Command & Conquer 4: Test Tyberyjskiego Zmierzchu GPU

Rok produkcji: 2010
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym) / 3D
Wywoływacz: EA Los Angeles
platforma: PC
Wydawca: Sztuka elektroniczna
Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez stronę gryGPU:
Minimum
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 1,86 GHz lub Athlon 64x2 4800+
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 256 MB RAM Radeon HD 4670 lub GeForce 8800GS
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Efektywny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 2,16 GHz lub Athlon 64x2 4400+
Pamięć: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 256 MB RAM Radeon HD 3850 lub GeForce 9600 GT
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Optymalny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 2.66 GHz lub Athlon 64x2 6000+
RAM: 3 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 3870 lub GeForce GT 240
DirectX: DirectX®9
Winchester: 2 GB wolnego miejsca
Oficjalny opis gry
W 2062 roku ludzkość była na skraju wyginięcia. Z powodu Tyberium, tajemniczego obcego minerału, który zainfekował Ziemię i spowodował krwawą wojnę pomiędzy Globalną Radą Bezpieczeństwa (GSC) a Bractwem GCD, planeta była praktycznie opuszczona. W szczytowym momencie kryzysu Kane, przywódca Bractwa NOD, poinformował GDI, że opracował system, który pozwoli mu kontrolować Tyberium i ujarzmić jego moc. Jednak aby stworzyć sieć kontrolną Tyberium, Kane potrzebował pomocy GDI. Tym samym dwie przeciwstawne frakcje połączyły siły, aby zapobiec zniknięciu ludzkości z powierzchni Ziemi.

Cechy:
- Epickie zakończenie sagi Tyberium - Kane powraca do ekscytującego świata gry. Możesz grać sam lub połączyć siły z innymi użytkownikami!
- Stopniowy rozwój gracza - im więcej jednostek wroga zniszczysz, tym większe będzie Twoje doświadczenie. Będziesz mógł uzyskać dostęp do nowych jednostek, ulepszeń i ulepszeń, które uczynią Twoją armię jeszcze silniejszą!
- Zawsze w ruchu - po raz pierwszy w serii gier C&C: ogromna baza mobilna - Turtle. Teraz zawsze możesz być w centrum bitwy. Twórz jednostki bojowe, poruszając się po całym polu bitwy. Załóż swoją siedzibę w dowolnym dogodnym miejscu!
- Wybierz klasę – wybierz jedną z trzech unikalnych klas GDI lub NOD. Każda klasa ma swoją własną charakterystykę i jednostki bojowe. Możesz wybrać swój własny styl gry! Klasa ataku, obrony czy wsparcia – co wybierasz?
- Połącz siły i walcz online - znajdź przyjaciół i weź udział w bitwach online na dużą skalę 5 na 5! Wybierz swoją ulubioną klasę i zanurz się w świat wojny, w którym nie tylko zniszczysz wrogów, ale także wykonasz różne zadania. A dzięki nowemu systemowi możesz wraz ze znajomymi przechodzić z jednej bitwy online do drugiej.
Przegląd: Grywalność
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight to finałowy odcinek sagi Tiberium, opowiadający o ostatniej fazie wojny pomiędzy organizacją terrorystyczną „Bractwo Nod” a „Globalną Inicjatywą Obronną”.

I jak mówią, twórcy zdecydowali, jak bardzo zmienić rozgrywkę, uciekając się do radykalnych innowacji:
-Bazy zniknęły, jedynymi dostępnymi budynkami są wieżyczki obronne różnego typu, co może w ogóle nie zadowolić fanów serii
-3 klasy mobilnych punktów zgromadzeń: „Atak”, „Obrona”, „Wsparcie”, co stało się bardzo wygodne pod względem rozmieszczenia wojsk
-Tyberium w czystej i naturalnej postaci występuje bardzo rzadko w wąwozach tyberium kontrolowanych przez emitery ultradźwiękowe, jak w poprzedniej części. Wszystkie pozostałe rezerwy Tyberium zostały umieszczone w specjalnych podziemnych pojemnikach i kontrolowane przez specjalne konstrukcje, które zdobywają gracze.
-Gra wymaga połączenia z Internetem, ponieważ w każdej chwili możesz otrzymać zaproszenie.
-Jeśli istnieje połączenie i jeśli gracz jest zarejestrowany na serwerze gier EA, gra automatycznie spróbuje połączyć się z tym serwerem.
-Nawet podczas kampanii dla pojedynczego gracza możesz zdobywać punkty doświadczenia, które ułatwiają walkę z osobą w Internecie.
-Głównym trybem gry w trybie wieloosobowym są bitwy 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5
-Niszcząc „Crawlera”, możesz wybrać Pełzacza innej klasy lub tej samej (w firmie dostępnych jest 5 robotów).
-Zbieranie Tyberium jest możliwe tylko z pojedynczych kryształów, które docierają do specjalnych miejsc w celu dalszego przechwycenia przez gracza i przeniesienia do strefy lądowania. Pozostało jeszcze niebieskie Tyberium (daje 2 punkty badań, wymaga transportu do lądowiska, zasób odnawialny), zielone (daje 1 punkt badań, wymaga transportu do lądowiska), pojawiło się czerwone (Odpady przemysłowe z niebieskiego i zielonego Tyberium, daje 5 punktów badań, nie wymaga transportu)
- Pojawiły się SCT (sieć kontroli tyberium), punkty ostrzału, punkty obrony powietrznej, repetytory (w przypadku zdobycia pojawiają się dodatkowe strefy lądowania). Wszystkie te obiekty są przechwytywane przez wojska lądowe, a także rozmieszczone gąsienice).

