Test Jurassic World Evolution 3 GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy porównawcze Jurassic World Evolution 3 na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawniono prawdę wymagania systemowe, real FPS, a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Jurassic World Evolution 3 jest oparty na Silnik Cobra — Autorski silnik Frontier Developments, znany ze swojej zdolności do obsługi dużych otwartych przestrzeni i symulacji złożonej roślinności. Gra wykorzystuje DirectX 12 i zoptymalizowane pod kątem nowoczesnych GPU, obsługujący realistyczne oświetlenie, złożone efekty wodne i zaawansowaną animację dinozaurów.

Wymagania systemowe
Minimalna:
-
OS: Windows 10 64-bit (wersja nie niższa niż 22H2)
-
Procesor: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 2600
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)
-
DirectX: 12
-
Przechowywanie: 25 GB (zalecany dysk SSD)
Zalecane:
-
OS: Windows 10 lub 11
-
Procesor: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 7 5800
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)
-
DirectX: 12
-
Przechowywanie: 25 GB (wymagany dysk SSD)
| HISTORIA ROZWOJU |
Jurassic World Evolution 3 zostało oficjalnie wydane 21 października 2025 roku na PC (Windows), PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Gra została opracowana przez Frontier Developments, studio odpowiedzialne za poprzednie części serii, a jej rozwój odzwierciedla zarówno wysiłki mające na celu rozszerzenie możliwości symulatora parku rozrywki, jak i konieczność pójścia na szereg kompromisów.
Projekt rozpoczął się wkrótce po premierze drugiej części gry. Zespół postawił sobie za cel stworzenie nie tylko kolejnego symulatora parku dinozaurów, ale bardziej rozbudowanego, z dinozaurami „rodzinnymi”, bardziej rozbudowaną kampanią i ulepszonymi narzędziami do tworzenia parku. Wymagało to przeprojektowania większości systemów: od zachowań dinozaurów, przez terraformację, po budowę modułowych struktur.
Jednak pomimo ambicji, proces rozwoju gry napotykał na typowe wyzwania: integrację znanej serii z nowymi graczami, zapewnienie stabilnej wydajności na różnych konfiguracjach PC oraz wdrożenie „uniwersum” z dinozaurami, które wymagało nie tylko stworzenia, ale i pielęgnowania przez pokolenia. Sporadycznie pojawiały się przeładowania funkcjami, przeróbki i udoskonalenia, co prowadziło do zmiany priorytetów: skupienia się na sterowaniu, narzędziach kreatywnych i stabilności, a nie na „chaosie dinozaurów”.
Po premierze gry recenzje wskazywały na obecność scen i trybów, a także rozbudowę narzędzi, jednak niektóre oczekiwania fanów nie zostały w pełni spełnione: niektóre mechanizmy zostały uproszczone lub opóźnione. Twórcy wyjaśnili, że postanowili skupić się na „jakości, a nie ilości” i że głównym celem było zapewnienie graczom bardziej kreatywnej i stabilnej platformy do budowania i zarządzania parkami dinozaurów.
Ostatecznie ta historia rozwoju jest typowym przykładem projektu o wysokich ambicjach, zmuszonego do znalezienia równowagi między szerokością swojej wizji a ograniczeniami praktycznymi: czasem, zasobami, sprzętem i oczekiwaniami. Jurassic World Evolution 3 był krokiem naprzód pod względem funkcjonalności, ale nie rewolucją bez kompromisów.
| GRAFIKA |
Wizualnie Jurassic World Evolution 3 prezentuje się imponująco: parki z dinozaurami, nowe biomy i rozbudowane narzędzia do budowania. Szczegółowość modeli dinozaurów, tekstury otoczenia i efekty środowiskowe są na najwyższym poziomie. Gracze zauważą, że młode i dorosłe dinozaury wyglądają inaczej, a zmiany w zachowaniu wizualnie podkreślają „rodzinną” naturę dinozaurów: matki, ojcowie i młode – cały ten system jest zaimplementowany i widoczny.
Terraformacja i modułowe narzędzia konstrukcyjne pozwalają na tworzenie złożonych struktur, uwzględniających teren, środowiska podwodne i elementy wodne, wizualnie rozszerzając zakres gry. Środowiska są zróżnicowane: od równin i dżungli, po wybrzeża i tereny górskie, tworząc wrażenie „świata wokół parku”, a nie tylko wokół murów obronnych.
Jednak pomimo wszystkich zalet, istnieją pewne istotne zastrzeżenia. Specyfikacja techniczna i dyskusje graczy sugerują, że gra nie działa na najwyższym poziomie grafiki, jak niektórzy mogliby się spodziewać. Na przykład system odbić i cieni nie kładzie nacisku na sprzętowe śledzenie promieni (RT) – modele wykorzystujące RT jako integralny element nie są deklarowane jako obowiązkowe. Oznacza to, że odbicia, cienie i oświetlenie w wielu scenach wykorzystują bardziej tradycyjne podejścia. Ta decyzja, z jednej strony, pozwala na szerszą dostępność gry na różnych konfiguracjach komputerów, ale z drugiej strony oznacza, że nie należy oczekiwać „najwyższej klasy grafiki”.
