S3 Dziki 2000

Dane techniczne S3 Savage 2000
Typ |
2D / 3D |
Технология | 0.18 mikrona |
Częstotliwość rdzenia | 125 - 150 zł |
Częstotliwość pamięci | 125 - 166 zł |
Magistrala pamięci | Bit 128 |
Wydajność |
12mPolys/s |
Szybkość wypełniania | 300 mln pikseli/s 600 Mtekseli/s |
API | DirectX 7.0/OpenGL |
OpenGL | ICD |
RAMDAC | 350 MHz |
Pamięć obj. | Do 64 Mb |
Typ pamięci | SDRAM/SGRAM |
Maksymalna rozdzielczość 3D | 2048x1536 |
Maks. rozmiar tekstury | 2048 × 2048 |
Kompresja tekstury | S3TC |
Renderowanie 32-bitowe | Tak |
Bufor Z. | 16/24/32 bity |
Obsługa szablonów | Tak |
Bufor szablonów | Bit 8 |
A teraz najgorsze. Przede wszystkim jakość. To jest obrzydliwe. W porównaniu z poprzednimi wersjami chipów z serii Savage 4 stało się znacznie gorzej. Filtrowanie trójliniowe było słabo zaimplementowane, słaba jakość ditheringu. Bardzo niska prędkość w 3D w porównaniu do konkurencji. Niska prędkość i słaba obsługa OpenGL.
Pierwszą kartą graficzną opartą na układzie Savage 2000 był Dimond Viper II Z200 firmy Diamond Multimedia. Muszę powiedzieć, że marka Viper zawsze była używana do oznaczania kart opartych na chipach nVidia. Viper330 - Riva128, Viper550 - RivaTNT, Viper 770 - RivaTNT2. Ale ponieważ firma Diamond Multimedia została całkowicie wykupiona przez S3, logo najszybszych kart graficznych jest teraz używane w produktach S3. I nazwałbym nową kartę czymś w rodzaju Monster 2000, ponieważ to logo jest jeszcze bardziej znane i znane wszystkim.
Jak zawsze, jednym z mankamentów Savage 2000 były niedokończone sterowniki.