Test Total War TRZECH KRÓLESTW GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 23 maja 2019 r.
Gatunek:RTS
Wywoływacz: Kreatywne Zgromadzenie
Wydawca/Dystrybutor:SEGA
Akcja Total War: Three Kingdoms toczy się w 190 roku w Chinach, ogarniętych zamętem. Imperium Han jest rządzone przez młodego cesarza, który w rzeczywistości jest marionetką okrutnego i bezwzględnego wodza wojennego Dong Zhuo. Trzech watażków z wielkich rodzin jednoczy się, by walczyć z tyranem, a teraz przyszłość Chin jest w ich rękach. Najważniejsze, aby ich osobiste ambicje nie zostały zniszczone.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana gra Total War TRZY KRÓLESTWA Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym interfejsem API grafiki dla Total War TRZY KRÓLESTWA jest DX11.
SILNIK GRY |
Total War THREE KINGDOMS opiera się na silniku gry Warscape+. Warscape to silnik gry opracowany przez brytyjską firmę The Creative Assembly do użytku wewnętrznego w grach Total War. Warscape jest przeznaczony do użytku wyłącznie na komputerach osobistych z systemem Microsoft Windows. Pierwszą grą, w której wykorzystano Warscape, była Empire: Total War, piąta gra z serii Total War, wydana 3 marca 2009 roku.
Począwszy od Rome: Total War w 2004 roku, gry Total War wykorzystywały silnik Total War, który był używany do Medieval II: Total War - Kingdoms w 2007 roku. Następnie postanowiono stworzyć nowy silnik - „Warscape”, pierwszą grą, na której w 2009 roku było „Empire: Total War”. Podczas tworzenia Napoleon: Total War silnik był „dobrze dopracowany”, powiedział Craig Laycock z The Creative Assembly w wywiadzie dla Armchair General. Jednak podczas tworzenia Total War: Shogun 2 silnik został przerobiony i znacznie ulepszony. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 11 i niektórych technologii AMD: Eyefinity i CrossFireX.
„Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11. Jednak na kilka dni przed premierą gry stała się znana że nie będzie zawierał trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Mocno zmodyfikowany silnik Warscape w Total War: Rome 2 pozwala na bardzo szczegółowe oglądanie egzotycznych miast, a nowa kamera umożliwia obserwację pola bitwy pod dowolnym kątem.
W Total War Warhammer twórcy odeszli od 32-bitowego silnika i gra domyślnie działa w trybie 64-bitowym, co oznacza, że nie będzie już ograniczona do dwóch gigabajtów przydzielonej pamięci RAM.
USTAWIENIA GRAFIKI |
RAGE 2 posiada szeroką gamę ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między poszczególnymi ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
TAA to najlepszy antyaliasing w grze.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Total War jest liderem gatunku RTS i oczywiście Total War THREE KINGDOMS ma dość zaawansowany komponent graficzny:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 430.64 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.5.1 |
Program monitorowania |
PlayClaw FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalne ustawienia dla domyślnej jakości grafiki gry. Limit pamięci wideo został wyłączony.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 64 lub 1070 GTX Ti .
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 1080 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4600 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4700 megabajtów, z 8 gigabajtami 4700 megabajtów, z 11 gigabajtami 5100 megabajtów a 16 gigabajtów 5100 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtów a 16 gigabajtów 6600 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 8350 lub Core i 3 4330, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 2600X lub Core i 5 8600.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 8350 lub Core i 3 4330, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 2600X lub Core i 5 8600.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 6-8 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5600 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 5700 megabajtów, z 11 gigabajtami 6400 megabajtami i 16 gigabajtami 6800 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6300 megabajtów, z 6 gigabajtami 6100 megabajtów, z 8 gigabajtami 6000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 7000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6500 megabajtów, z 11 gigabajtami 6600 megabajtami i 16 gigabajtami 7200 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 86% [39 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 54% [44 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 29% [51 głosów] |