enfrdeplesuk
Szukaj, znajdź 4120    tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

S3 Savage3D

Wraz z rozwojem technologii 3D jeden z tytanów rynku urządzeń wideo, S3, praktycznie „bez walki” zaczął wycofywać się na drugorzędne pozycje. Wielu użytkowników, którzy przyzwyczaili się już do niedrogich i wysokiej jakości kart graficznych opartych na chipsetach S3, które zyskały zasłużoną popularność na całym świecie, przekonało się, że pozostając przywiązanym do tej firmy, ryzykują pozostanie bez Grafika 3D. Tak, awarie z seriami ViRGE i Trio3D mogą złamać każdego... ale nie S3. Zdając sobie sprawę, że limit chybień został wyczerpany, firma ogłosiła chipset Savage3D.
dziki3d1

Savage3D miał wewnętrzną 128-bitową architekturę z podwójnym potokiem renderowania. Poradziła sobie z filtrowaniem trójliniowym w jednym cyklu zegarowym. W tym był podobny do innych chipsetów graficznych najnowszej generacji. Jednak dostęp do pamięci wykorzystuje 64-bitową magistralę działającą z częstotliwością 125 megaherców. Moc obliczeniowa Savage3D pozwala na obliczenie do 5 milionów trójkątów i 125 milionów teksturowanych pikseli (tekseli) na sekundę. Pod względem szybkości ten procesor jest nieco lepszy, na przykład od RIVA 128ZX (do 5 milionów trójkątów i 100 milionów tekseli na sekundę), ale jest znacznie gorszy od RIVA TNT (do 8 milionów trójkątów i 250 milionów tekseli na sekundę ). W przeciwieństwie do poprzednich chipsetów S3 3D, Savage3D posiada pełen zestaw funkcji graficznych XNUMXD. Obsługuje również odtwarzanie wideo.
Płyta Titan-5000 wyposażona jest w 8 megabajtów pamięci i interfejs AGP 2X. Oprócz monitora umożliwia podłączenie telewizora, a obraz będzie wyświetlany na obu urządzeniach jednocześnie. Zapewniona jest również obsługa wielu monitorów, która stała się dostępna dla masowego użytkownika wraz z wydaniem systemu Windows 98.
Dzięki 8 megabajtom pamięci i 250 MHz RAMDAC, Titan-5000 umożliwia pracę z grafiką 2D na największych ekranach - do 1,600 x 1,200 pikseli - przy 32-bitowym kolorze i częstotliwości odświeżania 85 Hz.

To jest główna cecha układu S3 Savage3D. Zasadniczo tekstury odgrywają kluczową rolę w zabawnej grafice XNUMXD. Bez nich można wytwarzać tylko plastikowe przedmioty. Każdy inny materiał wymaga nałożenia tekstury. A każdy rysunek - napisy, twarze, okna domów, szyby samochodowe - jest również wykonywany za pomocą tekstur.
Korzystanie z magistrali AGP pozwala na zapisanie większej liczby tekstur. W takim przypadku do ich przechowywania używana jest nie tylko wbudowana pamięć karty graficznej, ale także pamięć RAM urządzenia. Jednak pamięć systemowa nie nadaje się do wizualizacji - wymiana z nią jest zbyt wolna. S3 zaproponował wydajny algorytm kompresji tekstur zaimplementowany w chipie Savage3D. Microsoft uczynił to standardem i umieścił go w DirectX 6.0.

Dane techniczne S3 Savage 3D

128-bitowy silnik 2D z 250 MHz RAMDAC;
Rdzeń 3D pracujący z częstotliwością 125 MHz;
Renderowanie jednoprzebiegowe, umożliwiające „luźne” trójliniowe mapowanie mip;
Generator geometrii wytwarzający 5 milionów trójkątów na sekundę;
Szybkość wypełniania — 125 milionów pikseli na sekundę;
Wsparcie dla wygładzania krawędzi;
Kompresja tekstury;
obsługa AGP 2X;
Obsługa tekstur wideo MPEG-2;
Do 8 megabajtów pamięci na karcie;
Obsługa wyjścia telewizyjnego.

Pod względem wydajności 3D, S3 Savage 3D nie mógł przewyższyć kart graficznych opartych na innych nowych chipsetach - nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 czy Voodoo Banshee.