Total War: Shogun 2 w trybach DirectX 10, DirectX 10.1 i DirectX 11 - test GPU
Rok: 15 marca roku 2011
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym / turowa) / 3D
Developer: Creative Assembly
Wydawca: SEGA
Wydawca w Rosji: „1C-SoftClub”
Total War: Shogun 2 to gra komputerowa z gatunku strategii turowych i taktyki wojskowej, opracowana przez brytyjską firmę The Creative Assembly i wydana przez japońską firmę SEGA. Jest to siódma gra ze słynnej serii Total War, dostępnej wyłącznie na PC. Gra Shogun 2: Total War jest remake'iem pierwszej gry z serii - Shogun: Total War. Total War: Shogun 2 jest poświęcony okresowi feudalnego rozbicia Japonii w XVI wieku.

Total War: Shogun 2 został wydany 15 marca 2011 roku wyłącznie na komputery osobiste. W tym samym czasie gra stała się dostępna do pobrania za pośrednictwem internetowej usługi dystrybucji cyfrowej Steam.
Recenzję gier i testy w trybie DirectX 9 można znaleźć pod tym linkiem.
Przegląd: Grafika
Total War: Shogun 2 zapowiedziano ze wsparciem dla wielu zaawansowanych technologii, ale niestety nie zostały one wprowadzone wraz z wydaniem gry. A teraz, po tak długim czasie, została wydana łatka do gry, która wprowadziła obsługę trybów DirectX 10, DirectX 10.1 i DirectX 11.
Wraz z obsługą DirectX 11 dodano następujące funkcje:
Rozszerzone cienie
Obsługa MSAA 2x, 4x, 8x.
Zwiększanie głębi ostrości
Obsługa teselacji
Obsługa antyaliasingu
Co więcej, twórcy uniemożliwili także włączenie anizotropowego filtrowania tekstur w trybie DirectX9, ale obiecali, że wszystko naprawią w następnej łatce.
Przyjrzyjmy się zatem innowacjom, które zapewniła nam łatka:
Różnicę w renderingach widać już w menu głównym, a mianowicie wyższą jakość obrazu (ale niewiele), miękkie i naturalne cienie.
Również na mapach wodnych, poza poprawionymi cieniami i nieco poprawionym obrazem, nie ma żadnych zmian. Co więcej, w trybie DirectX9 i DirectX10 jakość grafiki jest prawie taka sama, a jedyną różnicą jest ulepszone wygładzanie krawędzi na pełnym ekranie.
Następnie próbowaliśmy znaleźć obecność teselacji, ale niezależnie od tego, jak bardzo się staraliśmy, nic z tego nie wyszło, widać to na zrzutach ekranu poniżej...
Ogólnie rzecz biorąc, grafika w Total War: Shogun 2 wygląda świetnie zarówno w trybie DirectX9/10, jak i DirectX11. Szczegóły są doskonałe, ale oczekiwania były wyższe niż w rzeczywistości. Różnica w korzystaniu z różnych renderów nie jest duża, ale o to mi chodziło...
Zapraszamy do oceny testu porównawczego gry Total War: Shogun 2, nakręconej przy maksymalnych ustawieniach jakości i gdzie możesz sam przekonać się o jakości tego produktu:
Gra stawia duże wymagania procesorowi, szczególnie podczas przechwytywania obrazu, dlatego w obrazie zauważalne jest zacinanie się, nawet przy użyciu dwuchipowej karty graficznej.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Jeśli to możliwe, wybierane jest najbardziej zasobożerne miejsce w grze. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.0@3.7GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze |
4xSeaSonic S12D 850 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, w zależności od intensywności zasobów gry, a bardziej wydajne oparte na mocniejszych rozwiązaniach . Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.

Nasze karty graficzne testowaliśmy w rozdzielczości 1920x1080 w trybach z DirectX 10, DirectX 10.1 i DirectX 11. Technologia AMD Eyefinity była również testowana w tych trybach w rozdzielczości 5760x1080 na trzech podłączonych monitorach. NVIDIA 3D Vision nie jest obecnie obsługiwana przez Total War Shogun 2. Korzystając z naszych wykresów, możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami.
Testy przeprowadzono w benchmarku gier oraz w samej grze. Powodem tego było poważne podejście benchmarku do wbudowanej pamięci karty graficznej - nawet jeśli brakuje kilku marnych megabajtów pamięci wideo, kategorycznie odmawia przeprowadzenia testu. I wszyscy wiemy, że gdy brakuje pamięci wideo, karta graficzna przechodzi do głównego podsystemu, kompensując jej brak. Wynik testu porównawczego FPS został pobrany z pliku dziennika.
Testy w grze zostały przeprowadzone na karcie do gry. Od czasów Rome: Total War mapa globalna jest bardzo szczegółowa i bogata graficznie, co zmusza Cię do marnowania systemu wideo bardziej niż czegokolwiek innego. Total War: Shogun 2 nie był wyjątkiem, jak później będziecie mogli zobaczyć w naszych testach, wyciskających cały sok z kart graficznych...
Testowanie w trybie DirectX 10
Testy przeprowadziliśmy w trybie DirectX 10 ze wszystkimi maksymalnymi dostępnymi ustawieniami dla tego trybu. Synchronizacja pionowa została wyłączona, a poziom antyaliasingu ustawiono na poziomie MLAA, co niestety nie było wystarczające w trybie DirectX 9.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w teście porównawczym 1920x1080 MLAA DX 10

Test porównawczy gier przy zainstalowanych ustawieniach w tym przypadku określa wymagania dla podsystemu pamięci wideo i ustawia poprzeczkę na co najmniej 1 gigabajt. Minimum, którego potrzebujemy w tym przypadku, to karty graficzne na poziomie Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 470.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 1920x1080 MLAA DX 10