Co więcej, na wysokich ustawieniach można zauważyć uproszczenia w tle: gdy kamera się oddala lub gdy w ruchu znajduje się duża liczba obiektów, szczegółowość obiektów w tle maleje, geometria staje się prostsza, a tekstury mniej wyraźne. Nie oznacza to, że gra jest zła, ale podkreśla, że priorytetem wizualnym nie była „maksymalizacja funkcji dla widowiskowości”, ale „stabilna i piękna grafika, która dobrze działa”.
Grafika w Jurassic World Evolution 3 stanowi doskonałą równowagę: jest stylowa, przyjemna dla oka, z dbałością o detale kluczowych elementów, ale z pewnymi oczywistymi ograniczeniami. Jeśli cenisz sobie możliwość tworzenia i personalizacji własnych parków dinozaurów, gra spełni Twoje oczekiwania pod względem wizualnym; jeśli jednak zależy Ci na „maksymalnej grafice” bez kompromisów, musisz pogodzić się z faktem, że nie wszystko jest ultranowoczesne.
| SILNIK GRY |
W przypadku wersji na PC potwierdzono, że gra jest tworzona z wykorzystaniem autorskiej technologii Frontier Developments, silnika Kobra, z którego studio korzysta również w innych projektach (na przykład w poprzednich odsłonach tej serii i niektórych symulatorach zarządzania). Informacje te pozwalają wnioskować, że Jurassic World Evolution 3 nie korzysta z „rewolucyjnego silnika od podstaw”, lecz z ewolucji istniejącej bazy technologicznej.
To rozwiązanie narzuca pewne specyfikacje techniczne i ograniczenia. Silnik Cobra jest zoptymalizowany pod kątem obsługi wielu obiektów, symulacji zachowań dinozaurów, terraformowania, modułowej konstrukcji oraz parku z dużą liczbą odwiedzających. W wersji na PC przekłada się to na elastyczne ustawienia: można dostosować jakość tekstur, cieni, efektów, odległości rysowania, szczegółowość modeli i sterowanie. Istnieją jednak oznaki, że optymalizacja nie jest idealna: użytkownicy zgłaszają spadki klatek, problemy z wczytywaniem tekstur oraz pogorszenie jakości odległych środowisk podczas gry w dużym parku przy maksymalnych ustawieniach.
W szczególności obsługa śledzenia promieni (RT) nie jest w pełni zaimplementowana lub nie jest wymagana do działania gry. Oznacza to, że użytkownicy sprzętu wysokiej klasy mogą mieć dostęp do pewnego poziomu efektów RT, ale nie jest to tryb podstawowy. Właśnie na to kładą nacisk twórcy: silnik rozwija modułową funkcjonalność konstrukcji i symulacji, zamiast gonić za najnowszymi technologiami wizualnymi.
Warto również zauważyć, że silnik obsługuje importowanie dzieł użytkowników (za pośrednictwem systemu Frontier Workshop), eksportowanie ich oraz funkcjonalność międzyplatformową, co technicznie wiąże się z dodatkowym obciążeniem, które silnik musi skompensować. Wszystko to sugeruje, że silnik jest dojrzały, dostosowany i dobrze rozwinięty w celu „stworzenia parku dinozaurów z elementami sterowania”, ale nie stanowi przełomu technologicznego.
Podsumowując, silnik Jurassic World Evolution 3 zapewnia niezawodną platformę dla wersji PC: jest intuicyjny, stabilny i dostosowany do potrzeb symulatora. Nie został jednak zaprojektowany tak, aby zachwycać najnowocześniejszą grafiką. Jeśli masz wydajny komputer i jesteś gotów na modyfikacje ustawień, gra zapewni Ci komfortową rozgrywkę; jeśli chcesz wszystko ustawić na „ultra”, musisz liczyć się z koniecznością ręcznej optymalizacji.
| JAKOŚĆ |
Na minimalne ustawienia Jurassic World Evolution 3 zachowuje podstawowe elementy symulacji, ale jej oprawa graficzna jest zauważalnie prostsza. Tekstury gleby, roślinności i budynków mają niską rozdzielczość, oświetlenie jest statyczne, a woda renderowana jest bez przezroczystości i efektów pofalowania. Modele dinozaurów są uproszczone, skóra wygląda na gładszą, a detale skali zanikają. W cieniach pojawiają się poszarpane kontury, odległości rysowania obiektów są zmniejszone, a efekty pogodowe uproszczono do podstawowych przejść między bezchmurnym niebem a zachmurzonym niebem.
Na ustawienia maksymalne Gra w pełni wykorzystuje potencjał silnika Cobra: tekstury o wysokiej rozdzielczości, miękkie, dynamiczne cienie, realistyczne odbicia wody i szczegółową skórę dinozaurów reagującą na światło. Animacje zwierząt są płynne, a ich ruchy zsynchronizowane z fizyką otoczenia. System pogodowy staje się dynamiczny – deszcz, mgła i wiatr oddziałują na roślinność i nawierzchnie. Oświetlenie w zagrodach i budynkach nabiera naturalnych przejść, potęgując wrażenie immersji.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.57 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki w trybie natywnym.
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 5060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















