Test na dziedzictwo przodków GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 22 maja 2018 r.
Gatunek: Strategia, RTS
Wywoływacz: Niszczące Kreacje
Wydawca: Studio gier 1C
Ancestors to gra strategiczna czasu rzeczywistego osadzona w średniowiecznej Europie z silnym naciskiem na taktykę. Prezentowane są kampanie dla czterech narodów: Wikingów, Anglosasów, Niemców i Słowian.
Aby wygrać, będziesz musiał odpowiednio rozdysponować zasoby, odbudować bazę, rabować i zdobywać wrogie wioski i miasta. Ancestors wykorzystuje silnik Unreal Engine 4. Filmowa kamera akcji sprawi, że poczujesz się jak jeden z wojowników.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane jest dziedzictwo przodków Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Ancestors Legacy jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Podstawą gry Ancestors Legacy był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Ancestors Legacy ma najszerszy zakres ustawień graficznych. Możesz także zmienić ustawienia dla czterech głównych podpunktów - low medium, high i ultra. Ustawienia podstawowe i zaawansowane znajdują się w trzech różnych podpunktach menu graficznego.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica w jakości widoczna jest gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Praca antyaliasingu w grze nieco zamazuje obraz...
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Ancestors Legacy ma całkiem niezły komponent graficzny, doskonale zaimplementowany na silniku graficznym Unreal Engine 4. W rzeczywistości jest bardzo niewiele gier z gatunku RTS, zwłaszcza tych wysokiej jakości, więc praktycznie nie ma z czym porównać...
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 397.64 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.4.2 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wybrany maksymalne ustawienia jakości grafiki (domyślnie ultra).
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R9 380X czy GeForce GTX 960.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX 480 lub GeForce GTX 970.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2400 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2500 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2400 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3700 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-4100 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX-8150 lub Core i 3 4330.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-8350 lub Core i 3 4330.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Ale nadal skutecznie zaangażowane są tylko 4 wątki.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4600 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 5000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 5700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5300 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5500 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 85% [26 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 54% [29 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 68% [35 głosów] |