Test Popiołów Osobliwości GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2015
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego (RTS)
Wywoływacz: Stardock Rozrywka
Wydawnictwo: Stardock Rozrywka
Ludzkość rozpoczęła swoją szeroką kolonizację i ekspansję na pobliskich planetach. Trzeba obserwować, jak na przestrzeni czasu rozwinęły się ludzkie technologie, w wyniku których narodziła się nawet sztuczna inteligencja. Ale natura ludzka nie może żyć bez wojny i dlatego, gdy prawie wszystkie nasze planety i pobliskie galaktyki stały się zdatne do zamieszkania, między dwiema dużymi grupami rozpoczęła się niemożliwa do pogodzenia konfrontacja. Trzeba im pomóc w podziale stref wpływów, ponieważ nie mogą ze sobą współistnieć.
Jest to jedna z najbardziej ambitnych strategii, jakie kiedykolwiek wydano na komputery, co oznacza, że bezpośrednio pod Twoją kontrolą będą setki tysięcy i miliony różnych jednostek, nad którymi musisz jeszcze wskazać drogę i wydawać rozkazy. Pamiętaj, że już dziś możesz całkowicie za darmo pobrać torrent Ashes of the Singularity na PC. Jednocześnie toczą się tu przeróżne bitwy zarówno na otwartej przestrzeni, jak i na powierzchni obcych planet, dlatego ta zabawka w żadnym wypadku nie będzie Cię nudzić. Postaraj się pozostawić swój ślad na wieczności i zbudować ogromne galaktyczne imperium, przed którym wszystkie inne będą brane pod uwagę.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Ashes of the Singularity jest obsługiwane przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Graficzne API dla Ashes of the Singularity to DirectX 11. W obecności Windows 10 gra będzie mogła działać w trybie DirectX 12.
Silnik gry |
Ashes of the Singularity działa na silniku Nitrous, który w pełni wykorzystuje DirectX 12. Silnik został zaprojektowany do wykorzystania przez Stardock Entertainment we własnych grach.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
Zaawansowane ustawienia gry |
Ashes of the Singularity posiada szeroką gamę ustawień graficznych. Jedyną wadą jest to, że za każdym razem, gdy je zmienisz, musisz ponownie uruchomić grę.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami graficznymi jest widoczna w niektórych lokalizacjach gier.
Zrzuty ekranu w 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Antyaliasing w grze działa dobrze, ale obraz jest nieco „rozmyty”.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Ashes of the Singularity wygląda dobrze, ale nic więcej. W najbliższej przyszłości nie należy się spodziewać super-gwiezdnego skoku w grafice wraz z pojawieniem się nowego interfejsu API. Główną cechą gry jest wsparcie dla DirectX 12, co korzystnie wpływa na rozwiązania AMD. W przypadku NVIDII jest też pewien wzrost, ale w przypadku niektórych rozwiązań z pewnymi ustawieniami go nie ma, a czasami występuje spadek wydajności.
Nvidia działa zauważalnie lepiej w DirectX 11, wynika to z faktu, że ich GPU osiągają lepsze wyniki stosując planowanie szeregowe niż planowanie równoległe. Jeśli chodzi o obliczenia równoległe, układy GCN firmy AMD nieco przewyższają swoich bezpośrednich konkurentów, wykorzystujących układy Maxwell, co zostało zademonstrowane w demonstracji Ashes of the Singularity. Nvidia radzi sobie lepiej w DX11 niż DX12. Jest to spowodowane optymalizacją ścieżki DX11 przez firmę Nvidia w sterownikach gry Ashes of the Singularity. W przypadku DX12 nie ma mowy o żadnej optymalizacji sterowników, gdyż silnik gry komunikuje się niemal wyłącznie bezpośrednio ze sprzętem graficznym. W związku z tym nie przeprowadzono żadnej optymalizacji.
