Test Tropico 6 GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2019
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Wywoływacz: Limbic Rozrywka
Wydawca: Kalipso Mediów
Po raz pierwszy w serii kontrolujesz cały archipelag: buduj mosty, aby łączyć wyspy i korzystaj z nowych pojazdów i infrastruktury. Wyślij Tropicans do pracy i kradnij cuda świata: co powiesz na Statuę Wolności lub Wieżę Eiffla? Udekoruj i odbuduj swój pałac oraz wygłaszaj przemówienia z jego balkonu, aby pozyskać poddanych.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane Tropico 6 Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Tropico 6 jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Tropico 6 bazuje na silniku Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez firmę Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Tropico 6 posiada szeroki wachlarz ustawień graficznych. Dostępne są zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między różnymi ustawieniami jest widoczna i dość wyraźna.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Włączenie wygładzania nie eliminuje wszystkich nierówności powierzchni.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Tropico 6 jest całkiem niezła, przejście na Unreal Engine pozwoliło grze podnieść ją na dość wysoki poziom.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 419.67 AMD Radeon Crimson Edition 19.3.3 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.6.0.14 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w Domyślnie ustawienia ultra jakości grafiki.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon RX Vega 56 czy GeForce GTX 980 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 LC lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 3400 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3400 megabajtów, z 6 gigabajtami 3500 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3800 megabajtów a 16 gigabajtów 3800 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3400 megabajtów, z 6 gigabajtami 4200 megabajtów, z 8 gigabajtami 4200 megabajtów, z 11 gigabajtami 4600 megabajtów a 16 gigabajtów 4600 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 400 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1300X lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1300X lub Rdzeń i 3 4330.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Gra wykorzystuje tylko 4 najefektywniej.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5700 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 7100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5800 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 7100 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5900 megabajtów, z 6 gigabajtami 520 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 7200 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 75% [25 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 41% [31 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 26% [40 głosów] |