Test Total War Saga: Thrones of Britannia GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 3 maja 2018 r.
Gatunek: Strategia (RTS)
Wywoływacz: Kreatywne Zgromadzenie
Wydawca:SEGA
Total War Saga: Thrones of Britannia to pierwsza gra z nowej podserii Total War Saga. Jej wydarzenia rozgrywają się w roku 878 od narodzin Chrystusa. Po inwazji Wikingów na Wielką Brytanię osiedlili się na mglistych wybrzeżach, ale władcy Anglii, Walii, Szkocji i Irlandii nie zamierzają zrezygnować ze swojej władzy.
Jako tygiel historycznych możliwości, w którym rodzi się przyszłość całego Mglistego Albionu, Wielka Brytania będzie nowym polem bitwy, na którym gracze będą mogli poprowadzić swoje wojska do bitwy na najbardziej szczegółowej mapie kampanii w całym składzie Total War.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jest gra Total War Saga: Thrones of Britannia Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla BATTLETECH jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Total War Saga: Thrones of Britannia opiera się na silniku gry Warscape+. Warscape to silnik gry opracowany przez brytyjską firmę The Creative Assembly do użytku wewnętrznego w grach Total War. Warscape jest przeznaczony do użytku wyłącznie na komputerach osobistych z systemem Microsoft Windows. Pierwszą grą, w której wykorzystano Warscape, była Empire: Total War, piąta gra z serii Total War, wydana 3 marca 2009 roku.
Począwszy od Rome: Total War w 2004 roku, gry Total War wykorzystywały silnik Total War, który był używany do Medieval II: Total War - Kingdoms w 2007 roku. Następnie postanowiono stworzyć nowy silnik - „Warscape”, pierwszą grą, na której w 2009 roku było „Empire: Total War”.
Podczas tworzenia Napoleon: Total War silnik był „dobrze dopracowany”, powiedział Craig Laycock z The Creative Assembly w wywiadzie dla Armchair General. Jednak podczas tworzenia Total War: Shogun 2 silnik został przerobiony i znacznie ulepszony. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 11 i niektórych technologii AMD: Eyefinity i CrossFireX.
„Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11. Jednak na kilka dni przed premierą gry stała się znana że nie będzie zawierał trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Mocno zmodyfikowany silnik Warscape w Total War: Rome 2 pozwala na bardzo szczegółowe oglądanie egzotycznych miast, a nowa kamera umożliwia obserwację pola bitwy pod dowolnym kątem.
W Total War Warhammer twórcy odeszli od 32-bitowego silnika i gra domyślnie działa w trybie 64-bitowym, co oznacza, że nie będzie już ograniczona do dwóch gigabajtów przydzielonej pamięci RAM.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Total War Saga: Thrones of Britannia posiada szeroką gamę ustawień graficznych, typowych dla wszystkich serii gier Wojna totalna.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica w jakości widoczna jest gołym okiem.
MLAA wygładza lepiej niż MSAA, ale nieco rozmywa obraz, a jego przewaga wydajności jest niezaprzeczalna.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Total War Saga: Thrones of Britannia jest podobna do poprzednich gier z serii, z niewielkimi zmianami kosmetycznymi.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 397.31 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.4.2 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wybrany maksymalne ustawienia jakości grafiki. Wszystkie ustawienia były domyślnie maksymalne, ale antyaliasing MSAA 4X został zmieniony na MLAA i włączono opcję nieograniczonej pamięci.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1060. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 1060. Wygodną średnią liczbę klatek na sekundę wynoszącą 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne na poziomie GeForce GTX 1080 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4100 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-9570 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 2200G lub Core i 5 2500.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-9570 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 2200G lub Core i 5 6600.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Ale nadal maksymalnie zaangażowane są tylko 4 strumienie.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4200 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 47000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5700 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 88% [32 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 50% [34 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 31% [45 głosów] |