Test TROY Total War Saga GPU/CPU (zaktualizowano)
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 13 sierpnia 2020
Gatunek:RTS
Wywoływacz: Kreatywne Zgromadzenie
Wydawca/Dystrybutor:SEGA
Total War Saga: TROY to ekscytująca strategia inspirowana głównymi wydarzeniami z Iliady Homera. Użytkownicy będą mieli okazję przenieść się w odległą epokę epoki brązu, aby na własne oczy zobaczyć prawdziwe i mityczne wydarzenia, które miały miejsce wiele wieków temu.
W tej legendarnej epoce potężni bohaterowie wciąż chodzili po tej ziemi, ale nie mogli uratować świata przed wielkim konfliktem. Brutalna zbrojna konfrontacja wybuchła po brawurowym czynie trojańskiego księcia Paryża, który porwał samą Helenę ze Sparty – żonę króla Menelaosa. On z kolei przysięga zwrócić dziewczynę za wszelką cenę i w tym celu wzywa pomocy własnego brata, króla Agamemnona.
Uzbrojony tylko w defensywne urządzenie dźwiękowe, użyjesz taktyki ukrycia, aby uniknąć śmierci pośród kultu wrogów AI opartych na dźwiękach. Gra osadzona w 1898 roku jest inspirowana niepokojącym walijskim opowiadaniem Elizabeth Williams. To historia rodzinnego imperium napędzanego torturami, niewolnictwem, piractwem i nadprzyrodzonymi tajemnicami, które panują na terenie hotelu.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługa Total War Saga TROY Windows 7 / 8 /10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Total War Saga TROY jest DX11.
Pokojówka Sker |
Total War Saga TROY opiera się na silniku gry Warscape+. Warscape to silnik gry opracowany przez brytyjską firmę The Creative Assembly do użytku wewnętrznego w grach Total War. Warscape jest przeznaczony do użytku wyłącznie na komputerach osobistych z systemem Microsoft Windows. Pierwszą grą, w której wykorzystano Warscape, była Empire: Total War, piąta gra z serii Total War, wydana 3 marca 2009 roku.
Począwszy od Rome: Total War w 2004 roku, gry Total War wykorzystywały silnik Total War, który był używany do Medieval II: Total War - Kingdoms w 2007 roku. Następnie postanowiono stworzyć nowy silnik - „Warscape”, pierwszą grą, na której w 2009 roku było „Empire: Total War”. Podczas tworzenia Napoleon: Total War silnik był „dobrze dopracowany”, powiedział Craig Laycock z The Creative Assembly w wywiadzie dla Armchair General. Jednak podczas tworzenia Total War: Shogun 2 silnik został przerobiony i znacznie ulepszony. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 11 i niektórych technologii AMD: Eyefinity i CrossFireX.
„Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11. Jednak na kilka dni przed premierą gry stała się znana że nie będzie zawierał trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Mocno zmodyfikowany silnik Warscape w Total War: Rome 2 pozwala na bardzo szczegółowe oglądanie egzotycznych miast, a nowa kamera umożliwia obserwację pola bitwy pod dowolnym kątem.
W Total War Warhammer twórcy odeszli od 32-bitowego silnika i gra domyślnie działa w trybie 64-bitowym, co oznacza, że nie będzie już ograniczona do dwóch gigabajtów przydzielonej pamięci RAM.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Total War Saga TROY posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Total War Saga TROY jest prawie nie do odróżnienia od zeszłorocznej Total War TRZY KRÓLESTWA:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 2004 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki gry.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1650s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce GTX 1070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2100 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2700 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2500 megabajtów, z 6 gigabajtami 3100 megabajtów, z 8 gigabajtami 3400 megabajtów, z 11 gigabajtami 3200 megabajtów a 16 gigabajtów 3200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3800 megabajtów, z 6 gigabajtami 4100 megabajtów, z 8 gigabajtami 4500 megabajtów, z 11 gigabajtami 4500 megabajtów a 16 gigabajtów 4500 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 5 4670, a szybkość FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 3400 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 5 4670.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 16 wątków.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7500 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 7100 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 7300 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8000 megabajtów, z 6 gigabajtami 7400 megabajtów, z 8 gigabajtami 7200 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 7500 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8500 megabajtów, z 6 gigabajtami 8500 megabajtów, z 8 gigabajtami 8100 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami i 16 gigabajtami 7800 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [37 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 31% [43 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 23% [48 głosów] |