W samej grze widzimy nieco inny obraz, a tutaj karty NVIDIA pokazały nieco lepszą wydajność niż w gamingowym benchmarku. Mniej więcej akceptowalny poziom wydajności wykażą karty graficzne na poziomie Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 470.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w benchmarku 5760x1080 MLAA DX 10

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 5760x1080 MLAA DX 10

W teście AMD Eyefinity widzimy taki sam balans sił zarówno w gamingowym benchmarku, jak i w samej grze. Jedynym grywalnym rozwiązaniem jest karta graficzna Radeon HD 6990.
Testowanie w trybie DirectX 10.1
Przeprowadziliśmy testy w tym trybie ze wszystkimi maksymalnymi dostępnymi ustawieniami dla tego trybu. Synchronizacja pionowa, podobnie jak w poprzednim przypadku, została wyłączona, a maksymalny dopuszczalny poziom antyaliasingu został podniesiony na wyższy poziom i wyniósł MSAA 8X.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w teście porównawczym 1920x1080 MSAA 8X DX 10.1

W tym przypadku tylko karty graficzne z pojemnością większą niż 1280 megabajtów były w stanie przejść test porównawczy. W takim przypadku gracz będzie musiał posiadać karty graficzne na poziomie Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 480 i wyższym.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 1920x1080 MSAA 8X DX 10.1

Gra będzie tolerować niemal wszystko i możemy porównać wydajność prawie wszystkich naszych obiektów testowych z obsługą DirectX 10.1. Obraz tutaj różni się nieco od testu porównawczego gier i można wygodnie grać na akceleratorach wideo na poziomie Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 570.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w benchmarku 5760x1080 MSAA 8X DX 10.1

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 5760x1080 MSAA 8X DX 10.1

Przy rozdzielczości 5760x1080 i przy tych ustawieniach jakości, niestety, w tej chwili nie ma żadnych rozwiązań, które można by odtwarzać. Gigabajt pamięci na pokładowych kartach graficznych w tym przypadku nie wystarczy, ale nawet obecność dwóch nie ratuje sytuacji...
Testowanie w trybie DirectX 11
Testy przeprowadziliśmy w tym trybie ze wszystkimi maksymalnymi dopuszczalnymi ustawieniami dla tego trybu. Oprócz tego w menu graficznym udostępniono nowe ustawienie „mozaiki”, które zdaniem twórców powinno lepiej wyświetlać krajobrazy gry.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w benchmarku 1920x1080 MSAA 8X DX 11

Po włączeniu DirectX 11 test przeszły jedynie karty graficzne o pojemności 1536 i 2048 megabajtów. Rozwiązania graficzne na poziomie Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 580 wykażą akceptowalny poziom wydajności. Tylko ich rozwiązania dwuchipowe były w stanie wykazać się komfortową wydajnością.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 1920x1080 MSAA 8X DX 11

Obraz w tym przypadku jest niemal identyczny jak w gamingowym benchmarku, jednak pozycje kart AMD spadły nieco niżej. Podobnie jak w poprzednim przypadku, tylko posiadacze rozwiązań dwuchipowych będą mogli grać bez problemów.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości w benchmarku 5760x1080 MSAA 8X DX 11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości gry 5760x1080 MSAA 8X DX 11

Podobnie jak w przypadku trybu DirectX 10.1, wydajność w ultrawysokiej rozdzielczości pozostawia wiele do życzenia.
Testowanie porównawcze gier w rozdzielczości 1080P DX 11

Total War: Shogun 2 posiada również benchmark z własnymi ustawieniami, przeprowadzony w rozdzielczości 1920x1080 w trybie Full HD DirectX 11 i dostępny poprzez menu uruchamiania Steam. W tym przypadku mniej więcej akceptowalną wydajność mogą zapewnić karty graficzne kompatybilne z DirectX 11 na poziomie Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460.
Biorąc pod uwagę zakup karty graficznej specjalnie do tej gry, ze zrównoważonymi ustawieniami jakości, obecnie najkorzystniejszy jest Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 Ti. Ale jak widać z przeprowadzonych powyżej testów, prawdziwi „ekstremalni entuzjaści” będą potrzebowali rozwiązań dwuchipowych, aby zaspokoić swój „apetyt”.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora od 9 modeli podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test przeprowadzono w benchmarku gier, który został specjalnie stworzony do testowania procesorów centralnych i działa w trybie DirectX 9, powodując maksymalne obciążenie procesorów centralnych i minimum kart graficznych.
Testowanie zależności procesora tryb testu porównawczego gier DirectX 9

Jak widać, żaden z naszych testowanych procesorów nie był w stanie wykazać się w tej grze przyzwoitym wynikiem. Z wyników testów zależności procesorowej w Total War: Shogun 2 możemy stwierdzić, że gra wymaga co najmniej czterordzeniowego procesora o bardzo wysokiej częstotliwości taktowania.
![]() |
Total War: Shogun 2 to doskonała kontynuacja serii Total War, która spodoba się wielu fanom. |
![]() |
Graficznie gra stała się liderem pod względem obfitości graficznych wodotrysków i efektów specjalnych, reprezentując mieszankę skali i piękna niespotykaną w świecie strategii. |
![]() |
Optymalizacja to nic innego jak stosunek grafiki do wydajności głównych podzespołów systemu. I choć prawie cały nowoczesny sprzęt wpadł w odrętwienie, obraz i tak jest całkiem niezły... |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wynik testu
{ekstragłos 6}
Wynik gry
{ekstragłos 5}



















