Testy beta gry Company of Heroes 2 GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 2013 rok
Gatunek:RTS
Wywoływacz: Relic Entertainment
Wydawca:SEGA
Company of Heroes 2 to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez Relic Entertainment. Został ogłoszony 7 maja 2012 r., A jego premiera jest wstępnie planowana na początek 2013 r. Gra jest już dostępna w przedsprzedaży w usługach cyfrowych Steam i Origin.
Pierwotnym wydawcą było THQ, które zostało zamknięte z powodu problemów finansowych. Podczas aukcji w dniach 23-24 stycznia 2013 r. SEGA wykupiła Relic Entertainment ze wszystkimi jej franczyzami, w tym prawami do serii Company of Heroes, za 26,6 mln USD.
Akcja gry toczyć się będzie podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, lepiej znanej na Zachodzie jako Front Wschodni, począwszy od bitwy pod Moskwą i obejmując najbardziej brutalne bitwy tego okresu. Gra wyjdzie 25 czerwca 2013 roku.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Company of Heroes 2 BETA jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Preferowanym i podstawowym graficznym interfejsem API dla gry wieloosobowej Company of Heroes 2 BETA jest DirectX 11. Gra jest dystrybuowana za pośrednictwem cyfrowego sklepu Steam.
Silnik gry |
Gra oparta jest na silniku gry Essence Engine 3, który obsługuje wiele nowoczesnych efektów graficznych, w tym High Dynamic Range (oświetlenie HDR), dynamiczne oświetlenie i cienie, zaawansowane efekty shaderów i normalne mapowanie. Essence Engine to pierwszy silnik RTS obsługujący animację twarzy. W Company of Heroes: Opposing Fronts silnik zaczął wykorzystywać różne efekty pogodowe oraz DirectX 10/11.
Kontynuacja gry Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II wykorzystuje przeprojektowaną wersję Essence Engine, która pozwala na stosowanie w grach jeszcze bardziej szczegółowych modeli i tekstur, realistycznego oświetlenia i nowoczesnych efektów cieniowania. Essence Engine 2.0 jest zoptymalizowany pod kątem procesorów wielordzeniowych i nowoczesnych kart graficznych.
Za zobrazowanie surowej zimy odpowiada innowacyjna technologia ColdTech. Teraz twoje wojska zamarzną na otwartej przestrzeni, podczas bitwy pojawią się burze śnieżne, a lód i śnieg będą się dynamicznie zmieniać pod wpływem pogody, ognia, ruchu pojazdów i niszczycielskich eksplozji.
Zaawansowane ustawienia gry |
Wydawało nam się, że Company of Heroes 2 BETA ma dość skromny arsenał ustawień graficznych, a biorąc pod uwagę, że jest to gra przeznaczona wyłącznie na PC, można było stworzyć znacznie bardziej zaawansowane menu graficzne. Możemy elastycznie manipulować głównymi ustawieniami graficznymi, ustawiając je na niski, średni, wysoki i maksymalny poziom jakości.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Ustawienia niskiej jakości | ||
|
||
Ustawienia średniej jakości | ||
|
||
Ustawienia wysokiej jakości | ||
|
||
Maksymalne ustawienia jakości | ||
|
Porównanie wideo różnych ustawień jakości |
Jak widać, różnica w jakości obrazu między różnymi ustawieniami jakości grafiki jest bardzo znacząca, a przy ustawieniach minimalnych cały urok rosyjskiej zimy zostaje utracony...
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Company of Heroes 2 BETA jest projektem przedpremierowym i ma na celu w większym stopniu ocenić stabilność bitew sieciowych. Naszym zdaniem jest całkiem możliwe, że komponent graficzny pozostanie w przybliżeniu na tym samym poziomie, co widzieliśmy w tej wersji.
Nie mówiąc już o tym, że grafika w Company of Heroes 2 BETA zrobiła na nas wrażenie, niestety, mogła być wykonana znacznie lepiej i bardziej zaawansowana technologicznie, z nowoczesnymi możliwościami. Ale też nie można powiedzieć, że gra wygląda słabo, nie, obraz jest całkiem na poziomie, z badaniem wielu drobiazgów.
Jednak nie wyciągajmy pochopnych wniosków i zaczekajmy na pełną wersję gry. Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 1156 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 10 oparte na platformie AMD Socket AM3+ |
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 314.22 AMD Catalyst 13.3 beta 3 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 2.3.1 |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki w testach porównawczych w grze. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę przyjęto jako wskaźnik wydajności, który został zmierzony ręcznie w teście porównawczym w grze, ponieważ automatyczny pomiar liczby klatek na sekundę nie działa obecnie w grze. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Company of Heroes 2 BETA. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD wykazały słaby wzrost skalowalności z powodu raczej przeciętnej optymalizacji. CrossFire pokazał fatalną wydajność, zarówno pod względem płynności obrazu, jak i wyników.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6850 lub GRFORCE GTX 650. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6950 lub GRFORCE GTX 650 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach akceptowalny poziom wydajności pokazały karty graficzne tego poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GRFORCE GTX 660 Ti.
Jak widać, karty graficzne AMD wykazały się znakomitą wydajnością i całkowicie pokonałyby NVIDIĘ, gdyby nie GRFORCE GTX TITAN, który dotarł do nas zaledwie kilka godzin przed publikacją recenzji i pokazał po prostu fenomenalną wydajność... Więcej szczegółów recenzja pojawi się na naszej stronie nieco później.
Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 1536 MB dla podstawowych ustawień jakości grafiki. W przypadku ultra rozdzielczości i maksymalnych ustawień będziesz potrzebować około 2048 megabajtów pamięci wideo.
Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 17 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Procesory Intela wykazały największą wydajność, chociaż granie w Company of Heroes 2 będzie bardzo wygodne na wszystkich testowanych modelach.
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Optymalizacja wielowątkowości dla Intela i AMD tym razem jest prawie taka sama, więc gra w większym stopniu preferuje architekturę Intela.
Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych podstawowych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Company of Heroes 2 BETA kształtuje się na poziomie 1400 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie minimum 3 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||