Test Jurassic World Evolution GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 12 czerwca 2018
Gatunek: Strategia / Symulator / 3D
Wywoływacz: Rozwój granic
Jurassic World Evolution to nowy projekt gry, który jest gotowy odesłać użytkownika z powrotem do uniwersum Jurassic Park i dać możliwość uzyskania nowej porcji zabawy z rozgrywki. Jeśli wcześniej gry z tej serii były przygodówkami lub bijatykami, teraz nadszedł czas na odkrycie zupełnie nowego kierunku, jakim jest strategia ekonomiczna.
Tak, dobrze słyszeliście, teraz użytkownicy muszą stworzyć własny park z dinozaurami, starać się go zabezpieczyć, monitorować bezpieczeństwo, przyciągać turystów i po prostu próbować odnieść sukces.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana gra Jurassic World Evolution Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Jurassic World Evolution jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Gra opiera się na wewnętrznym silniku gry opracowanym przez Frontier Developme na potrzeby własnych gier.
Zespół Frontier Developments ściśle współpracował z Universal Pictures, aby ożywić Jurassic Dinosaurs tak realistycznie, jak to tylko możliwe. Deweloperzy uzyskali pełny dostęp do zasobów studia Industrial Light & Magic i przystosowali je do pracy na swoim silniku gry.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Jurassic World Evolution posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych. Mamy zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica w jakości jest bardzo wyraźna.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Wygładzanie praktycznie eliminuje nierówności powierzchni, ale też bardzo dobrze pieni obraz...
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Jurassic World Evolution ma świetny obraz i dość szczegółowe studium całego komponentu gry. W rzeczywistości gra jest obowiązkowa dla wszystkich fanów uniwersum Jurassic World.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 397.93 AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.5 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ustawienia jakości grafiki Ultra domyślna. A warto zauważyć, że nie są to maksymalne ustawienia grafiki…
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon RX Vega 56 czy GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1080 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, z 4 gigabajtami 3600 megabajtów, z 6 gigabajtami 3600 megabajtów, z 8 gigabajtami 3600 megabajtami i 11 gigabajtami 3900 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5300 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-4100 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX-4100 lub rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4300 lub Rdzeń i 3 2100.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 16 wątków obliczeniowych. Najskuteczniej zaangażowane są 8 wątki.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6100 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6200 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 7500 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5300 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 91% [42 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 73% [46 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 50% [53 głosów] |