Deweloperzy dopracowali równoległe wątki w Ashes, aby bardziej wydajne było wywoływanie tych obiektów na ekranie. Nvidia korzysta z optymalizacji w DX11, ustalając priorytety wczytywania i zmieniając shadery. Nvidia zawiera kompilator, który ponownie kompiluje i wymienia shadery, które nie są dostosowane do ich architektury – jedna gra na raz. Sterownik Nvidii jest również wielowątkowy i wykorzystuje wolne jardy procesora do rekompilacji/zastępowania shaderów. Praca, którą Nvidia wykonuje w oprogramowaniu pod DirectX 11, jest wykonywana przez AMD na sprzęcie pod DX12 przy użyciu asynchronicznych silników obliczeniowych.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 358.91 AMD Catalyst 15.11 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego benchmarku gier:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na osobnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Ashes of the Singularity. przeprowadzono testy instalacji Extreme i szalony. Wskaźnik wydajności został przyjęty jako średni FPS w trybie DirectX 11 i DirectX 12.
Rozwiązania dwuchipowe AMD i NVIDIA nie są obecnie obsługiwane przez grę, więc nie zostały uwzględnione w teście. Nie znaleźliśmy też sposobu na połączenie wydajności różnych akceleratorów graficznych, ponieważ inne zasoby przeprowadzały wcześniej testy w wersji alfa – albo ta funkcja była ukryta, albo została zniesiona przez deweloperów.
Testowanie w rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie w ustawieniach jakości Extreme 1920 × 1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R11 9X lub GeForce GTX 280 wykazywały akceptowalny FPS w trybie DirectX 770. DirectX 12 akceptowalne rozwiązania byłyby Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780.
Testowanie w ustawieniach jakości Zwariowany 1920 × 1080
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS w trybie DirectX 11 był pokazywany przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980. W trybie DirectX 12 akceptowalne rozwiązania byłyby Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980.
Testowanie rozdzielczości 2560x1440 |
Testowanie w ustawieniach jakości Extreme 2560x1440
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS w trybie DirectX 11 pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 290X lub GeForce GTX TITAN. W trybie DirectX 12 akceptowalne rozwiązania byłyby Radeon R9 290 lub GeForce GTX TITAN.
Testowanie w ustawieniach jakości Zwariowany 2560x1440
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS w trybie DirectX 11 pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 980 Ti. W trybie DirectX 12 akceptowalne rozwiązania byłyby Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie w ustawieniach jakości Extreme 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS w trybie DirectX 11 pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 980 Ti. W trybie DirectX 12 akceptowalne rozwiązania byłyby Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.
Testowanie w ustawieniach jakości Zwariowany 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach nie ma dostępnych rozwiązań graficznych w żadnym trybie.
Jak pisaliśmy powyżej, po przejściu na DirectX 12 gra najbardziej wspiera karty graficzne AMD - mają one wzrost od 10 do 15% w zależności od modelu. NVIDIA ma również wzrost wydajności w niektórych modelach, ale warto również zauważyć, że niektóre rozwiązania mogą pójść na marne.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w ustawieniach jakości Zwariowany pamięć GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy podanych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie w wybranych ustawieniach jakości 1920x1080 NVIDIA
Testowanie w wybrany ustawienia jakości 1920x1080 AMD
Wydajność procesora w grze DX 11/12 na rozwiązaniach NVIDIA jest wystarczająca dla wszystkich modeli. Korzystając z kart graficznych AMD, najlepiej używać DirectX 12.
Ładowanie rdzeni procesora w wybrany ustawienia jakości 1920 × 1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora w wybrany ustawienia jakości 1920 × 1080 AMD%
Ashes of the Singularity wykorzystuje do 16 wątków.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Ashes of the Singularity mieści się w granicach 1.7 gigabajta.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 6 gigabajtami Ashes of the Singularity Zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wynosiło 3.3 gigabajta. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 4 gigabajty. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 5.5 gigabajt pamięci RAM.