
RPO 24
DirectX 11.1
Pojemność pamięci 2048
Interfejs PCI-E 3.0

 

W przeciwieństwie do poprzednich kart graficznych z rodziny GeForce GTX 600, zaprezentowany dzisiaj model GTX 660 oparty jest na nowym chipie wideo średniej klasy o nazwie GK106. Ten GPU obsługuje wszystkie funkcje, które pojawiły się w topowym modelu GK104, na którym oparta jest karta graficzna GeForce GTX 680, i w pełni odnoszą się do niej wszystkie funkcje architektury Kepler, w tym organizacja wieloprocesorów SMX i technologia zwiększania częstotliwości GPU Podnieść.

Co ciekawe, choć model GeForce GTX 660 bazuje na pełnej (nie okrojonej) wersji układu GK106, zawiera w sobie pięć multiprocesorów SMX, składających się z 960 rdzeni strumieniowych i 80 jednostek teksturujących. Karta GeForce GTX 660 jest wyposażona w trzy 64-bitowe kontrolery pamięci, zapewniające łącznie 192-bitowy dostęp do lokalnej pamięci wideo. Ponieważ rastrowe bloki operacyjne ROP są „przywiązane” do kontrolerów, ich liczba również nie uległa zmianie w przypadku GTX 660 Ti i wynosi 24 bloki. Podobnie jak w przypadku starszego rozwiązania opartego na GK104, kontroler pamięci GeForce GTX 660 może współpracować z układami pamięci o mieszanych pojemnościach. To właśnie to rozwiązanie umożliwiło zwiększenie wolumenu pamięci nie 1.5 czy 3 GB, ale 2 GB, przy dostępie 192-bitowym.