Test Warhammera 40,000 Dawn of War III GPU
Rok produkcji: 27 kwietnia 2017
Gatunek: Akcja / 3D / Pierwsza osoba / Strategia
Wywoływacz: Relikwia Rozrywka
Wydawca:SEGA
Weź udział w brutalnej bitwie między trzema walczącymi frakcjami W Dawn of War III nie masz wyboru: po tym, jak na tajemniczej planecie Acheron znaleziono potworną superbroń, wystarczy stawić czoła swoim wrogom.
W bitwie o planetę starły się armie chciwego przywódcy Orków Gorgutza, ambitnej prorokini Eldarów Macha i potężnego dowódcy Kosmicznych Marines Gabriela Angelosa. Tylko jeden z nich wygra.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwana gra Warhammer 40,000 Dawn of War III Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowy i główny interfejs API grafiki dla Warhammer 40,000 Dawn of War III to: DirectX 11.
Brak informacji w sieci, ale najprawdopodobniej Warhammer 40,000 Dawn of War III jest rozwijany na silniku Essence Engine nowej generacji.
Szukasz więcej informacji na ten temat...
Warhammer 40,000 Dawn of War III posiada tylko podstawowe ustawienia graficzne.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica między ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
Wygładzanie całkowicie eliminuje wszelkie nierówności powierzchni.
Warhammer 40,000 Dawn of War III ma jasny i soczysty obraz. Oczywiście sama gra wygląda trochę kreskówkowo, ale kto oczekiwał od niej więcej?
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 381.65 AMD Radeon Crimson Edition 17.4.3 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum dostępnych dla gry). SLI i AMD CrossFireX nie jest obsługiwany przez grę. Antyaliasing został ustawiony na niski poziom jakości.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 770.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980 Ti.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 4096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest mniej więcej taka sama.
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
Warhammer 40,000 Dawn of War III wykorzystuje do 8 wątków.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Warhammer 40,000 Dawn of War III mieściła się w przedziale 4000-8000 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Z 8 GB systemem Warhammer 40,000 Dawn of War IIIzużył 8 gigabajtów pamięci RAM, co było bardzo krytyczne. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 10 gigabajtów. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 10.3 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 11.2 gigabajt pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |