Test Total War: Warhammer GPU
Data wydania: 24 maja 2016 r.
Wydawcab: Sega
Wywoływacz: Kreatywne Zgromadzenie
Total War: Warhammer to turowa gra strategiczna. Dziesiąta gra z serii Total War i pierwsza z trylogii Total War: Warhammer. Gra jest tworzona przez Creative Assembly i wydana przez firmę SEGA. Premiera została pierwotnie zaplanowana na 28 kwietnia 2016 r., ale później została przesunięta na 24 maja.
Gra jest grą taktyczną w czasie rzeczywistym z elementami strategii turowej. W przeciwieństwie do poprzednich części cyklu, których akcja osadzona została w epokach historycznych, akcja „Warhammera” toczy się w realiach Warhammer Fantasy, włączając w to także niektóre postacie stamtąd. Te postacie - w tym potwory, wojownicy i bohaterowie - są kontrolowane przez gracza. W pierwszym wydaniu gra zawierała pięć frakcji: Imperium, Zielonoskórzy, Krasnoludy, Niepodzielni Chaosu i Wampiry.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Total War: Warhammer jest obsługiwany na głównych systemach operacyjnych Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8 / 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Total War: Warhammer jest DirectX 11.
Total War: Warhammer opiera się na silniku gry Warscape+. Warscape to silnik gry opracowany przez brytyjską firmę The Creative Assembly do użytku wewnętrznego w grach Total War. Warscape jest przeznaczony do użytku wyłącznie na komputerach osobistych z systemem Microsoft Windows. Pierwszą grą, w której wykorzystano Warscape, była Empire: Total War, piąta gra z serii Total War, wydana 3 marca 2009 roku.
Począwszy od Rome: Total War w 2004 roku, gry Total War wykorzystywały silnik Total War, który był używany do Medieval II: Total War - Kingdoms w 2007 roku. Następnie postanowiono stworzyć nowy silnik - „Warscape”, pierwszą grą, na której w 2009 roku było „Empire: Total War”.
Podczas tworzenia Napoleon: Total War silnik był „dobrze dopracowany”, powiedział Craig Laycock z The Creative Assembly w wywiadzie dla Armchair General. Jednak podczas tworzenia Total War: Shogun 2 silnik został przerobiony i znacznie ulepszony. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 11 i niektórych technologii AMD: Eyefinity i CrossFireX.
„Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11. Jednak na kilka dni przed premierą gry stała się znana że nie będzie zawierał trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Mocno zmodyfikowany silnik Warscape w Total War: Rome 2 pozwala na bardzo szczegółowe oglądanie egzotycznych miast, a nowa kamera umożliwia obserwację pola bitwy pod dowolnym kątem.
W Total War Warhammer twórcy odeszli od 32-bitowego silnika i gra domyślnie działa w trybie 64-bitowym, co oznacza, że nie będzie już ograniczona do dwóch gigabajtów przydzielonej pamięci RAM. W niedalekiej przyszłości gra będzie kompatybilna z DirectX 12. Chłopaki z Creative Assembly współpracowali ze specjalistami z AMD nad wdrożeniem obsługi DX12. Odpowiednia łatka zostanie wydana jakiś czas po wydaniu.
Total War: Warhammer posiada szeroką gamę ustawień, które znajdują się w dwóch menu. W rzeczywistości struktura graficzna nie uległa zmianie i w pełni odpowiada stylistyce poprzednich części gry.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica między ustawieniami jest po prostu ogromna...
Antyaliasing w grze działa dobrze, całkowicie eliminuje wszelkie nierówności powierzchni.
Jeśli chodzi o część graficzną, mamy w zasadzie tę samą ATTILA Total War, tylko stylistycznie gra przeniosła się do serii WARHAMMER. W grze nie pojawiło się nic nadprzyrodzonego, ale obraz jest godny czasu.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 365.19 AMD Radeon Crimson Edition 16.5.2.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 Akcja! |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Total War: Warhammer. SLI nie jest obecnie obsługiwane przez grę.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 760 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 960.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 2980X lub GeForce GTX 960 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 980 Ti.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wyniki zostały przyjęte jako wskaźnik najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość używanej pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest bardzo, bardzo krytyczna.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Total War WARHAMMER wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych. HT nie działa zbyt dobrze...
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, ilość pamięci RAM zużywanej w Total War: Warhammer mieści się w granicach 1700 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie 6 GB Total War: Warhammer zużywa 4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 4.1 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.7 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 5.2 gigabajt pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |
|