GeForce FX 5600

I choć w wielu przypadkach „starzy” nadal pokazali „żółtym gębom” prawdziwą prędkość, polityka marketingowa nVidii, wsparcie dla DirectX 9 i pomysł, że GeForce4 Titanium jest już przestarzały, zmusiły użytkowników do wyboru GeForce FX 5600. Jedna z zalet z serii GeForce FX 5600 przed GeForce4 Titanium obsługuje teraz 256 MB pamięci DDR SDRAM. Najwyraźniej kierując się zasadą, że pamięci nigdy dość, nVidia postanowiła przyspieszyć przejście na nowy standard pamięci dla konsumenckich kart graficznych – 256 MB. Producenci kart graficznych nie od razu zwrócili uwagę na tę możliwość. Dawszy czas na promocję nowej nazwy, najpierw do sprzedaży trafiły wersje 128 MB GeForce FX 5600, a już kilka miesięcy później firmy zaczęły wypuszczać na rynek płyty o zwiększonej pojemności pamięci.
NVIDIA GeForce FX 5600 (nazwa kodowa NV31) to układ oparty na jego starszym bracie FX 5800 (NV30). FX 5600 został wyprodukowany przy użyciu technologii procesu 0,13 mikrona i miał 45 milionów tranzystorów. Jak przystało na małego potomka, częstotliwości GeForce FX 5600 są niższe od częstotliwości „rodzica” – FX 5800. „Cięcie” wpłynęło także na potoki pikseli: FX 5600 miał 4 potoki pikseli, a nie 8, jak FX 5800. Konstrukcja NV31 wykorzystywała architekturę potokową 2x2 (2 potoki po 2 jednostki teksturujące każdy. Układ NVIDIA GeForce FX 5600 miał dwa RAMDAC 400 MHz i wbudowany kodek do implementacji funkcji wyjścia telewizyjnego). Ale pod względem funkcjonalności FX5800 i 5600 były identyczne: NVIDIA GeForce FX 5600 obsługuje wszystkie funkcje obsługiwane przez FX 5800 (rozszerzona obsługa DirectX 9 i IntelliSample).
Specyfikacja NVIDIA GeForce FX 5600
Nazwa | GeForce FX 5600 |
Rdzeń | NV31 |
Technologia procesu (µm) | 0,13 |
Tranzystory (mln) | 75 |
Częstotliwość rdzenia | 325 |
Częstotliwość pamięci (DDR) | 275 (550) |
Typ magistrali i pamięci | DDR-128bit |
Przepustowość (Gb/s) | 8,8 |
Potoki pikseli | 4 (2) |
TMU na przenośnik | 1 (2) |
tekstury na zegar | 4 |
tekstury na przejazd | 16 |
Przenośniki wierzchołkowe | 2 |
Shadery pikseli | 2+ |
Shadery wierzchołków | 2+ |
Szybkość wypełniania (Mpix/s) | 1300 |
Szybkość wypełniania (Mtex/s) | 1300 |
DirectX | 9+ |
Antyaliasing (maks.) | SS&MS - 8x |
Filtrowanie anizotropowe (maks.) | 8x |
Pojemność pamięci | 128 / 256 MB |
Interfejs | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400MHz |