Warto także wspomnieć o dobrym designie gry: w roli bohaterów jak zwykle zaproszono profesjonalnych aktorów, którzy jak zwykle poradzili sobie ze swoim zadaniem z przytupem, pozwalając nam jeszcze głębiej wniknąć w fabułę gry. Nawiasem mówiąc, gra posiada dwie fabuły, a także frakcje, co pozwala nam w pełni poczuć się zwolennikiem jednej z walczących stron.

Zapraszamy do obejrzenia części filmu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, w którym możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Cokolwiek by nie powiedzieć, faktem jest, że deweloperzy stopniowo odchodzą od standardowej koncepcji budowania strategii, dodając do niej własne innowacje. Dlatego w ostatnim czasie najsłynniejsze projekty odchodzą od korzeni swoich serii i przejmują funkcje RPG. Z jednej strony to dobrze – postęp w tworzeniu gier idzie do przodu, z drugiej strony wszystkie stare stereotypy kruszą się, pozostawiając po sobie jedynie ciepłe, niejasne wspomnienia…
Recenzja: Grafika gry
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zbudowano na silniku RNA opracowanym w 2009 roku, będącym w istocie nieco przeprojektowaną i ulepszoną wersją SAGE. SAGE (Strategy Action Game Engine) to silnik gry używany w grach strategicznych czasu rzeczywistego autorstwa Westwood i EA. Pierwsza wersja nosiła nazwę W3D (Westwood 3D) i była zmodyfikowaną wersją silnika SurRender 3D opracowanego przez Hybrid Graphics. Wykorzystują go gry 3D firmy.

Silnik RNA(SAGE) zapewnia dynamiczne oświetlenie, realistyczne cienie i wysokiej jakości odbicia na większości obiektów. Eksplozje obiektów, laserów i powierzchni wody są przedstawiane w wysokiej rozdzielczości. Jest używany w grach 3D Command & Conquer i serii Władca Pierścieni.

Nie możemy powiedzieć, że obraz jest zaawansowany technologicznie, ale tak nie jest. Widzimy prawie to samo, co w poprzedniej części serii. Wizualnie wszystko wygląda raczej przeciętnie i prosto: cienie o niskiej liczbie wielokątów, obiekty o średniej szczegółowości i szarawe otoczenie. Mimo to projektanci dołożyli wszelkich starań, aby obraz wyglądał mniej więcej przyzwoicie i atrakcyjnie. Nie zobaczysz więc żadnych incydentów graficznych.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Do gry Command & Conquer 4: Tiberian Twilight potrzebny będzie procesor Core 2 Duo 2,16 GHz lub Athlon 64 x2 4400+ i 2 gigabajty pamięci RAM. Zasadniczo wymagania pozostają takie same, jak te wymagane w poprzednich częściach Command & Conquer 3, więc nie będzie żadnych niespodzianek.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
| Procesor |
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz 2 MB pamięci podręcznej L12, |
| Płyta główna | MSI P45 platyna 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
| Память | 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V |
| Karty graficzne |
GeForce 8400 GS 512 MB |
| HDD | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 obr./min SATA 3 Gb/s |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
| System operacyjny | Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 |
| DirectX | DirectX 11 |
| Sterownik platformy | Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 196.21 ATI Catalyst 10.2 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Fraps w najbardziej zasobożerne miejsce w grze.

Nasze karty graficzne są ogólnie testowane we wszystkich rozmiarach ekranów i możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta wideo w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami w prawie wszystkich rozmiarach ekranów do gier. Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Gra ma wewnętrzne ograniczenie FPS, więc liczba klatek na sekundę nie będzie skakać powyżej 30...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1024x768

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Cóż, wszystko tutaj jest naturalne i przewidywalne. Co by nie mówić, mamy rok 2010 i korzystanie z kart Radeon HD 4670 lub GeForce 8800 GS i wyższych przy maksymalnych ustawieniach jest rzeczą zupełnie naturalną. A żaden nowoczesny komputer do gier z minimalnym budżetem nie będzie miał żadnych trudności z Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Dla tych, którzy mają słabszą konfigurację gry i chcą dołączyć do gry, zmniejsz ustawienia grafiki...
Wnioski: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, będąc ostatnią grą z tej serii, zyskało wiele innowacji, które nie były charakterystyczne dla swoich poprzedników. Niektórym się to spodoba, innym nie, ale i tak musisz zapoznać się z grą.





