GEFORCE GTX660
Natychmiast po wypuszczeniu GeForce GTX 680 wielu użytkowników zaczęło czekać na wydanie mniej wydajnych i kosztownych opcji, takich jak dobrze znane GeForce GTX 460 i GTX 560. Jednak NVIDIA nie spieszyła się z wypuszczeniem czegokolwiek opartego na nowym chipy, oparte wyłącznie na topowym GK104. Ale nawet uproszczona wersja GeForce GTX 660 Ti jest nadal sprzedawana po dość wysokiej cenie. I tak na jesienny okres masowych wyprzedaży firma wypuściła dwa nowe modele przeznaczone dla segmentu cenowego poniżej 300 dolarów.
Naturalnie wielu użytkowników czekało na tańsze rozwiązania oparte na udanej architekturze Kepler. I tak zaprezentowano modele GeForce GTX 660 i GeForce GTX 650. Nowy model karty graficznej GeForce GTX 660 zapewnia optymalną kombinację wydajności, ceny i zużycia energii. To właśnie te rozwiązania cieszą się największą popularnością wśród miłośników gier na PC. A stosunkowo niedrogi GeForce GTX 650 oferuje wydajność w grach na poziomie podstawowym i wszystkie możliwości bardziej wydajnych rozwiązań.
Model ten ma za zadanie umocnić pozycję NVIDII w segmencie tanich kart graficznych – gdzie jeszcze kilka lat temu niezwykle skutecznie radziły sobie tak znane modele jak GeForce 8800 GT i 9800 GT. Przypomnijmy, że GeForce 8800 GT został zaprezentowany jesienią 2007 roku, a zapowiadane ceny mieściły się w przedziale 199-249 dolarów, choć początkowo te karty graficzne były sprzedawane nieco drożej.
Według testów firmy, GeForce GTX 660 jest ponad czterokrotnie szybszy od starego modelu, a GTX 460 jest prawie dwukrotnie szybszy. Oprócz charakterystyki szybkościowej, GTX 660 różni się od 9800 GT obsługą DirectX 11 (stare GeForce 8800/9800 tego nie ma), kilkukrotnie większą mocą matematyczną, szybkością pobierania i wypełniania tekstur, a także większa objętość i przepustowość lokalnej pamięci wideo. Wszystko to jest całkowicie logiczne i zrozumiałe, ponieważ pomiędzy datami premiery GeForce 8800 GT i GTX 660 minęło prawie 5 lat! Nic dziwnego, że w tym czasie wiele wskaźników kart graficznych w tym przedziale cenowym wzrósł 3-5 razy. Razem z finałowym występem.
Charakterystyka GeForce GTX 660
Nazwa | GeForce GTX 660 |
Rdzeń | GK106 |
Technologia procesu (µm) | 0.028 |
Tranzystory (mln) | 2540 |
Częstotliwość rdzenia | 960 (zegar doładowania 1033) |
Częstotliwość pamięci (DDR) | 3004 (6008) |
Typ magistrali i pamięci | 192-bitowa pamięć GDDR5 |
Przepustowość (Gb/s) | 144.192 |
Zunifikowane bloki shaderów | 960 |
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących | 960 (zegar doładowania 1033) |
TMU na przenośnik | 80 |
RPO | 24 |
DirectX | 11.1 |
Pojemność pamięci | 2048 |
Interfejs | PCI-E 3.0 |
W przeciwieństwie do poprzednich kart graficznych z rodziny GeForce GTX 600, zaprezentowany dzisiaj model GTX 660 oparty jest na nowym chipie wideo średniej klasy o nazwie GK106. Ten GPU obsługuje wszystkie funkcje, które pojawiły się w topowym modelu GK104, na którym oparta jest karta graficzna GeForce GTX 680, i w pełni odnoszą się do niej wszystkie funkcje architektury Kepler, w tym organizacja wieloprocesorów SMX i technologia zwiększania częstotliwości GPU Podnieść.
Co ciekawe, choć model GeForce GTX 660 bazuje na pełnej (nie okrojonej) wersji układu GK106, zawiera w sobie pięć multiprocesorów SMX, składających się z 960 rdzeni strumieniowych i 80 jednostek teksturujących. Karta GeForce GTX 660 jest wyposażona w trzy 64-bitowe kontrolery pamięci, zapewniające łącznie 192-bitowy dostęp do lokalnej pamięci wideo. Ponieważ rastrowe bloki operacyjne ROP są „przywiązane” do kontrolerów, ich liczba również nie uległa zmianie w przypadku GTX 660 Ti i wynosi 24 bloki. Podobnie jak w przypadku starszego rozwiązania opartego na GK104, kontroler pamięci GeForce GTX 660 może współpracować z układami pamięci o mieszanych pojemnościach. To właśnie to rozwiązanie umożliwiło zwiększenie wolumenu pamięci nie 1.5 czy 3 GB, ale 2 GB, przy dostępie 192-bitowym.