enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Tropico 6 GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 03 31 15 16 46 821

Rok produkcji: 2019
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Wywoływacz: Limbic Rozrywka
Wydawca: Kalipso Mediów

Po raz pierwszy w serii kontrolujesz cały archipelag: buduj mosty, aby łączyć wyspy i korzystaj z nowych pojazdów i infrastruktury. Wyślij Tropicans do pracy i kradnij cuda świata: co powiesz na Statuę Wolności lub Wieżę Eiffla? Udekoruj i odbuduj swój pałac oraz wygłaszaj przemówienia z jego balkonu, aby pozyskać poddanych.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwane Tropico 6 Windows 7/8 i Windows 10.

parowy 

Priorytetowym i głównym API graficznym dla Tropico 6 jest DirectX 11.

SILNIK GRY

Tropico 6 bazuje na silniku Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez firmę Epic Games. 

WYJAZD 2018 03 23 17 37 55 692

Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.   

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 34 33 142 

Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.

Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 35 23 424 

Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.

USTAWIENIA GRAFIKI

Tropico 6 posiada szeroki wachlarz ustawień graficznych. Dostępne są zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 03 31 15 16 57 591

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Różnica między różnymi ustawieniami jest widoczna i dość wyraźna.

PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA

Włączenie wygładzania nie eliminuje wszystkich nierówności powierzchni.

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Tropico 6 jest całkiem niezła, przejście na Unreal Engine pozwoliło grze podnieść ją na dość wysoki poziom.

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 35 38 511 Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 35 43 762

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 36 14 089 Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 04 01 10 38 16 670

 Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitoruj Philipsa 241P6  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Pro
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 419.67

AMD Radeon Crimson Edition 19.3.3

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.6.0.14

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Action!. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w Domyślnie ustawienia ultra jakości grafiki.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 03 31 15 16 57 591

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

 

Test Tropico 6 GPU
  • Ultra +
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon RX Vega 56 czy GeForce GTX 980 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 LC lub GeForce GTX 1070 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160  średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti.  Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080Ti.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

 

Test pamięci VRAM Tropico 6
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 3400 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3400 megabajtów, z 6 gigabajtami 3500 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3800 megabajtów a 16 gigabajtów 3800 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3400 megabajtów, z 6 gigabajtami 4200 megabajtów, z 8 gigabajtami 4200 megabajtów, z 11 gigabajtami 4600 megabajtów a 16 gigabajtów 4600 megabajtów.

TEST PROCESORA

Tropico6 Win64 Wysyłka 2019 03 31 15 16 57 591

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

 

Test procesora Tropico 6
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 400 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1300X lub Rdzeń i 3 2100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1300 lub Rdzeń i 3 4330.

Tropico 6 rdzeni testowych
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
7
48
42
17
16
20
16
14
99
48
6
4
11
6
4
6
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
6
39
34
14
13
16
13
11
98
39
5
3
9
5
3
5
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
97
77
28
23
17
17
19
17
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
98
72
32
23
14
14
9
8
6
11
8
6
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
94
74
28
28
23
27
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
30
40
54
42
99
55
18
17
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
37
51
40
95
52
17
15
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
25
34
46
36
86
47
15
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
83
73
54
46
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
98
88
62
53
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
79
58
48
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
81
72
52
44
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
81
59
69
88
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
72
54
62
81
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
69
51
59
77
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
51
80
37
26
18
21
13
16
9
5
10
10
11
8
10
9
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
54
84
39
27
19
22
14
17
9
5
11
11
12
8
11
9
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
36
8
38
6
11
36
17
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
87
37
28
32
33
3
3
10
15
8
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
57
92
39
29
34
35
3
3
11
16
8
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
44
30
41
21
24
70
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
68
43
40
20
12
18
15
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
66
72
45
42
21
13
19
16
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
85
84
45
56
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
22
14
20
17
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
89
88
47
59
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
59
55
58
77

GameGPU

 - 1920x1080,%

Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Gra wykorzystuje tylko 4 najefektywniej.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

 

Test pamięci RAM Tropico 6
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5700 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 7100 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5800 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 7100 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5900 megabajtów, z 6 gigabajtami 520 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 7200 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD   Sezonowe logo 40 lat   nvidia
 

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 75% [25 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 41% [31 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 26% [40 głosów]

 

android do pobrania