arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test ALPHA Command & Conquer GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 CnC 2013_06_15_08_58_10_774

Data wydania: 2013
Gatunek: RTS/MMO
Wywoływacz: Zwycięstwo Bioware
Wydawca: I TE

 systemy C&C

Command & Conquer to gra strategiczna czasu rzeczywistego z serii Command & Conquer, będąca kontynuacją Command & Conquer: Generals. Ogłoszony na 2013 r. Pierwsza gra z serii opracowana przez Bioware Victory, co czyni ją trzecim deweloperem w serii, za Westwood Studios i EA Los Angeles.

Światowi przywódcy zebrali się, aby podpisać traktat, który zakończy wszystkie wojny. Jednak atak, który nastąpił, niszczy uczestników konferencji. W świecie, w którym nie ma już polityków, dyplomatów czy działaczy społecznych, pozostają tylko generałowie. Twoim zadaniem jest przejęcie kontroli nad społeczeństwem i położenie kresu globalnemu terroryzmowi raz na zawsze.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Command & Conquer jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów. 

 cnc

Podstawowym graficznym interfejsem API dla trybu wieloosobowego Command & Conquer jest DirectX 11. Gra działa za pośrednictwem usługi cyfrowej Origin.

Silnik gry 

Command & Conquer bazuje na silniku gry Frostbite 2.0, który został opracowany przez firmę DICE niemal od podstaw. Przypomnijmy, że Frostbite 2.0 został pierwotnie stworzony do współpracy z DirectX 11, ale DirectX 10 jest również wspierany. DirectX 9 nie jest obsługiwany, więc system operacyjny Windows XP nie nadaje się do tej gry. Szczególną uwagę ze strony twórców zwrócono na efekty DirectX 11, ulepszoną animację postaci i zaawansowane efekty fizyczne.

fb

Gra wykorzystuje sprzętową teselację terenu, która pozwala na renderowanie większej liczby narysowanych trójkątów z wysokim poziomem szczegółowości w całości na GPU. W ten sposób zużywana jest niewielka ilość pamięci i GPU sam w sobie zamienia dane o niskiej rozdzielczości w szczegółowe, realistyczne obrazy. W typowej scenie BF3 w teselacji narysowanych jest 923 tysiące trójkątów otoczenia. Bez teselacji jest ich zaledwie 101 tysięcy. Algorytm LOD (ang. Level of Detail in Tessellation) jest adaptacyjny w przestrzeni ekranu. Dlatego scena stale stosuje geometrię o wysokiej szczegółowości.

CnC 2013_06_15_09_01_01_473

Dodatkowe szczegóły eliminują oczywiste proste krawędzie wielokątów, tworząc bardziej zdefiniowaną i naturalną scenę, szczególnie w obrysach nieba. Poprawiono również szczegółowość deformacji krajobrazu, takich jak kratery. Algorytm teselacji LOD jest ciągły. Szczegóły zmieniają się płynnie między poziomami podczas przesuwania punktu widzenia. Dzięki temu nie ma dużych skoków podczas przełączania między poziomami szczegółowości otoczenia.

Zaawansowane ustawienia gry

Command & Conquer ALPHA praktycznie nie ma w swoim arsenale ustawień graficznych. W podmenu grafiki możemy jedynie zmienić rozdzielczość gry lub wybrać w jakim trybie ma działać gra - okienkowy czy pełnoekranowy.

 CnC 2013_06_15_08_58_16_635

 Mamy nadzieję, że twórcy dodadzą w przyszłości więcej opcji graficznych, aby umożliwić bardziej elastyczne manipulowanie wydajnością gry.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Command & Conquer to wersja ALPHA produktu i jest zbyt wcześnie, aby mówić o komponencie graficznym. Ale nawet to, co widzieliśmy, wystarczy, aby nazwać tę grę jedną z najpiękniejszych w tym gatunku. Porozmawiamy więcej o grze, gdy pojawi się w późniejszych kompilacjach.

CnC 2013_06_15_09_08_17_454 

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011

Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2011

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 1156

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 320.18

Katalizator AMD 13.6

Program monitorowania

Dopalacz MSI 2.3.9

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego: 

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600. Konfiguracje Multichip SLI i CrossFireX mają problemy z wydajnością. TITAN nie został uwzględniony w testach, ponieważ podczas ładowania na nim gry błąd sterownika ciągle się zawieszał. Gra ma wewnętrzny limit FPS wynoszący 30 klatek.

CnC 2013_06_15_08_58_16_635

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

 c&c 1920

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 560 TiOptymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania HD 7850 lub GeForce GTX 580.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 

c&c 2560 

 W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne Radeona HD 7850 lub GeForce GTX 660Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania HD 7870 lub GeForce GTX 660.

 Możesz zauważyć. że gra jest bardziej zoptymalizowana pod kątem najnowszej generacji kart graficznych, które wykazują większą wydajność niż ich poprzednicy.

Test pamięci VRAM

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

 cnc vram

Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 1536 MB dla różnych ustawień jakości grafiki. 

Test CPU

 CnC 2013_06_15_09_13_27_600

Przetestowaliśmy zależność procesora na 17 modelach podstawowych konfiguracji, które są aktualne. Test przeprowadzono w tych trybach, w których wartość karty graficznej dla gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem przy rozdzielczości 1920x1080.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

 cnc proz

Gra ma limit FPS wynoszący 30 klatek, więc nie ma znaczenia, który procesor to Intel czy AMD.

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

cnc intel 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

 cnc amd

Jak widać gra wykorzystuje maksymalnie 2 rdzenie. Limit FPS uniemożliwia rdzeniom otwarcie pełnego potencjału.

Test pamięci RAM

3930 tysięcy

Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz.

Testowanie w różnych ustawieniach jakości

 ram cnc

Ilość zużywanej pamięci RAM w Command & Conquer ALPHA kształtuje się na poziomie 900 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie minimum 2 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze. 

ŻELAZA SPONSORZY
Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d_logo
logo kv LOGO XFX ZOTAC

logo_sztuki_elektronicznej

 dmsSklep internetowyHerstellerLogochenbro

 lodowiectech
  szafirowe logo
     
     


SPONSORZY GRY
1s-softclub  Akella-310809 Gry EA_Logo_
     
   Logo WGN_Czarne_Tło  
 



Oceń test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 88% [70 głosów]


Sprawdź grafikę  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 65% [76 głosów]


Oceń optymalizację  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 38% [77 głosów]

 

Materiały najwyższej jakości GameGPU