Test Sid Meier's Civilization VI GPU(zaktualizowano z DirectX 12)
Rok produkcji: 2016
Gatunek: Strategia (turowa / Wielka strategia) / 3D
Wywoływacz: Firaxis
Wydawnictwo: 2K
Wymagania techniczne gry sprawiają, że zastanawiasz się - czy mój komputer to podciągnie? A jeśli są takie obawy, powinieneś sprawdzić usługę chmury gier. playkey.net, co pozwala grać w fajne gry nawet na starym sprzęcie Windows lub na komputerze MAC (Minimalne wymagania techniczne dla komputera PC podczas gry na Playkey: Procesor od 1.5 GHz, od 2 gigabajtów RAM и Karta wideo od 256 MB z obsługą DirectX 9.0c i nowszych).
Wszystko to dzieje się dzięki nowoczesnym technologiom, streamingowi i szerokiej sieci zdalnych potężnych serwerów. Możesz kupić i grać bez hamulców, klikając poniższy link.
Civilization VI oferuje wiele nowych sposobów na interakcję ze światem gry: miasta rozrastają się, zajmując coraz więcej miejsca na mapie, twoje działania wpływają na przebieg badań naukowych i życia kulturalnego cywilizacji, a przeciwnicy w zależności od swoich celów dążą do różnych celów. cechy historyczne w próbie osiągnięcia jednego z pięciu sposobów na ostateczne zwycięstwo.
Cywilizacja, pierwotnie stworzona przez legendarnego projektanta Sida Meiera, jest turową grą strategiczną, która rzuca graczowi wyzwanie zbudowania imperium, które przetrwa próbę czasu. Zostań jednym z potężnych tego świata, zakładając cywilizację i prowadząc ją przez wiele epok, od epoki kamienia po epokę informacji. Wypowiadaj wojny, negocjuj dyplomatycznie, rozwijaj kulturę i rzucaj wyzwanie największym przywódcom w historii ludzkości, aby zbudowali największą cywilizację, jaką kiedykolwiek znała ludzkość.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwana jest tylko gra Sid Meier's Civilization VI Windows 7/8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Sid Meier's Civilization VI to: DirectX 11.
Silnik gry Sid Meier's Civilization VI jest produktem własnego rozwoju firmy Firaxis. W sieci praktycznie nie ma informacji o budowie i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik jest dalszym rozwojem linii produktów do gier opartych na własnej własności intelektualnej Firaxis.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
Sid Meier's Civilization VI posiada bardzo szeroki zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica między poszczególnymi ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
Aktywacja wygładzania całkowicie maskuje wszelkie nierówności powierzchni.
Sid Meier's Civilization VI kontynuuje swoją dynastię w gatunku strategii turowych. Grafika jest dość typowa, jak dla całej serii gier. Civilization VI. Jedyne, co może zdenerwować fanów serii, to wyraźniejsze rysunkowość tej części gry w stosunku do poprzedniczki.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 375.95 AMD Radeon Crimson Edition 16.11.4 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy ustawieniach jakości grafiki Ultra. AMD CrossFireX i SLI jest obsługiwane przez grę, ale wszystko to na próżno, ponieważ cała wydajność jest banalna spoczywa na procesorze. W trybie DX12 ani AMD CrossFireX, ani SLI nie jest obsługiwany przez grę.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 770 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 770.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 770 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 970.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080 DX11
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 950 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 280X lub GeForce GTX 1050.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080 DX12
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 950 wykazywały akceptowalny FPS, a najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 960.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 2560x1440 DX11
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 770 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 2560x1440 DX12
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 770 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 3840x2160 DX11
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 770 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 Ti.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 3840x2160 DX12
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 960 wykazywały akceptowalny FPS.Najlepszym rozwiązaniem byłyby karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w ultra ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 4096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest bardzo smutna ...
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080 DX11
Testowanie w ultra ustawienia jakości 1920x1080 DX12
Z biegiem czasu wydajność wzrosła również w DX11. Ale jak widać, DX12 również daje pewne korzyści, co jest dość zauważalne w tak zależnej od procesora grze.
Ładowanie rdzeni procesora w ultra ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w ultra ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
Sid Meier's Civilization VI wykorzystuje do 16 wątków. Racjonalnie gra wykorzystuje tylko 7 rdzeni.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w grze Sid Meier's Civilization VI mieściła się w granicach 2300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Z systemem 8 GB, Sid Meier's Civilization VI zużywał całe 5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 5 gigabajtów. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5.3 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6.2 gigabajt pamięci RAM.
Dla wszystkich nasza konserwacja przy maksymalnym obciążeniu systemu https://drive.google.com/file/d/0B2rC_8UihAZTN1lZN1NlNWEyak0/view
![]() |
![]() |
![]() |
|