Test ludzkości GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 17 sierpnia 2021 r
Gatunek: Strategia / Strategia turowa / 4X / Historyczna
Wywoływacz: Studio AMPLITUDE
Wydawca:SEGA
HUMANKIND to historyczna gra strategiczna, w której musisz napisać na nowo całą historię ludzkości i stworzyć unikalną cywilizację z elementów różnych kultur.
Stwórz własnych, wyjątkowych ludzi, łącząc 60 kultur historycznych i rządź nimi od czasów starożytnych po współczesność. Zaczynając jako małe plemię w epoce neolitu, dotrzyj do starożytnego świata jako Babilończycy, następnie poznaj starożytną epokę pod postacią Majów, wejdź do średniowiecza jako Umajjadowie, pisz historię New Age z punktu widzenia Brytyjczyków...
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Ludzkość jest wspierana Windows 7 / 8 /10.
Priorytetowym i głównym graficznym API dla ludzkości jest DX11.
SILNIK GRY |
Humankind działa na silniku gry Unity. Unity to narzędzie do tworzenia aplikacji i gier 2D i 3D, działające na systemach operacyjnych Windows i OS X. Aplikacje utworzone przy użyciu Unity działają na systemach operacyjnych Windows, OS X, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux, a także na konsolach do gier Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Możliwe jest tworzenie aplikacji do uruchamiania w przeglądarkach za pomocą specjalnej wtyczki Unity (Unity Web Player), a także z wykorzystaniem implementacji technologii WebGL. Wcześniej istniało eksperymentalne wsparcie dla wdrażania projektów w ramach modułu Adobe Flash Player, ale później zespół programistów Unity podjął trudną decyzję o porzuceniu tego.
Aplikacje zbudowane w Unity obsługują DirectX i OpenGL. Silnik jest aktywnie wykorzystywany zarówno przez dużych deweloperów (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), jak i twórców gier niezależnych (np. remake Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Aplikacje: Zgadnij aktora itp.) ze względu na dostępność darmowej wersji, przyjazny interfejs użytkownika i łatwość pracy z silnikiem.
Projekt w Unity podzielony jest na sceny (poziomy) - oddzielne pliki zawierające ich światy gry z własnym zestawem obiektów, scenariuszy i ustawień. Sceny mogą zawierać zarówno obiekty (modele), jak i puste obiekty w grze - obiekty, które nie posiadają modelu ("atrapa"). Z kolei obiekty zawierają zestawy komponentów, z którymi współdziałają skrypty. Ponadto obiekty mają nazwę (w Unity dozwolone są dwa lub więcej obiektów o tej samej nazwie), może być znacznik (etykieta) i warstwa, na której ma być wyświetlana. Tak więc każdy obiekt na scenie musi mieć komponent Transform - przechowuje współrzędne położenia, obrotu i rozmiaru obiektu wzdłuż wszystkich trzech osi. Obiekty z widoczną geometrią mają również domyślnie komponent Renderer siatki, który sprawia, że model obiektu jest widoczny.
Oprócz darmowych dostępne są cztery kompilacje - standardowa Unity, Unity iOS Pro (do tworzenia gier na iOS), Android Pro i licencja zespołowa. Różnią się kosztem i funkcjonalnością. Wersja darmowa ma pewne ograniczenia, ale możliwe jest rozpowszechnianie gier pod warunkiem, że roczny dochód z gry nie przekroczy 100 000 USD. Wraz z wydaniem Unity 5 wiele ograniczeń wersji Free zostało usuniętych, ale roczny dochód z gry nadal nie może przekroczyć 100 000 USD.
USTAWIENIA |
Ludzkość ma tylko podstawowy zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
TRYBY JAKOŚCI |
TECHNOLOGIE |
Grafika w Humankind jest całkiem akceptowalna dla ich gatunku:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 20H2 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 471.68 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki domyślnie.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060 . Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1080. .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 . Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4800 megabajtami, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 4600 megabajtami, z 16 gigabajtami 5000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4800 megabajtami, z 8 gigabajtami 5000 megabajtami, z 11 gigabajtami 4800 megabajtami, z 16 gigabajtami 5200 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5400 megabajtami, z 8 gigabajtami 5800 megabajtów, z 11 gigabajtami 5400 megabajtami, z 16 gigabajtami 5900 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 4770, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 4770 .
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 477 0, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 4770.
- Bardzo wysoki
Grę można pobrać do 6 wątków. Gra wykorzystuje 6 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 11900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3733 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 6 gigabajtami 8700 megabajtami, 8 gigabajtów 8300 megabajtów, z 11 gigabajtami 9300 megabajtami, z 16 gigabajtami 9500 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 6 gigabajtami 8800 megabajtami, 8 gigabajtów 9500 megabajtów, z 11 gigabajtami 9800 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 9800 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 6. gigabajt 9100 megabajtów, 8 gigabajtów 9500 megabajtów, 11 gigabajty 1000 megabajtówс, z 16 gigabajtami 9800 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 76% [17 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 32% [24 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 18% [26 głosów] |